【转载】VFP编写DLL,并调用】的更多相关文章

1. 编制DLL文件 ,保存为Temp.prg Define Class vfptools As Session OlePublic    Procedure Add As Integer    Lparameters p1,p2     Return p1 + p2    Endproc Enddefine 2. 编制生成Project文件MyFox.pjt Build Project myfox From temp.prg 3. 生成 DLL文件 MyFox.dll Build Dll my…
和编写一般的DLL方法相同,需要注意以下两点: (1)调用约定 c函数有_stdcall._cdecl._fastcall等多种调用约定,调用约定用来说明函数参数的压栈顺序和由谁(函数自身还是调用者)来修改堆栈.关于调用约定的详细说明,请参考我转载的另一篇文章. 编写供PB调用DLL,请使用_stdcall调用约定,如下所示: extern "c" _declspec(DLLexport) int _stdcall GetInt(char* name) (2)def文件在Vc++中,如…
最近这阵子,接了个私活,封装一个开发包俗称的SDK给客户调用,查阅了很多人家的SDK,绝大部分用VC编写,而且VC6.0居多,估计也是为了兼容大量的XP用户及IE浏览器,XP自带了VC6.0运行库,所以无需兼带其他DLL即可运行.也发现有些用汇编和C封装的,那估计是高手才能编写啊!那怎么办呢?眼看一星期的交货期要到了,由于本人从来没有写过SDK开发包,心里那个着急啊,赶紧想出了三种处理方案. 方案一: 用自己最熟悉的QT来写,毕竟QT也是C++的一种嘛,应该可以和VC通用的.初步实验,你妹啊,调…
DLL 文件编写方法: 1.建立DLL工程 2.声明.定义要导出的函数 BOOL WINAPI InitDlg( HWND hTabctrl,TShareMem* pTshare,CRect* prc);//WINAPI 标准调用约定 void WINAPI EndDlg(); DWORD WINAPI ShowDlg(int nDlgNum); 实现部分省略,需要注意的是,在函数开头第一句需要加上: AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); 3.…
Delphi调用C# 编写dll动态库 编写C#dll的方法都一样,首先在vs2005中创建一个“类库”项目WZPayDll, using System.Runtime.InteropServices; namespace WZPayDll { public interface IWZPay { void Pay(stirng url,string payType); } [ClassInterface(ClassInterfaceType.None)] public class WZPay:I…
参考:https://jingyan.baidu.com/article/ff42efa92c49cfc19e2202fd.html 和htps://jingyan.baidu.com/article/ff411625c7e60812e48237d5.html 和https://blog.csdn.net/baidu_30174103/article/details/80514925 一.首先遇到了VS2015一新建项目就出现未将对象引用设置到对象的实例的问题,参考:https://www.zh…
delphi编写dll心得 1.每个函数体(包括exports和非exports函数)后面加 'stdcall;', 以编写出通用的dll2.exports函数后面必须加'export;'(放在'stdcall;'前面)3.对于非exports函数可以使用string类型,而且建议使用string类型进行参数传递4.对于exports函数请使用PChar类型做参数传递5.如果exports调用其他函数,建议在exports函数体内使用变量过渡,然后再调用其他函数:  也就是说:尽量不要把expo…
http://files.cnblogs.com/files/profession/DllTest.zip 在写C++程序时,时常需要将一个class写成DLL,供客户端程序调用.这样的DLL可以导出整个class,也可以导出这个class的某个方法. 一.导出整个class 方法很简单,只需要在类的头文件中class和类名之间加上_declspec(dllexport),同时在另外一份提供给客户端调用程序使用的类的头文件中class和类名之间加上_declspec(dllimport).为了能…
DLL中调用约定和名称修饰(一) 调用约定(Calling Convention)是指在程序设计语言中为了实现函数调用而建立的一种协议.这种协议规定了该语言的函数中的参数传送方式.参数是否可变和由谁来处理堆栈等问题.不同的语言定义了不同的调用约定.   在C++中,为了允许操作符重载和函数重载,C++编译器往往按照某种规则改写每一个入口点的符号名,以便允许同一个名字(具有不同的参数类型或者是不同的作用域)有多个用法,而不会打破现有的基于C的链接器.这项技术通常被称为名称改编(Name Mangl…
DLL的优点 简单的说,dll有以下几个优点: 1)      节省内存.同一个软件模块,若是以源代码的形式重用,则会被编译到不同的可执行程序中,同时运行这些exe时这些模块的二进制码会被重复加载到内存中.如果使用dll,则只在内存中加载一次,所有使用该dll的进程会共享此块内存(当然,像dll中的全局变量这种东西是会被每个进程复制一份的). 2)      不需编译的软件系统升级,若一个软件系统使用了dll,则该dll被改变(函数名不变)时,系统升级只需要更换此dll即可,不需要重新编译整个系…