ANTD mobile源码分析 -- popover】的更多相关文章

最近的开发中要用到很多的各式各样的组件.但是发现ant design mobile(后面简称ANTDM)里很多的资源.于是就分析一下,学习学习. ANTDM直接使用了typescript,没有用ES2015,不过这不会是障碍,反而是学习typescript的一个好机会.基本上可以学的开源项目里比这个好的也不多. 目录结构 Popover组件在: | |--components | |--popover 我们要分析的组件全部都在components这个目录下. 在这个目录里还包含tests, de…
一.tooltip(提示框) 源码文件: Tooltip.jsTooltip.scss 实现原理: 1.获取当前要显示tooltip的元素的定位信息(top.left.bottom.right.width.height等)2.计算tooltip的位置,是top.left.bottom.right其中一个3.然后根据计算的位置值,运算出坐标值4.给tooltip应用坐标值 源码分析: 1.ownerDocument:文档:包含两个对象:<DocType>.documentElement(根节点)…
看这个源码分析前,建议先看更简单地例子 basic 的源码分析(http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5183199.html), 一些基础知识本篇将不再提及. audio 的源码比起 basic 最大的变化是使用了 golang.org/x/mobile/exp/sprite 这个对游戏精灵的封装包. 有关 audio  的简单说明请看:https://godoc.org/golang.org/x/mobile/example/audio 它是一个跑来跑去的 Gop…
看这篇之前,建议先看之前几篇,这几篇是基础. Go Mobile 例子 basic 源码分析 http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5183199.html OpenGL ES 着色语言 http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5180895.html 仿射变换矩阵(这是glimage包最核心的矩阵算法变换逻辑基础知识)http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5199086.html glutil 包中重要的类是 I…
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形API的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准. go 的 golang.org/x/mobile/gl 这个包 是基于OpenGL ES 2了, 文档在: https://godoc.org/golang.org/x/mobile/gl Khronos的api文档…
gRPC是Google开源的新一代RPC框架,官网是http://www.grpc.io.正式发布于2016年8月,技术栈非常的新,基于HTTP/2,netty4.1,proto3.虽然目前在工程化方面gRPC还非常不足,但它也值得我们好好研究它,学习他. 1. 使用场景 按照Google的说法,使用广泛,但主要使用场景还是在移动端: Efficiently connecting polyglot services in microservices style architecture(微服务.…
本文主要讨论游戏规则逻辑,具体绘制技术请参看相关文章: gomoblie flappy 源码分析:图片素材和大小的处理 http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5222289.html 绘制时间间隔控制 绘制是按照 60 FPS 的节奏绘制的(即每秒钟 60 帧),  FPS : frames per second(帧率) 代码中的控制注意是通过 golang.org/x/mobile/exp/sprite/clock 下的 Time 控制的.  Time实际是 int…
回顾 上一篇说到:ZRender源码分析2:Storage(Model层),这次咱看来看看Painter-View层 总体理解 Painter这个类主要负责MVC中的V(View)层,负责将Storage中的shape对象绘制到canvas中,包括了:更新.渲染.变化大小.导出.修改等操作. Painter这个类还是很明显的构造函数,然后把方法赋值到Painter.prototype上,无新奇之处,下面为示例代码.只有在Painter.js末尾有一个内部的createDom函数, 很明显,传入i…
Zepto源码分析(一)核心代码分析 Zepto源码分析(二)奇淫技巧总结 目录 * 前言 * 短路操作符 * 参数重载(参数个数重载) * 参数重载(参数类型重载) * CSS操作 * 获取属性值的方法 * 获取属性值的方法 * Boolean操作 * 快速转换成Boolean * 日期操作 * 快速获取时间戳 * 数组操作 * 数组去重 * 数组清洗(去除null和undefined) * 字符串操作 * 快速转换成字符串 * CSS命名方式转驼峰命名方式 * 驼峰转CSS命名方式 * 对象…
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出--视频篇 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之三--Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出--音频篇 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之四--windows下编译ijkplyer版ffmpeg 一步步实现windows版…