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cocos2dx-3.0(8)------Label、LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont使用之法
】的更多相关文章
cocos2d-x 中添加显示文字的三种方式 LabelTTF 、LabelBMFont 和 LabelAtlas
在 cocos2d-x 中有三个类可以在层或精灵中添加文字: LabelTTF LabelBMFont LabelAtlas LabelTTF 直接支持使用 TTF 字库,可以支持全部的中文,但是效率稍低.LabelBMFont 适合显示特定的文字,通过预先将文字生成图片,提高了效率,但是不能支持全部中文.如果使用的文字不多,组合多,但是文字的编码是连续的,比如数字,或者英文字符,那么 LabelAtlas 更加适合你. LabelTTF 先说 LabelTTF , TTF(TrueType F…
Cocos2d-x 3.0标签类Label
Cocos2d-x 3.0后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType[1]来使它在不同的平台上有相同的视觉效果.由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速.Label提供了描边和阴影等特性. Label类的类图如下图所示: 创建Label类静态create函数常用的有如下几个: static Label* createWithSystemFont(conststd::string &text, //是要显示的文字 const std::string&a…
Cocos2d-x 3.0 红孩儿私家必修 - 第二章 cpp-empty-test
上一章我们讲到说曾经的HelloWorld演示更名为cpp-empty-test. 本章我们来分析一下 执行程序,我们能够看到熟悉的HelloWorld程序:与之前cocos2d-x2.x版本号的HelloCpp看起来没太大区别 主要有三点: 1,标题文字显示为Cpp Empty Test. 2,button由以下改到了上面. 3,左下角的信息显示有所不同 曾经显示的是(1)批次(2)每帧的平均执行秒数(3)FPS数. 如今改成了(1)OPENGL的顶点数量(2)OPENGL的批次(3)FPS数…
4、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Hello World 分析
尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新建的"findmistress"项目,能够看到项目文件是由多个代码文件及目录组成的.当中 Hello World 的代码文件直接存放于该项目目录中.以下我们来具体介绍一下项目的文件组成. 1."resource" 该目录主要用于存放游戏中须要的图片.音频和配置等资源文件…
cocos2d-x 3.0 rapidJson 解析操作应该注意的细节
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); std::string path = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("story.json"); std::string document = FileUtils::…
4、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Hello World 分析
尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新建的"findmistress"项目,能够看到项目文件是由多个代码文件及目录组成的,当中 Hello World 的代码文件直接存放于该项目目录中. 以下我们来具体介绍一下项目的文件组成. 1."resource" 该目录主要用于存放游戏中须要的图片.音频和配置等资源文…
(15)如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏:第三部分(完)
引言 程序截图: 在第二部分教程中,Ray教大家如何在地图中制作可碰撞的区域,如何使用tile属性,如何制作可以拾取的物品以及如何动态修改地图.如何使用“Heads up display”来显示分数. 在这个教程中,我们将加入敌人,这样的话,你的忍者就可以向它们扔飞镖啦,同时还增加了胜利和失败的游戏逻辑.但是,首先,你得下载一些相关的资源文件. 这个zip文件里面包含以下内容: 1. 一个敌人精灵 2. 一个忍者飞镖,直接从<如何使用Cocos2d制作一个简单的iPhone游戏>中拿过来的.…
(14)如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏:第二部分
引言 程序截图: 这篇教程是<如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏>的第二部分.在上一个教程中,我们创建了一个简单的基于tiled地图的游戏,里面有一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜! 在第一部分教程中,我们介绍了如何基于tiled创建地图,怎样把地图增加到游戏中去,以及如何滚动地图来跟随主角移动.还有如何使用对象层. 在这部分教程中,我们将会介绍如何在地图中制作可以碰撞的区域,如何使用tile属性,如果收集游戏物品并且动态地修改地图.如何确保你的忍者不会吃得太饱! 因此…
cocos2d-x 3.0的入门程序:helloworld
看过了这么多不同方向的应用,发现很多程序入门都是helloworldhelloworld是所有程序员的绝对初恋 先看一下程序的运行结果吧 然后就是他的工程代码 工程的目录有两个 Classes:程序中的类 AppDelegate.h/cpp:Cocos2d-x程序框架 AppMacros.h:所用到的宏,主要是设置分辩率及对应的资源目录 HelloWorldScene.h/cpp:场景显示层 win32:WIN32程序所涉及的主函数 main…
关于cocos2d-x 3.0的点击交互处理
转自:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12716671 1.概述 游戏也好,程序也好,仅仅有能与用户交互才有意义.手机上的交互大致能够分为两部分:点击和输入.当中点击更为重要,差点儿是游戏中所有的交互.在Cocos2d-x 3.0中.更改了dispatch机制.同一时候增加了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调. 加上先前版本号中的点击函数回调,与重写layer层的touch消息响应,构成了一个相对完整…