--iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePicker…
Android开发被添加到桌面快捷方式 对于一个希望拥有很多其它用户的应用来说.用户桌面能够说是全部软件的必争之地,假设用户在手机桌面上建立了该软件的快捷方式.用户将会更频繁地使用该软件. 因此,全部 Android程序都应该同意用户把软件的快捷方式加入到桌面上. 在程序中把一个软件的快捷方式加入到桌面上,仅仅须要例如以下三步就可以: 1. 创建一个加入快捷方式的Intent该Intent的Action属性值应该为com.android.launcher.action.INSTALLSHORTC…
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的封装格式处理系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的封装格式处理:视音频分离器简化版(demuxer-simple) 最简单的基于FFmpeg的封装格式处理:视音频分离器(demuxer) 最简单的基于FFmpeg的封装格式处理:视音频复用器(muxer) 最简单的基于FFMPEG的封装格式处理:封装格式转换(remuxer) =================…
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音频 在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放.前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度.循环等控制.后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制.在iOS中播放两类音频分别使用AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework来完成音效和音乐播放. 音效 AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.背景知识介绍 1.1.声音三要素: 音调:人耳对声音高低的感觉称为音调(也叫音频).音调主要与声波的频率有关.声波的频率高,则音调也高. 音量:也就是响度.人耳对声音强弱的主观感觉称为响度.响度和声波振动的幅度有关.一般说来,声波振动幅度越大则响度也越大. 音色:也就是音品.音色是人们区别具有同样响度.同样音调的两个声音之所以不同的特性,或者说是人耳对各种频率.各种强度的声波的综合反应.音色与声波的振动波形有关,或者说与声音的频谱结构有关. 更多关于…
测试开发Python培训:抓取新浪微博评论提取目标数据-技术篇   在前面我分享了几个新浪微博的自动化脚本的实现,下面我们继续实现新的需求,功能需求如下: 1,登陆微博 2,抓取评论页内容3,用正则表达式过滤出用户名,评论时间和评论内容4,内容存入数据库5,统计评论次数 # -*- coding: utf-8 -*- import requests import base64 import re import urllib import rsa import json import binasc…
前言:本篇介绍录音. 关于录音,这里提供更为详细的讲解网址:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4186022.html#audioRecord  ,并且该博客有更完整的详述和代码实现哦. 内容大纲: 1.录音应用场景. 2.录音功能实现. 3.概念补充. 4.开发经验. 正文: 1.录音应用场景 ① 语言聊天:在即时通讯APP中,例如即时通讯APP中,例如微信.QQ等等,都有语音发送功能. ②语音备忘录:录一段音频,来记录某件事情. 2.录音功能实现 ①导入…
音频 在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放.前者主要指的是一些短音频播放,通常作为 点缀音频,对于这类音频不需要进行进度.循环等控制.后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制.在iOS中播 放两类音频分别使用AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework来完成音效和音乐播放. 音效 AudioToolbox.framework 是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音…
前言 关于 OAuth2.0的认证体系,翻阅了好多资料,RCF 文档太多,看了一半就看不下去了,毕竟全英文的文档看起来,是有一点让我烦躁,但也对 OAuth2.0的认证流程有了一个基本的概念,之前用 SpringSecurity 做了一个基于 RBAC 的权限管理系统的基础配置,所以对 SpringSecurity 算是比较了解了,于是 OAuth2.0的实现,也想用 SpringSecurity 的来做,心想应该比较简单,然而...事实上,我反反复复,拿起又放弃,放弃又拿起,来来回回折腾了3个…