一.客户端挂载 可以使用Gluster Native Client方法在GNU / Linux客户端中实现高并发性,性能和透明故障转移.可以使用NFS v3访问gluster卷.已经对GNU / Linux客户端和其他操作系统中的NFS实现进行了广泛的测试,例如FreeBSD,Mac OS X,以及Windows 7(Professional和Up)和Windows Server 2003.其他NFS客户端实现可以与gluster一起使用NFS服务器.使用Microsoft Windows以及S…
来到了新公司,一开始就要做个程序去获取另外一个程序里的数据,哇,挑战性很大. 经过两周的学习,终于搞定,主要还是对Windows API有了更多的了解. 文中所有的消息常量,API,结构体都整理出来了(还不是很全):Windows.zip  目录: 获取控件句柄 模拟键盘和鼠标 文本框赋值 操作DateTimePicker控件 操作TreeView控件 识别简单验证码 判断按钮状态 正文: 一丶怎么获取每个控件的句柄 第一种是使用FindWindow和FindWindowEx两个API结合使用,…
我们先看看config 默认情况下系统是怎么配置的.在命令行中输入 config get *(如图) 默认情况下有61配置信息,每一个命令占两行,第一行为配置名称信息,第二行为配置的具体信息.     我们就从上到下来理解一下这些配置信息中的某些配置:     1.dbfilename是本地持久化存储数据库文件名,默认为dump.rdb.我可以在安装目录文件夹下找到这个文件.     2.requirepass是密码,即连接服务器的密码,默认为空.下面我来设置一个密码然后用带密码的命令连接一遍.…
一.环境说明 主机名 IP地址 角色 磁盘 gluster-node1 192.168.56.11 Server.Client /dev/sdb./dev/sdc./dev/sdd gluster-node2 192.168.56.12 Server.Client /dev/sdb./dev/sdc./dev/sdd gluster-node3 192.168.56.13 Server.Client /dev/sdb./dev/sdc./dev/sdd 二.GlusterFS安装 (1)修改主机…
一.GlusterFS简介 GlusterFS是Scale-Out存储解决方案Gluster的核心,它是一个开源的分布式文件系统,具有强大的横向扩展能力,通过扩展能够支持数PB存储容量和处理数千客户端.GlusterFS借助TCP/IP或InfiniBand RDMA网络将物理分布的存储资源聚集在一起,使用单一全局命名空间来管理数据.GlusterFS基于可堆叠的用户空间设计,可为各种不同的数据负载提供优异的性能. 二.GlusterFS架构特性 从这个图中, 我们可以得到如下的信息: 1.无元…
一.前言 通过前一次的实验,相信大家都已经对cc2530程序的编写有了一定的认识,这次我们来操作和实验的是cc2530上的按键模块. 二.原理分析 我们先来看一下按键的原理图: 根据原理图我们可以得出,按键不按下的时候值为0,因为接地,所以,按键要被按下的时候,BUT1和BUT2输入值为1,当检测到它们为1时,按键就为按下的状态,因为P0DIR默认的状态是输入,所以不需要配置IO寄存器,当按键按下时,改变led的状态,来验证实验. 三.程序 #define LED1 P1_0      //LE…
这段时间园子里讲了一些关于VS的快捷键以及一些配置技巧,挺好的,大家一起学习,一起进步. 这段时间重点看了一下关于VS调试技巧方面的书,在此记录一下学习的内容吧,主要还是一些比较浅显的知识. 1. 调试窗口  当调试的时候我们需要清晰的看到变量的值,可以使用调试窗口显示变量的值. 快捷键:ctrl + Alt + W,1(先同时按ctrl + Alt +W,然后在按1) 好处:可以很清晰的把变量的值显示出来,当我们要查看实例里面某一个属性的值就需要这样做了, 你也可以移动鼠标到实例然后点+展开查…
最近一直在优化项目的性能,就在前几天找到了一些资料,终于有方案了,那就是压缩数据. 一丶前端和后端的压缩和解压缩流程 二丶优点和缺点 优点:①字符串的压缩率能够达到70%-80%左右 ②字符串数量更少了 缺点:①CPU的开销会大一点,不过在可承受范围之内 三丶通过标记来说明数据是否压缩过 这个一开始是没有想到,是经理提醒我的,通过在数据(字符串)的最前端添加一个标记来说明数据是否压缩过. 因为只有当数据大于一定数量的时候才进行压缩操作. 四丶测试(简单的测试) 环境:1.启动500线程 (相当于…
(三)Axure rp元件的触发事件 l  OnClick(点击时): 鼠标点击事件,除了动态面板的所有的其他元件的点击时触发.比如点击按钮. l  OnMouseEnter(鼠标移入时): 鼠标进入到某个元件范围时触发,比如当鼠标移到某张图片时显示该图片的介绍. l  OnMouseOut(鼠标移出时): 鼠标离开某个元件范围时触发.比如鼠标离开图片时,图片介绍消失. l  OnKeyUp(按键弹起时): 文本框(单行与多行)编辑时,键盘按下某一个按键松开时触发,不支持其他axure元件.比如…
ios7新添加了自己的游戏开发框架UISpriteKit ,可以用此做一些2D的小游戏, 今天学习了一下SKNode的知识做一下笔记,以便以后查阅. 1.SKNode继承自UIResponder. 2. 3.SKNode的子类 4. 6.坐标系 创建一个Sk模板的项目很简单, 打开xcode5,新建一个工程,在ios Application下选择SpriteKit Game.. 创建后运行可以看到初始效果. 下面讲解自定义SkNode 删除MyScene.h和MyScene.m文件 创建一个He…