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UE4中创建第一、第三人称角色,并进行角色间的切换
】的更多相关文章
UE4中创建第一、第三人称角色,并进行角色间的切换
在游戏中经常会出现第一人称和第三人称的视角切换场景,笔者在这里简单介绍如何进行这步操作. 1.创建角色 在内容浏览器中添加2个Character蓝图,分别命名为FirstPersonalCharacter和ThirdPersonalCharacter 双击打开FirstPersonalCharacter蓝图编辑器,在组件窗口添加摄像机Camera组件,并调整到合适的位置,并勾选CameraSettings中的Use Pawn Control Rotation选项. 在事件图表中添加移动逻辑(这里…
3D游戏开发之在UE4中创建非玩家角色(NPC)
接着上节我们继续学习,现在我们来创建一些NPC(non-playable characters,非玩家角色).在这个游戏中,当我们靠近NPC时,它们会做出相应的反应. 一 创建C++类 1) 在UE编辑器中,打开文件-新建C++类,选择从Character(角色)类继承,然后命名子类为NPC. 2) 编写代码.打开NPC.h文件: 添加头文件:(注意包含头文件必须在#include "NPC.generated.h"这一行前面加) #include "UObjectGloba…
如何将MagicaVoxel模型导入UE4中(2)
前言 当可以把MagicaVoxel的静态模型导入到UE4后,我又开始不满足了.默认第三人称蓝图的"汽车碰撞人偶(雾)"与场景中的体素画风格格不入,于是,我便想着用自己建造的体素画风人物创建一个第三人称蓝图,于是我又再次进行了尝试(谁叫UE4的MarketPlace里面没有像Unity那样友好的插件呢). 在开始之前,先说明一下我使用的工具:MagicaVoxel,Maya2018(其实我也不想用,但是某些骨骼处理上还是Maya具有很强的优势.Blender应该也可以,不过我并没有找到…
[UE4]使用Is Locally Controlled解决第一人称和第三人称武器位置问题
一.在第一人称网络游戏中,自己看到的是第一人称,其他玩家看到的自己是第三人称. 二.由于第一人称和第三人称是不同的模型,所以枪在模型上面的插槽位置也会不一样. 三.在武器挂载在人物模型的使用,使用“Is Locally Controlled”判断当前是否在本地控制的人物(而不是镜像人物),接收的Target参数是Pawn对象,如果是本地控制,则武器挂载在第一次人称模型:如果不是本地控制的人物,则武器挂载在第三人称模型. 一般第一人称和第三人称模型定义的插槽名称相同,这样就不用再次区分第一人称和第…
UE4编程之C++创建一个FPS工程(二)角色网格、动画、HUD、子弹类
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格.动画.子弹类和HUD的简单实现. (五)角色添加网格 Character类为我们默认创建了一个SkeletaMeshComponent组件,所以我们仅仅需要做的就是使用哪一个静态网格模型.接下来我们为我们的FPSCharacter类创建一个蓝图,这样我们可以简单的把资源指定给静态网格模型这里,并且方便以后操作添加的组件.…
Unity3D中的第三人称镜头的脚本控制
原地址:http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/27591271 好久没有敲Blog了,谢谢大家的留言.关注.私信等支持,但是我好像已经没有办法让自己继续写以前的博客系列了,因为我发现网上关于unity3D的内容太少了,所以我无法自拔地想写U3D相关的文章!!! 第三人称视角 第三人称视角是什么?很简单,CS就是一种第一人称视角游戏,玩家没有办法看到自己的角色形象,只能观察除开自己之外的游戏内容.第三人称视角那么就明显是能够看到…
【Unity】第11章 第三人称角色控制器和碰撞体
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 第三人称视角控制器涉及的相关概念有: 1.刚体(Rigidbody). 2.碰撞体(Collider).包括球体碰撞体(Sphere Collider).箱体碰撞体(Box Collider).网格碰撞体(Mesh Collider).物理材质(Physics Material).铰链关节(Hinge Joint).弹簧关节(Spring Joint)等. Unity内置了 NVIDIA PhysX 物理引擎.要控制…
转 在SQL Server中创建用户角色及授权(使用SQL语句)
目录 要想成功访问 SQL Server 数据库中的数据 我们需要两个方面的授权 完整的代码示例 使用存储过程来完成用户创建 实例 要想成功访问 SQL Server 数据库中的数据, 我们需要两个方面的授权: 获得准许连接 SQL Server 服务器的权利: 获得访问特定数据库中数据的权利(select, update, delete, create table ...). 假设,我们准备建立一个 dba 数据库帐户,用来管理数据库 mydb. 1. 首先在 SQL Server 服务器级…
在SQL Server中创建用户角色及授权
参考文献 http://database.51cto.com/art/201009/224075.htm 正文 要想成功访问 SQL Server 数据库中的数据, 我们需要两个方面的授权: 获得准许连接 SQL Server 服务器的权利: 获得访问特定数据库中数据的权利(select, update, delete, create table ...). 假设,我们准备建立一个 dba 数据库帐户,用来管理数据库 mydb. 1. 首先在 SQL Server 服务器级别,创建登陆帐户(cr…
【转】在SQL Server中创建用户角色及授权(使用SQL语句)
1. 首先在 SQL Server 服务器级别,创建登陆帐户(create login) --创建登陆帐户(create login) create login dba with password='abcd1234@', default_database=mydb 登陆帐户名为:“dba”,登陆密码:abcd1234@”,默认连接到的数据库:“mydb”. 这时候,dba 帐户就可以连接到 SQL Server 服务器上了.但是此时还不能 访问数据库中的对象(严格的说,此时 dba 帐户默认是…