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随着浏览器的日新月异,网页的性能和速度越来越好,并且对于用户体验来说也越来越重要. 现在有很多优化页面的办法,比如:静态资源的合并和压缩,code splitting,DNS预读取等等. 本文介绍的是另一种优化方法:首屏阻塞css优化 原理: 首先我们了解一下页面的基本渲染流程(参考): webkit渲染过程: Gecko渲染过程: 那么,为什么要做这种优化呢?上面的流程图就是原因:首先解析html生成dom树,同时解析css生成css树,之后结合两者生成渲染树,然后渲染到屏幕上.不但如此,如果…
原文地址: Critical CSS and Webpack: Automatically Minimize Render-Blocking CSS 原文作者: Anthony Gore 译者: 蜗牛(GivenCui) 校对者: veizz "消除阻塞渲染的CSS和JavaScript". 这一条Google Page Speed Insights的建议总让我困惑. 当一个网页被访问时,Google希望它仅加载对初始视图有用的内容,并使用空闲时间来加载其他内容.这种方式可以使用户尽可…
原文地址: Critical CSS and Webpack: Automatically Minimize Render-Blocking CSS 原文作者: Anthony Gore 译者: 蜗牛(GivenCui) 校对者: veizz "消除阻塞渲染的CSS和JavaScript". 这一条Google Page Speed Insights的建议总让我困惑. 当一个网页被访问时,Google希望它仅加载对初始视图有用的内容,并使用空闲时间来加载其他内容.这种方式可以使用户尽可…
什么是关键渲染路径? 从收到 HTML.CSS 和 JavaScript 字节到对其进行必需的处理,从而将它们转变成渲染的像素这一过程中有一些中间步骤 浏览器渲染页面前需要先构建 DOM 和 CSSOM 树.因此,我们需要确保尽快将 HTML 和 CSS 都提供给浏览器. DOM 树与 CSSOM 树合并后形成渲染树. 有了渲染树,我们就可以进入"布局"阶段. 布局完成后,浏览器会立即发出"Paint Setup"和"Paint"事件,将渲染树转…
浏览器渲染流程: 1.浏览器开始解析目标HTML文件,执行流的顺序为自上而下. 2.HTML解析器将HTML结构转换为基础的DOM(文档对象模型),构建DOM树完成后,触发DomContendLoaded事件. 3.CSS解析器将CSS解析为CSSOM(层叠样式表对象模型),一棵仅含有样式信息的树. 4.CSSOM和DOM开始合并构成渲染树,每个节点开始包含具体的样式信息. 5.计算渲染树中个各个节点的位置信息,即布局阶段. 6.将布局后的渲染树显示到界面上. 根据以上的流程,可以知道,当css…
前言 我们知道一个页面通常由,html,css,js三部分组成,一般我们会把css文件放在head头部加载,而js文件则放在页面的最底部加载,想要知道为什么大家都会不约而同的按照这个标准进行构建页面,必须先得了解页面的加载过程.(当然以现在的技术你也可以不按这个标准,下面会有讲到js的异步加载问题)…
webpack 优化笔记 webpack4 自带的优化包括 swingTree(摇摆树)和作用域提升 swingTree 比如入口文件 index.js引入通用方法 util, 里面有 10个方法, 通过 import只用到了两个. 那么剩余的 8个, 会剔除掉没有用到的 死代码 util.js function a() {} function b() {} function c() {} function d() {} export default { a, b, c, d } index.j…
在web性能优化-浏览器工作原理中讲到,浏览器渲染是在renderer process中完成的. 那我们来看下renderer process究竟干了什么? Renderer Process包含的线程有: 1.主线程 main thread 2. 工作线程 workder thread 3. 合成器线程 compositor thread 4. 光栅线程 raster thread 渲染进程的流程 构建DOM 当渲染进程接受到导航的确认信息后,开始接受html数据,main thread 会解析…
浏览器加载页面和渲染过程 加载过程 浏览器根据DNS 服务器得到域名的IP地坛 向这个 IP 的机器发送 HTTP请求 服务器收到,处理并返回 HTTP请求 浏览器得到返回内容 渲染过程 根据 HTML 结构生成 DOM 树 根据 CSS 生成 CSSOM 根据 RenaderTree 开始渲染和展示 遇到 <strcipt >会执行并阻塞渲染 懒加载 图片进入可视区域之后请求图片资源 对于电商等图片很多,页面很长的业务场景适用 减少无效资源的加载 并发加载的资源过多会阻塞js的加载,景程网站…
前言 公司目前现有的一款产品是使用vue v2.0框架实现的,配套的打包工具为webpack v3.0.整个项目大概有80多个vue文件,也算不上什么大型项目. 只不过每次头疼的就是打包所耗费的时间平均在一分钟左右,而且打包后有几个文件显示为[big],也就是文件体积过大. 最近就想着捣鼓一下,看能不能在此前的基础上做一些优化,顺带记录下来分享给大家. webpack打包优化 关于webpack的打包优化一般会从两个方面考虑:缩短打包时长和降低打包后的文件体积,这两个方面也刚好是前面我需要解决的…