本章学习目标: 了解与设定PATH 了解与指定CLASSPATH 了解与指定SOURCEPATH 使用package与import管理类别 初步认识JDK与IDE的对应关系 一.第一个Java程序 工具:使用Windows自带记事本或下载其他编辑器(推荐NotePad++和Sublime) //第一个HelloWorld!保存为HelloWorld.java public class HelloWorld{ public static void main(String[] args){ Syst…
<Dom Scripting>学习笔记 第二章 Javascript语法 本章内容: 1.语句. 2.变量和数组. 3.运算符. 4.条件语句和循环语句. 5.函数和对象. 语句(statements) 注释(comments) 方法: 1.// Note to self: comments are good. 2./* Note to self: comments are good */ 3.<!— This is a comment in JavaScript. (In HTML,…
The Road to learn React书籍学习笔记(第二章) 组件的内部状态 组件的内部状态也称为局部状态,允许保存.修改和删除在组件内部的属性,使用ES6类组件可以在构造函数中初始化组件的状态.构造函数只会在组件初始化的时候调用一次 类构造函数 class App extends Component{ constructor(props){ super(props); } } 使用ES6编写的组件有一个构造函数时,需要强制地使用 super() 方法, 因为这个 App组件 是 Com…
[HeadFrist-HTMLCSS学习笔记]第二章深入了解超文本:认识HTML中的"HT" 敲黑板!!! 创建HTML超链接 <a>链接文本(此处会有下划线,可以单击跳转)<\a> ,使用<a>元素创建一个超文本链接,链接到另一个Web页面 <a href="XXX.html(此处是链接的目标文件)">链接文本<\a>,href属性高速浏览器连接的目标文件 属性的写法:属性名="属性值"…
本章学习目标: Java版本迁移简介 认识Java SE.Java EE.Java ME 认识JDK规范与操作 了解JVM.JRE与JDK 下载与安装JDK 一.Java版本迁移简介 书上已经表达得非常详细具体了,我提供给大家几个拓展链接. Java的版本历史与特性 Java各版本发布图 二.Java三大平台 1.Java SE Java SE是本书主要的介绍对象! Java SE可以分为四个主要的部分:JVM.JRE.JDK和Java语言. 为了能够运行Java撰写好的程序,必须有Java虚拟…
第一章:Java语言开发环境搭建 第二章:常量.变量和数据类型 第三章:数据类型转换.运算符和方法入门 1.Java虚拟机——JVM JVM(Java Virtual Machine ):Java虚拟机,简称JVM,是运行所有Java程序的假想计算机,是Java程序的 运行环境,是Java 具吸引力的特性之一.我们编写的Java代码,都运行在 JVM 之上. 跨平台:任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用Java编写的软件可以运行在任何的操作系 统上,这个特性称为Java语言的跨平…
第二章:高层体系结构 容器 1 什么是容器? servelet没有main()方法.它们受控于另一个Java应用,这个Java应用称为容器(Container) Tomcat就是这样一个容器.Web服务器应用(如Apache)得到一个指向servlet的请求,服务器不是把这个请求交给servlet本身,而是交给部署该servelet的容器.由该容器向servlet提供HTTP请求和响应,而且要由容器调用servlet的方法(如doPost()或doGet()) 2 容器能提供什么? 2.1 通信…
第二章 核心C# 本章内容: 声明变量 变量的初始化和作用域 C#的预定义数据类型 在c#程序中使用条件语句.循环和跳转语句执行流 枚举 名称空间 Main()方法 基本的命令行c#编译器选项 使用System.Console执行控制台I/O 使用内部注释和文档编制功能 预处理器指令 C#编程的推荐规则和约定 2.1 第一个c#程序 2.1.1 代码 using System; namespace Wrox { Public class MyFirstClass { static void Ma…
第二章  创建和销毁对象 第一条 使用静态工厂方法替代构造器,原因: 静态工厂方法可以有不同的名字,也就是说,构造器只能通过参数的不同来区分不同的目的,静态工厂在名字上就能表达不同的目的 静态工厂方法不用每次调用的时候都创建新的对象(其实是因为它是static的,所以只能用static的,所以是一早就创建了,不需要重复创建吧..),比如书中 Boolean.valueOf(boolean) public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);…
第一章 JAVA入门 一.基础常识 1.软件开发 什么是软件? 软件:一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合 系统软件:DOS,Windows,Linux 应用软件:扫雷.QQ.迅雷 什么是开发? 制作软件 2.人机交互方式 软件的出现实现了人与计算机之间的更好的交互. 交互方式: 图形化界面(Craphical User Interface GUI)简单直观,使用者易于接受,容易上手操作 命令行方式(Command Linc Interface CLI)需要有一个控制台,输入制定的指令…