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模板基础 1.模板参数自动推导,如果是已知的参数类型与个数,这调用模板时可以不写类型. Cout<<max<int>(1,3);可以写为Cout<<max(1,3);这样看起来与普通函数没有区别. 2.最新标准C++11允许使用参数模板默认值,指定默认值后,如下 template < typename T0 = float, typename T1, typename T2 = float, typename T3, typename T4> T2 func…
AJAX一直以来没怎么接触,主要是做JSON数据在服务器和客户端之间传递的时候,被玩坏了,对它莫名的不可爱,最近心理阴影小了,于是又来看看它....... AJAX即“Asynchronous Javascript And XML”(异步JavaScript和XML),是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术.AJAX 是一种用于创建快速动态网页的技术.通过在后台与服务器进行少量数据交换,AJAX 可以使网页实现异步更新.这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新. 以上是…
C++模板 泛型编程就是以独立于任何特定类型的方式编写代码,而模板是泛型编程的基础. (1)定义函数模板(function template) 函数模板是一个独立于类型的函数,可以产生函数的特定类型版本. // implement strcmp-like generic compare function template <typename T> int compare(const T &v1, const T &v2) { if (v1 < v2) return -1;…
当我们越来越多的使用C++的特性, 将越来越多的问题和事物抽象成对象时, 我们不难发现:很多对象都具有共性. 比如 数值可以增加.减少:字符串也可以增加减少. 它们的动作是相似的, 只是对象的类型不同而已. C++ 提供了“模板”这一特性, 可以将“类型” 参数化, 使得编写的代码更具有通用性. 因此大家都称模板编程为 “通用编程”或 “泛型编程”. 一般而言, 模板分为 函数模板 和 类模板,下面就让我们分别来了解一下它们. 一. 函数模板 1. 函数模板的定义和使用 定义一个模板函数的格式并…
手动创建ObjectARX应用程序非常麻烦,在此步骤中,将介绍ObjectARX向导. 在这里,我们将使用ObjectARX向导创建我们的ObjectARX应用程序. 本节的程序的需求是,接收CAD用户的输入. 首先,打开VS2017,新建项目 在左边的树形目录里依次选择 Visual  C++    -->  Autodesk 然后在窗口中间选择 ARX/DBX Project For AutoCAD 2020 点击确定 这里可能遇到一些状况导致点击确定后无法进入下一步, 有可能是本教程开头介…
最近一直在研究c++模板编程,虽然有些困难,但希望能够坚持下去.今天,在书上看见一个讨论模板编程typename与class两个关键字的区别,觉得挺有意义的,就把它们给总结一下. 先看一个例子: template<typename C> typename C::value_type sum(C &c){ typedef typename C::value_type value_type; typedef typename C::iterator iterator; value_type…
C#泛型编程已经深入人心了.为什么又提出C#模板编程呢?因为C#泛型存在一些局限性,突破这些局限性,需要使用C#方式的模板编程.由于C#语法.编译器.IDE限制,C#模板编程没有C++模板编程使用方便,但是,仍然可以解决一些问题. 下面先看C#泛型编程的两个限制: (1)类型约束问题. C#泛型的类型约束是个很严重的问题. 假设需要写一个泛型方法,这个方法有2个参数,然后方法返回结果是这两个参数的和. 这样的泛型方法无法直接实现.因为Byte,Int32等等并没有公共接口. 没有公共接口,但又想…
点击返回:自学Zabbix之路 点击返回:自学Zabbix4.0之路 点击返回:自学zabbix集锦 06 Zabbix4.0系统CISCO交换机告警模板规划信息(基础) 1. Host groups 规划(主要是主机组.模板组) 2. Templates规划(只列出CISCO交换机) 3. Items清单 4. Triggers清单 5. Discovery rules清单 .....…
C++编程模板2 #include <iostream> using namespace std; /* */ int main(){ int ans; printf("%d\n",ans); ; }…
概述 本人对模板编程的应用并非很深,若要用一句话总结我个人对模板编程的理解,我想说的是:模板编程是对类定义的弱化. 如何理解“类定义的弱化”? 一个完整的类有如下几部分组成: 类的名称: 类的成员变量(或属性,C#中属性和成员变量还是有区别的): 类的成员方法: 从编译器的角度看,我们必须明确指定以上3部分,才算完整地定义了一个类并且编译通过. 所谓的“类弱化”,是指类的设计者在定义类的时候,并没有完整定义一个类,而是把类的其中一部分的定义留给类的使用者. 从传统才c++98看,通过模板类,使用…