[翻译]localStorage性能的好坏】的更多相关文章

原文地址:Is localStorage performance a problem? 如果说2012年对于web开发世界来说有什么值得记住的事的话,关于localStorage性能的争论一定高居榜首.这场争论开始于Christian Heilmann写的一篇文章: There is no simple solution for localStorage(中文版:本地存储并不简单).在这篇文章里,他得出了几个关于localStorage性能差的几个论断.除此之外,他还建议对现有api进行改变以及…
前言 本文翻译自“为电池寿命做优化”系列文档中的其中一篇,用于介绍如何使用Battery Historian分析电源使用情况. 中国版官网原文地址为:https://developer.android.google.cn/topic/performance/power/battery-historian. 路径为:Android Developers > Docs > 指南 > Best practies > Performance > Optimize for batter…
这章将会说明一些kernel优化的小技巧. 8.1 kernel合并或者拆分 一个复杂的应用程序可能包含很多步骤.对于OpenCL的移植性和优化,可能会问需要开发有多少个kernel.这个问题很难回答,因为这涉及到很多的因素.下面是一些准则: 内存和计算之间的平衡. 足够多的wave来隐藏延迟. 没有寄存器溢出. 上面的要求可以通过执行以下操作实现: 如果这样做能够带来更好的数据并行,将一个大的kernel拆分成多个小的kernel. 如果内存的流量能够减少而且同样能保证并行性,可以将多个ker…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage co…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇<The Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译 Unity性能优化(4)…
  为了最有效地优化 Microsoft SQL Server 的性能,您必须明确当情况不断变化时,性能将在哪些方面得到最大程度的改进,并集中分析这些方面.否则,在这些问题上您可能花费大量的时间和精力,而性能却得不到明显的改善. 以下大部分信息并不解决由多用户并发使用而引起的性能问题.“Maximizing Database Consistency and Concurrency”(数据库一致性和并发性的最大化)一文以及其他知识库文章将对这个复杂的主题做单独的讨论,前者可从 SQL Server…
延迟是AlwaysOn最大的敌人之一 延迟是AlwaysON的最大敌人之一.对AlwaysON而言,其首要目标就尽量减少(无法避免)主副本.辅助副本的数据延迟,实现主副本.辅助副本的“数据同步”.只有主副本.辅助副本的同步延迟越小越高,只读访问的实性性才会越高,数据库的RTO(Estimating Failover Time)和RPO(Estimating Potential Data Loss)也才会越小. 但延迟可能存在于AlwaysON同步的各个环节中,因此,在分析现延迟情况时,应该首先理…
第6章影响 MySQLServer 性能的相关因素 前言: 大部分人都一致认为一个数据库应用系统(这里的数据库应用系统概指所有使用数据库的系统)的性能瓶颈最容易出现在数据的操作方面,而数据库应用系统的大部分数据操作都是通过数据库管理软件所提供的相关接口来完成的.所以数据库管理软件也就很自然的成为了数据库应用系统的性能瓶颈所在,这是当前业界比较普遍的一个看法.但我们的应用系统的性能瓶颈真的完全是因为数据库管理软件和数据库主机自身造成的吗?我们将通过本章的内容来进行一个较为深入的分析,让大家了解到一…