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8.1 图像API Routine Description Drawing related functions GUI_AddRect() 调整矩形框的大小 GUI_GetClientRect() Returns the current available drawing area. GUI_GetDrawMode() Returns the current drawing mode. GUI_GetPenSize() Returns the current pen size in  pixel…
1.官方Feature 251: Multi-Resolution Images 263: HiDPI Graphics on Windows and Linux 2.产生背景 在Mac上,JDK已经支持视网膜显示,但在Linux和Windows上,它并没有.在那里,Java程序在当前的高分辨率屏幕上可能看起来很小,不能使用它们.这是因为像素用于这些系统的大小计算(无论像素实际有多大).毕竟,高分辨率显示器的有效部分是像素非常小. JEP 263以这样的方式扩展了JDK,即Windows和Lin…
android 5.0 作为系统的一次重大升级,给用户和开发者带来了全新的体验.Material Design不但在视觉和操作上更胜一筹,扩展UI工具包同时也引入了大量新的API. 1. 3D视图和实时阴影: 只要重新设定elevation,图像下的实时阴影就会出现,漂浮在屏幕之上的感觉. 2. Activity Transaction 主要是实现不同Activity之间的动画切换. 3. Heads-up,主要是设置通知中心以卡片的模式出现,比如可以设置heads-up讲来电提醒显示在屏幕的顶…
本文是作者obuil根据多年心得专门为想要入门的VR开发者所写,由52VR网站提供支持.   1. VR沉浸感和交互作用产生的原理:   在之前,我们观看一个虚拟的创造内容是通过平面显示器的,52VR上次发布过一篇文章<一张图让你认识VR>,在其中,你会看到很多10年前的虚拟现实装备,他们基本是平面显示器,或者将产生的画面投影到一个弧形甚至是球形屏幕上:或者在这些屏幕上叠加左右眼分别的图像,从而产生更加立体的效果. 而这类装置往往很大型,也很昂贵.   而近几年发展起来的VR头戴显示器,则达到…
众所周知,每个Android应用程序在运行时都有一定的内存限制,限制大小一般为16MB或24MB(视平台而定).因此在开发应用时需要特别关注自身的内存使用量,而一般最耗内存量的资源,一般是图片.音频文件.视频文件等多媒体资源:由于Android系统对音频.视频等资源做了边解析便播放的处理,使用时并不会把整个文件加载到内存中,一般不会出现内存溢出(以下简称OOM)的错误,因此它们的内存消耗问题暂不在本文的讨论范围.本文重点讨论的是图片的内存消耗问题,如果你要开发的是一款图片浏览器应用,例如像And…
众所周知,每个Android应用程序在运行时都有一定的内存限制,限制大小一般为16MB或24MB(视平台而定).因此在开发应用时需要特别关注自身的内存使用量,而一般最耗内存量的资源,一般是图片.音频文件.视频文件等多媒体资源:由于Android系统对音频.视频等资源做了边解析便播放的处理,使用时并不会把整个文件加载到内存中,一般不会出现内存溢出(以下简称OOM)的错误,因此它们的内存消耗问题暂不在本文的讨论范围.本文重点讨论的是图片的内存消耗问题,如果你要开发的是一款图片浏览器应用,例如像And…
原文网址:http://www.blogjava.net/sound/archive/2008/08/21/40499.html 现在的计算机图书发展的可真快,很久没去书店,昨日去了一下,真是感叹万千,很多陌生的出版社,很多陌生的作者,很多陌生的译者,书名也是越来越夸张,什么××天精通××,精通××编程, ××宝典等等,书的印刷质量真的很好,纸张的质量也是今非昔比啊,但书的内容好象却是越来越让人失望,也许是我老了,我的思想我的观念已脱离现实社会,也许是外面的世界变化得太快,我编程数月,出去一走,…
本书是分享微信jssdk开发的第二篇.     4.2.1 项目需求 需求说明:实现微信端的手机用户,点击按钮选取1张图片,分享到朋友圈. 4.2.2 需求分解 通过对需求的了解,可以将其分解为: (1)微信端手机用户,可以使用微信的JSSDK. (2)选取图片,使用JSSDK的“chooseImage”,由于分享图片本地地址无法分享,因此还需要JSSDK的“uploadImage”. (3)分享到朋友圈,需要JSSDK的“onMenuShareTimeline”. (4)综合起来,业务逻辑请查…
Qt 5 与 Qt 4 最大的一个区别之一是底层架构有了修改.Qt 5 引入了模块化的概念,将众多功能细分到几个模块之中.Qt 4 也有模块的概念,但是是一种很粗的划分,而 Qt 5 则更加细化.本节主要对 Qt 5 的模块进行一个简单的介绍,以便以后大家需要哪些功能的时候知道到哪个模块去寻找. Qt 5 模块分为 Essentials Modules 和 Add-on Modules 两部分.前者是基础模块,在所有平台上都可用:后者是扩展模块,建立在基础模块的基础之上,在能够运行 Qt 的平台…
QT概述 基于C++的GUI开发框架,跨平台.Qt 是一个用于桌面系统和嵌入式开发的跨平台应用程序框架. QT是挪威TROLLTECH公司开发的跨平台C++工具,在UNIX下非常出名:他的宗旨是“一次编码到处编译”与JAVA的“一次编译到处运行”有着本质的区别,作为跨平台开发工具,他的运行速度非常的快(因为他不需要虚拟机的支持),开发的GUI非常漂亮(有人认为比VISUAL C++强的多,而且简单). QT技术特点 面向对象:Qt 的良好封装机制使得 Qt 的模块化程度非常高,可重用性较好,对于…