WEEX-EROS开发小笔记】的更多相关文章

本文是作者之前刚接触移动端跨平台开发,使用weex-eros开发项目平日里记下来的一些笔记,分享出来方便为新手解惑,weex-eros是weex的一套解决方法,使用vue语法糖,对于前端开发者来说可以轻松上手,文档如下: weex:https://weex.apache.org/zh/ weex-eros:https://bmfe.github.io/eros-docs/#/ 分享一篇入门文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/51302413 由于weex-eros安卓…
基于PIE.NET-SDK插件式二次开发文档笔记:  PIE 插件式开发配置文件: 它里面一行如下:      理解上一行'Item'关系->    library:为插件类名(程序集名称+后缀 ),即PIE.AlgoUI.dll(程序集名称+后缀 )(VS中对应) identity:为唯一标识,格式为类库名称(命名空间)+类名(对应的命令对象名称),如:PIE.ControlsTest.VectorCommand,通过程序集找到命名空间下的类(代码中通过identity找到对应命令控件) 经过…
一.父组件怎么覆盖子组件的样式呢 1./deep/(不建议这么做,以后angular会取消,因为这样写不利于组件的独立性) 在父组件的scss里面写: :host{ 子组件名 /deep/ label{ color:red } } 这样就可以覆盖掉子组件label的color了 2.host和host-context 在子组件的scss里面写: :host(.自身加的class){ label{ color:red; } } 或者 :host-context(父组件名){ label{ colo…
1.点击空白处隐藏软键盘 /* 隐藏软键盘 * */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { View v = getCurrentFocus(); if (isShouldHideInput(v, ev)) { InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService…
http://www.bubuko.com/infodetail-382485.html 标签:des   class   style   代码   html   使用   问题   文件   数据 这篇文章是我的[iOS开发每日小笔记]系列中的一片,记录的是今天在开发工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解释出来的小心得小技巧.它们可能会给用户体验.代码效率得到一些提升,或是之前自己没有接触过的技术,很开心的学到了,放在这里得瑟一下.90%的作用是帮助自己回顾.记忆.复习. 测试组…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9430645 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节雾央讲解了一下平面的障碍物判定,本来打算讲解一下斜坡的障碍物判定,但是有朋友推荐了一片文章,对障碍物判定讲解的非常好,雾央就直接把地址贴出来,就不重复了. 2D游…
下一篇:移动端Web开发学习笔记[2] Part 1: 两篇重要的博客 有两篇翻译过来的博客值得一看: 两个viewport的故事(第一部分) 两个viewport的故事(第二部分) 这两篇博客探讨了一些基本概念. Part 2: PC端的一些基本概念 screen.width/height 意义:用户屏幕的整体大小. 度量单位:设备像素. 浏览器错误:IE8以CSS像素对其进行度量,IE7和IE8模式下都有这个问题. 它们是显示器的属性,而不是浏览器的. window.pageX/YOffse…
Rest API 开发 学习笔记 概述 REST 从资源的角度来观察整个网络,分布在各处的资源由URI确定,而客户端的应用通过URI来获取资源的表示方式.获得这些表徵致使这些应用程序转变了其状态.随着不断获取资源的表示方式,客户端应用不断地在转变着其状态,所谓表述性状态转移(Representational State Transfer). 这一观点不是凭空臆造的,而是通过观察当前Web互联网的运作方式而抽象出来的.Roy Fielding 认为, “设计良好的网络应用表现为一系列的网页,这些网…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9394465 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在这个教程中主要内容是2D游戏,关于3D游戏,雾央也还在努力学习之中,等以后有时间,一定会把自己学到的知识分享给大家,所以这一节中主要讲解的就是2D游戏中的障碍物判定了,4…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9374935 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节笔记中,雾央预告说打算这一节讲流畅动画的改进以及重新封装代码的,但是看起来似乎没有多少同学感兴趣,所以雾央决定把他们往后挪一挪,先来讲解点有意思的东西. 在游戏之中…