Java中常用的有关线程的操作有,判断线程是否启动.线程强制执行.线程休眠.线程中断.线程让步.线程同步等.下面就一一举例. 首先,我们新建一个MyThread类实现Runnable接口.基于此接口进行线程的相关操作. class MyThread implements Runnable { public void run() { for (int i = 0; i < 3; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() +…
随着多核CPU的发展,多线程编程显得越来越重要,本文将对Java中的多线程编程进行一些简单的探讨. 1.继承Thread类 Java中,线程运行的基本单位是Thread,所以,我们可以通过继承Thread类的方法来实现多线程编程.继承Thread类,必须重写run方法. class MyThread extends Thread { private int num = 5; public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) if (num > 0)…
触摸操作在现在智能手机系统中起到举足轻重的作用,本文将对安卓中的触摸以及一些简单手势的操作进行简单的介绍. 1.触摸 首先是关于触摸的判断,有两种方法可以判断的触摸操作. (1)setOnTouchListener 对于View类,我们可以为View添加setOnTouchListener来获取触摸事件.我们以TextView为例,由于TextView继承自View,所以我们可以为其添加一个触摸监听.然后将触摸事件交给OnTouchListener处理.比如,我们在触摸TextView时改变这个…
在开发工程中线程可以帮助我们提高运行速度,Android开发中我知道的线程有四个一个是老生长谈的Thread,第二个是asyncTask,第三个:TimetTask,第四个是Looper,四个多线程各有个的有点,Thread的运行速度是最快的,AsyncTask的规范性是最棒的,其它两个也有自己的优点. 1.Thread与Handler组合,比较常见 Handler主要是帮助我们来时时更新UI线程 这里在后天加载100张图片,然后没加载完成一个用handler 返回给UI线程一张图片并显示 最后…
在Android上,应用程序的开发,大部分基于Java语言来实现.要使用c或是c++的程序或库,就需要使用NDK来实现.NDK是Native Development Kit的简称.它是一个工具集,集成了Android的交叉编译环境,并提供了一套比较方便的Makefile,可以帮助开发者快速开发C或是C++的动态库,并自动的将so和java程序打包成apk,在Android上运行. 好,闲话少说,我们以一个简单的实例,来讲解NDK的应用.        一开发环境的搭建 这一步虽然没什么技术含量,…
转载:http://www.linuxidc.com/Linux/2014-03/97561.htm Android开发中,经常会在Java代码与Jni层之间传递数组(byte[]),一个典型的应用是Java层把需要发送给客户端的数据流传递到Jni层,由Jni层的Socket代码发送出去,当然,Jni层也需要把从Socket接收到的数据流返回给Java层.我简单地总结了一下,从Java层到Jni层,从Jni层到JAVA层,各有3种传递方式,下面用代码示例简单地介绍一下. 示例代码的主要文件有两个…
Android为数据存储提供了五种方式: 1.SharedPreferences 2.文件存储 3.SQLite数据库 4.ContentProvider 5.网络存储 本文主要介绍如何使用文件来存储数据.Android文件操作用到的是Java.IO中的FileOutputStream和FileInputStream类. 一.存储文件 首先实例化一个FileOutputStream. FileOutputStream foStream = openFileOutput(fileName, MOD…
我们在遍历文件夹的时候由于涉及到SD卡相关操作,所以我们需要添加如下权限: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> 首先,需要检查SD卡挂载状态: boolean sdCard…
1.获取MediaPlayer实例 (1)可以直接通过new或者create方式: 调用setDataSource和create的区别是,create时已经执行了MediaPlayer.prepare(),而setDataSource需要手动执行. MediaPlayer mPlayer = new MediaPlayer(); mPlayer.setDataSource(); MediaPlayer mPlayer = MediaPlayer.create(); (2)获取用户事先导入到/re…
所谓的高并发除了在架构上的高屋建瓴,还得需要开发人员在具体业务开发中注重自己的每一行代码.每一个细节,面子有的同时,更重要的还是要有里子. 面对性能,我们一定要有自己的工匠精神,不可以对任何一行代码妥协! 今天和大家分享在业务开发中如何降低接口响应时间的一个小技巧,也是大家日常开发中比较普遍存在的一个问题,即如何提高程序的并行计算能力? 本文主要包含以下内容: 顺序执行很慢 线程池+Future并行计算 使用Java8的CompletableFuture 使用Guava的ListenableFu…