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CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口 开始 像下面这样的四个视口的功能是很常用的,所以我花了几天时间在CSharpGL中集成了这个功能. 在CSharpGL中的多视口效果如下.效果图是粗糙了些,但是已经实现了拖拽图元时4个视口同步更新的功能,算是一个3D模型编辑器的雏形了. 原理 ViewPort 多视口的任务,是在不同的区域用不同的摄像机渲染同一个场景.这个“区域”我们称其为 ViewPort .(实际上 ViewPort 是强化版的 gl…
使用3dmax将模型导成obj格式的时候,可以导出材质或者不导出. 1.如果不导出,则按下图不勾选导出材质和创建材质库选项.这样生成的obj是可以直接再blend或者vs中打开的. 2.如果导出,不仅需要勾选导出材质和创建材质库,还需要点一下材质导出,再跳出的对话框中选择使用材质路径,不然导出的模型是无法在blend或者vs中打开的. 3.vs读取3d模型的类,这个类是网上找的别人的,并且只能读取obj格式的,优点是可以直接读取obj并加载到xmal中.缺点是只有调用这个类才能才能加载到界面中,…
基于3dmax2013的2.5d渲染插件,demo版,需要的和感兴趣的可以试用,这是百度网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1c0mYY7e 插件主要功能,按层级对3dmax场景进行瓦片渲染,生成256×256的图片,供webgis相关地图展示引擎使用. 插件还包括了基于瓦片渲染投影的建筑物二维轮廓线提取. 联系方式:helperwyp@gmail.com…
背后视角带导弹仓. 侧面. 侧后视角. 前侧视角. 斜前上视角 使用关联实现骨骼功能,头.躯干.肩.上臂.前臂.手腕.手指.腰.髋关节.踝关节.脚掌皆由骨骼(是通过多边形关联实现骨骼功能,而不是使用3dmax的骨骼,实际上原理一致)控制可动.前后肩甲.飞翼.光束剑底座模仿真实可动范围.…
参考:http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/41876541 效果: 源代码: 解释: CLoad3DS.h为加载3DMax模型的头文件,CLoad3DS.cpp为加载3DMax模型的实现文件, nehewidget.h为Qt下使用OpenGL头文件,nehewidget.cpp为Qt下使用OpenGL实现文件. 注意: 1.3D模型和纹理图片资源需要放在源代码同一目录下的Data目录中,即/Data/3DS和/Data/pic下. 2…
1.将3Dmax中的单位制设置为厘米.  如果使用3DMax来建模的话,可将3DMax的系统默认单位改成厘米 〉Customize - Units Setup - Metric - Display Unit Scale - Centimeters , 在单击  System Unit Setup - 打开 System Unit Scale 下拉列表,将系统默认单位Inches改为Centimeter,确定.按照这个步骤  2.模型建完后将坐标设为原点…
转自:http://www.cnblogs.com/jinlun/p/3380307.html 随着国家大力推进数字城市的建设,三维城市的建设也是势在必行的.与传统二维地图相比,三维城市在立体层次.视觉效果等感官效果有着很大改进,并且在实际业务中,如规划中的光照分析.楼层高度调整.地块分析等有着二维地图不可比拟的优势.闲话少述,步入正题: 1.建立影像图层及矢量画 用arccatalog 10 建立一个gdb数据库,名称为“3dpgd”,建立一个featureClass Layer名为“dixi…
建立3D渲染首先建立房型.毕竟我们在做的是三维房间的渲染.建立房型线有几个环节都要用到 我们看一眼最终的渲染效果. 利用我们第一步建立的房型线做模型 房型线通过膨胀变成墙壁 再通过房型线生成屋顶天花和底板 布置摄像机的位置.并调整基础墙面地板材质. 试渲染,在渲染得到效果图的整个流程都是不断往场景中改变.每次修改,在渲染图上可以预览到变化,一步步更接近目标结果. 房间内部柱子以及各项装饰,装修,全部通过立体化建模的方式一次性制作. 建造房子更多通过一体化建模的方式建造.譬如房顶的凹天花,通过ex…
Unity OF 3DMax毛坯房制作标准 1.模型 2.贴图 3.模型塌陷展UV 4.灯光 5.Radiosity 6.Render  To   Texture 7.烘焙 8.导出 1.模型回目录 1)单位统一为:米 导出时也选择厘米,导出的fbx文件直接导入unity3D,unity3D中的1刚好对应3Dmax中的1. 下图中右边为unity3D中的Cube,Scale为1:1:1 .左边Cube 是3Dmax中建立的1:1:1米的模型. 2)cad导入格式可选其中任意一个都可以 3) 导入…
笔记从3dmax中导入模型到UDK Editor 1)      在3dmax中导出 2)      选择FBX格式,保存 3)      在UDK中打开content browser,自己选个package ,点击Import 4)      选择一个package后,点击确认 5)      导入成功,在content browser中新增了一项…