一.web端程序,打包成war包 jenkins配置 1.项目名称,旧文件处理配置 2.参数构建配置 3.源码库配置 4.打包文件pom.xml配置及多环境打包传参,此处传参qa(表示打测试环境包,名称自定义) 5.maven全局配置文件路径 6.打包后执行操作 pom.xml配置 <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-…
使用Maven构建Dubbo服务的可执行jar包 Dubbo服务的运行方式: 1.使用Servlet容器运行(Tomcat.Jetty等)----不可取 缺点:增加复杂性(端口.管理) 浪费资源(内存) 2.自建Main方法类来运行(Spring容器) ----不建议(本地调试可用) 缺点: Dobbo本身提供的高级特性没用上 自已编写启动类可能会有缺陷 3.使用Dubbo框架提供的Main方法类来运行(Spring容器)----建议使用 优点:框架本身提供(com.alibaba.dubbo.…
样例视频:http://www.roncoo.com/course/view/f614343765bc4aac8597c6d8b38f06fd IP: 192.168.2.61 部署容器:apache-tomcat-7.0.57 端口:8080 应用:edu-web-boss.war 1. 下载(或上传)最新版的Tomcat7: $wget http://mirrors.hust.edu.cn/apache/tomcat/tomcat-7/v7.0.57/bin/apache-tomcat-7.…
学习Android有一段时间了.对server端有非常深的好奇,决定对server端的实现进行一些研究,这里实现了一个简单的小样例,用于获取server端的json数据,样例非常easy,适合刚開始学习的人学习使用. server端 首先我们搭建server端,server端使用struct2架构,对该架构不熟悉的人能够花一点时间看看慕课网上的相关视频,这里用myeclipse实现server端. 新建一个webproject.这里要引入struct2相关,方法是:点击新建的webproject…
前言 由于一直在用 vue 写业务,为了熟悉下 react 开发模式,所以选择了 react.数据库一开始用的是 mongodb,后来换成 mysql 了,一套下来感觉 mysql 也挺好上手的.react-router.koa.mysql 都是从0开始接触开发的,期间遇到过很多问题,印象最深的是 react-router 参考官方文档配置的,楞是跑不起来,花费了好几个小时,最后才发现看的文档是v1.0, 而项目中是v4.3, 好在可参考的资料比较多,问题都迎刃而解了. 博客介绍 前端项目通过…
使用telnet,ping或其他client连接server端时,server端获得的client端的ip地址取决于client端使用的时ipv4还是ipv6地址. 例: client IPv4地址:192.168.1.2 client IPv6地址:ff99::aabc server IPv4地址:192.168.1.1 server IPv6地址:ff00::ccbb 那么从client端连接server端时:telnet 192.168.1.1 那么server端得到的client端ip地…
针对Unity3d Web Player 的server端联网配置写一随笔咯.  以SmartFoxServer2X官方的Unity3d Example ”tris“为例,部署好服务器之后,在Unity端跑游戏肯定没问题,成功连接.但是当切换到Web Player打包方式,并且确定你连接的不是本机服务器,即--服务器端地址不为“LocalHost”或“127.0.0.1”时,死活连接不上服务器了,不论是直接在Unity3D Editor中跑游戏还是打包好Web Player程序在浏览器中跑.其中…
新游戏出了第一个能跑完流程的版本,不得不佩服Unity3D强大的功力,PC.MAC OS.Linux.IOS.Android.web player,前天刚发布的unity3d 4.2版本还支持WINDOWS PHONE.Black Barry这些平台统统一键打包,so easy!不过在打包部署Web Player时,在联网方面出现了一点麻烦,算是顺风顺水过程当中的一个小插曲吧!所以又可以针对Unity3d Web Player 的server端联网配置写一随笔咯. 以SmartFoxServer…
一般一个已经实现功能的WEB Server会发布自己的WSDL文件,供客户端生成代理类. 但有时是先有的server与client交互的接口定义(WSDL)文件,然后由server和client端分别写程序,一个提供web服务,一个使用web服务. 以下介绍如何由已有的WSDL文件在VS2005中生成server端代码. 1)使用VS2005提供的工具wsdl.exe由WSDL文件生成cs文件: 使用wsdl.exe的/serverInterface选项(或缩写的 /si)指定输入的wsdl文件…
rocketmq作为一个高性能的消息中间件,咱们光停留在使用层面,总感觉缺点什么.虽然rocketmq的官方设计文档讲得还是比较详细的,但纸上得来终觉浅!今天我们就来亲自挖一挖rocketmq的实现细节:server端处理框架以及如果进行消费消息. 说白了,就是先走马观花一下,然后就消费消息这个细节看看如何处理就行. 1. rocketmq的通信模型 咱们先来个整体部署架构图,有个整体概念. 上面的图中,producer和consumer属于客户端,虽然也都非常重要.但在服务端的部署中,我们并不…