Delphi 文件操作(路径、目录)】的更多相关文章

实现fast-cp :拷贝文件到目标对象 Linux的七种文件类型 :https://blog.csdn.net/linkvivi/article/details/79834143 ls -al :https://www.cnblogs.com/fyc119/p/6959695.html 文件的属性有三类权限 , 文件拥有者权限 ,  文件拥有者组的权限 , 其他权限 : https://www.cnblogs.com/xiaoxiaoweng/p/10722044.html chmod abc…
Delphi利用系统环境变量获取常用系统目录 //譬如 %WINDIR% 是表示系统目录的系统变量, 可以这样获取: var s: string; begin s := GetEnvironmentVariable('WINDIR'); ShowMessage(s); {C:\WINDOWS} end; 一些系统目录变量列表: --------变量-----------------------------,-------描述------------------------------------…
Delphi中默认有input和output两个文件变量,使用可以不用定义,直接使用. 但: input:只读.output:只写.用时注意以免引起异常. 文件是由文件名标识的一组数据的集合,文件通常存放在磁盘上.源程序.学生档案记录.图形.音乐等均可以作为文件存储在磁盘上.操作系统是以文件为单位对数据进行管理的,也就是说,如果想读取外存介质上的数据,必须先按文件名找到所指定的文件,然后再从该文件中读取数据.要向外存介质上存储数据,也必须先建立一个文件(以文件名标识),才能向它输出数据.在程序运…
delphi获取Exe文件版本信息的函数 Type TFileVersionInfo = Record FixedInfo:TVSFixedFileInfo; {版本信息} CompanyName:String; {公司名称} FileDescription:String; {说明} FileVersion:String; {文件版本} InternalName:String; {内部名称} LegalCopyright:String; {版权} LegalTrademarks:String;…
文件是同一种类型元素的有序集合,是内存与外设之间传输数据的渠道.文件的本质是一个数据流,所有的文件实际上是一串二进制序列.文件管理包括:1.文件操作.2.目录操作.3.驱动器操作.三部分. 1.常见文件操作函数和过程.1.1.AssignFile过程作用:将一个外部文件的文件名与一个File类型的变量关联,并对变量进行初始化.原型:procedure AssignFile(var F; FileName: String);F:一个File类型的变量,可以是任何数据类型.FileName:外部文件…
主要是模仿robocopy的部分功能 (robocopy /L 参数可以列出本地目录和备份目录中的异同之处,主要是标记出:较新的.较旧的.多出的文件 ) 现在还不会写GUI,打算后面自己做目录树diff,可以手动点选要复制的文件. 同时我也知道有现成的软件,比如meld,但是windows下面不太好用. 特性: 一.支持Unicode字符路径 二.使用了WriteConsoleW函数屏幕输出以保留Unicode字符完整性 (虽然终端上有些Unicode字符看不到,但是标记.粘贴到别的编辑器上面是…
http://www.unitymanual.com/thread-23491-1-1.html 今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好.更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!! 相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作.如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等... 最近总有人问我:1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错...2.我在电脑上操作…
Unity3D中的资源路径: Application.dataPath:此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径.例如在Editor中就是Assets了. Application.streamingAssetsPath:此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径. Application.persistentDataPath:此属性用于返回一个持久化数据存储目录的路径,可以在此路径下存储一些持久化的数据文件. android平台 Application…
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今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好.更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!! 相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作. 如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等... 最近总有人问我: 1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错... 2.我在电脑上操作文件(xml.text.Assetbundle.json)都没问题,可是生成打包生成apk.…