OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0.ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本.这方面的介绍不少,不再展开.在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本,在ES1中执行ES2代码是看不到任何效果的,你可以在初始化EAGLContext时指定ES版本号 _eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRe…
OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0.ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本.这方面的介绍不少,不再展开.在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本,在ES1中执行ES2代码是看不到任何效果的,你可以在初始化EAGLContext时指定ES版本号 _eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRe…
Hadoop生态圈-Hive快速入门篇之Hive环境搭建 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.数据仓库(理论性知识大多摘自百度百科) 1>.什么是数据仓库 数据仓库,英文名称为Data Warehouse,可简写为DW或DWH.数据仓库,是为企业所有级别的决策制定过程,提供所有类型数据支持的战略集合.它是单个数据存储,出于分析性报告和决策支持目的而创建. 为需要业务智能的企业,提供指导业务流程改进.监视时间.成本.质量以及控制. 2>.数据仓库的特点 第一:数…
一.搭建开发环境 1.所需资源 JDK6以上 Eclipse3.6以上 SDK17, 2.3.3 ADT17 2.安装注意事项 不要使用中文路径 如果模拟器默认路径包含中文, 可以设置android_sdk_home环境变量解决.效果如下: 二.拨打电话 1.步骤 在Button节点中添加onClick属性, 指定一个方法名 在Activity中定义一个public void 方法名 (View view) 获取文本框中的号码 创建意图, 设置动作, 设置数据 使用意图开启Activity 2.…
戳更多文章: 1-Flink入门 2-本地环境搭建&构建第一个Flink应用 3-DataSet API 4-DataSteam API 5-集群部署 6-分布式缓存 7-重启策略 8-Flink中的窗口 9-Flink中的Time Flink时间戳和水印 Broadcast广播变量 FlinkTable&SQL Flink实战项目实时热销排行 Flink写入RedisSink 17-Flink消费Kafka写入Mysql 本地安装单机版本Flink 一般来说,线上都是集群模式,那么单机模…
ESP32简介 ESP32 是上海乐鑫公司开发的一款比较新的32位微控制器,它集成了WiFi及蓝牙等功能,有着性能稳定.功耗低.价格低廉等特点,非常适用于物联网开发,但也可以作为普通的MCU使用. ESP8266 也是乐鑫公司开发的一种非常流行的WiFi芯片.相比 ESP8266 ,ESP32 更加强大.这篇文章 比较了 ESP8266 和 ESP32 之间的差别. ESP32的主要芯片种类有ESP32-C系列.ESP32-S系列和ESP32系列.这些芯片的参数和功能略有差异,例如ESP32-S…
eclipse中创建项目 搭建步骤: 1.创建web项目 2.下载导入相关jar包 3.创建并完善相关配置文件 4.创建(控制器)Action 并测试启动 1.文件--新建--动态web项目 给项目起一个名字  然后选择项目的服务器运行环境  这里需要添加tomcat的目录  有的话请忽略 然后一直下一步  完成   这样就创建了一个java web项目 2.引入Struts需要的jar包 需要访问apach struts的下载网站 1.http://struts.apache.org/ 解压下…
最近接手一个Android新项目,之前也没做过这方面的开发,算是边学边干,这两天看了一下Android开发的书,大致入门了一点,今天把所需要的软件都下了下来,准备开工,先列一下开发环境: 所有的软件都用64位,因为操作系统是64位,保持一致,省的以后有什么莫名的问题. tomcat选择7版本是因为该版本的数据库连接池做了重要更新,这个在项目中需要用到. 1.安装和配置JDK: 先装好JDK7,并配置好,配置过程如下: I.在系统变量里新建JAVA_HOME变量,变量值为:C:\Program F…
一.简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血).其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入流程.本系列博客规划为以下几篇: SDK接入与集成——小白入门篇(介绍环境搭建以及Unity和Andr…
今天由于Win系统的笔记本没带回家,其次Docker在非Linux系统下都需要安装额外的软件去镜像才行 所以感觉没有差别,先直接用Mac搭建一遍呢, 本篇部分命令和配置内容为摘抄 Mac下使用Docker快速搭建ELK环境 一.首先我们在Docker官网下载Mac下的安装镜像 这儿我下好了也安装好了,就不给大家演示了 二.使用基本的命令验证docker的版本信息 1.查看正在运行的容器 $ sudo docker ps 2.查看所有的容器 $ sudo docker ps -a 3.查看本地镜像…