MyGui是一个用来创建用户图形界面的库,用于游戏和3D应用程序.这个库的主要目标是达到:快速.灵活.易用. 1.下载准备: 源代码:http://svn.code.sf.net/p/my-gui/code/trunk 依赖包:http://sourceforge.net/projects/my-gui/files/MyGUI%20dependencies/ CMake工具:http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html 2.将依赖包Depe…
MyGui是一个用来创建用户图形界面的库,用于游戏和3D应用程序.这个库的主要目标是达到:快速.灵活.易用. 1.下载准备: 源代码:http://svn.code.sf.net/p/my-gui/code/trunk 依赖包:http://sourceforge.net/projects/my-gui/files/MyGUI%20dependencies/ CMake工具:http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html 2.将依赖包Depe…
请参看 http://tieba.baidu.com/f?kz=1508964881 按照上面的网址教程,下载三国杀源码,swig工具,并下载最新的QT4.8.2 for vs2008.我本机已经安装好了vs2008和QT4.7,因此下载QT4.8.2后直接安装,并在vs2008的QT菜单中点击QT Options子菜单,设置默认的QT/Win版本为4.8.2.使用vs2008打开QSanguosha.pro工程文件,转换为QSanguosha.sln.这时编译程序报无法找到fmodex.lib…
本文转载至:http://blog.csdn.net/yual365/article/details/16820805  WebApp与Native App有何区别呢? Native App: 1.开发成本非常大.一般使用的开发语言为JAVA.C++.Objective-C. 2.更新体验较差.同时也比较麻烦.每一次发布新的版本,都需要做版本打包,且需要用户手动更新(有些应用程序即使不需要用户手动更新,但是也需要有一个恶心的提示). 3.非常酷.因为native app可以调用IOS中的UI控件…
             分类: Android 系统开发(5)                                              作者同类文章X 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+] 一 CyanogenMod 开发基础 CyanogenMod 开发相关资料推荐 1 官方资料 2 国内 CyanogenMod 相关 高质量 博客 网站 文章 二 安装 CyanogenMod 官方提供的 Mi4 Recovery 和 ROM 基带版本…
2.3编译Android源码 Android源码体积非常庞大,由Dalvik虚拟机.Linux内核.编译系统.框架代码.Android定制C库.测试套件.系统应用程序等部分组成,在编译Android源码之前,必须要先掌握Android源码的组成. 2.3.1Android源码目录结构 在Android源码中,按照不同功能代码被放在不同的目录下: 目录 描述 bionic 针对Android系统定制的仿生标准C库.链接器等所在目录,Android系统并没有使用Linux的glibc库,bioinc…
1.  概述 当我们用QT写好了一个软件,要把你的程序分享出去的时候,不可能把编译的目录拷贝给别人去运行.编译好的程序应该是一个主程序,加一些资源文件,再加一些动态链接库,高大上一些的还可以做一个安装文件. QT开发的程序发布的时候经常采用两种方式: l  静态编译,可生成单一的可执行文件. l  动态编译,需同时附上需要的dll文件. 2.  发布准备 不管采用哪种方式,首先我们要把项目的发布做一些准备,例如:准备程序的图标,将项目编译成release等.   2.1. 设置程序图标 应用程序…
虽然WebKit 已经越来越多的被广大程序员接受,但其编译过程却非常之痛苦.下面将我编译WebKit 代码的经验与大家分享. 1) 获取WebKit 源代码 WebKit 源代码是使用Subversion 工具做管理的.因此,只要具备Subversion 客户端就可以从http://svn.webkit.org/repository/webkit/trunk 获取源代码.但是,这并不是最好的方式.在实际编译过程中通过svn拿下来的代码有可能为你带来许多的烦恼.因此,我推荐从WebKit的Nigh…
Unity的这一功能被命名为"依赖于平台的编译". 这包括了一些预编译处理指令,让你能够专门的针对不同的平台分开编译和运行一段代码. 此外,你能够在编辑器下运行一些代码用于測试而不影响你编译到手机或者其它平台的代码. 平台定义: Unity对您的脚本支持的平台定义有: UNITY_EDITOR 用于运行UnityEditor模式下的脚本的定义. UNITY_STANDALONE_OSX 用于编译和运行专门针对Mac OS的代码的平台定义. UNITY_DASHBOARD_WIDGET…
webrtc所有平台下载编译步骤详细说明 1.安装depot tools Windows:国外下载:https://storage.googleapis.com/chrome-infra/depot_tools.zip下载完把压缩包解压,然后把解压目录加入PATH环境变量Linux(Android)/Mac(iOS):安装Git国外:git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git国内:git c…