前面我们已经学习了platform设备的理论知识Linux 设备驱动开发 —— platform 设备驱动 ,下面将通过一个实例来深入我们的学习. 一.platform 驱动的工作过程 platform模型驱动编程,platform 驱动只是在字符设备驱动外套一层platform_driver 的外壳. 在一般情况下,2.6内核中已经初始化并挂载了一条platform总线在sysfs文件系统中.那么我们编写platform模型驱动时,需要完成两个工作: a -- 实现platform驱动 架构就…
在学习了这么些天的驱动之后,个人觉得驱动就是个架构的问题,只要把架构弄清楚了 然后往里面添砖加瓦就可以了,所以似乎看起来不是太困难,但也许是是我经验不足吧,这只能算是个人浅见了 这两天在学习USB驱动开发,奇怪的是老师居然不讲USB的代码,让人不理解,后来在网上找资料才发现原来内核已经给我们准备了一个usb_skel的代码向我们介绍几本的USB驱动的架构,于是自己分析了一下代码,画了一个我认为的代码架构(比较难看),写了一些注释 相关阅读: Linux驱动开发:网络设备之虚拟网卡 http://…
我们总是很喜欢高潮,不是吗?那就好好对待她哦.我们来看一下linux中的高潮部分设备是怎么从Address进入Configured的. usb_set_configuration函数的代码就不贴了,可以回顾内核去看. usb_disable_device行函数主要意味着如果设备已经在Configured状态了,就得做些清理工作.都清理些什么怎么去清理?别着急,要想学会,得仔细研究下message.c里的usb_disable_device函数. /* * usb_disable_device -…
现在开始就沿着usb_generic_driver的生命线继续往下走.设备的生命线你可以为是从你的usb设备连接到hub的某个端口时开始,而驱动的生命线就必须得回溯到usb子系统的初始化函数usb_init了. if (retval) goto hub_init_failed; retval = usb_register_device_driver(&usb_generic_driver, THIS_MODULE); if (!retval) goto out; 在usb子系统初始化的时候就调用…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_ad64b8200101e7q0.html…
Linux驱动的工作方式就是交互.例如向Linux打印机驱动发送一个打印命令,可以直接使用C语言函数open打开设备文件,在使用C语言函数ioctl向该驱动的设备文件发送打印命令.编写Linux驱动最重要的是编写回调函数,否则与设备文件交互的数据无法得到处理. 建立Linux驱动骨架中使用到两个函数:module_init,module_exit.要进行宏定义. 创建和移除设备文件用misc_register,misc_deregister. 回调函数是由自身生成的,一个驱动程序并不一定要指定所…
关于字符串描述符的地位仅次于设备/配置/接口/端点四大描述符,那四大设备必须得支持,而字符串描述符对设备来说则是可选的,这并不是就说字符串描述符不重要,对咱们来说,提供字符串描述符的设备要比没有提供的设备亲切的多,不会有人会专门去记前面使用lsusb列出的04b4表示的是Cypress Semiconductor Corp. 一提到字符串,不可避免就得提到字符串使用的语言.Spec里就说了,字符串描述符使用的就是UNICODE编码,usb设备里的字符串可以通过它来支持多种语言,不过你需要在向设备…
作为一个编程入门新手,Flask是我接触到的第一个Web框架.想要深入学习,就从<FlaskWeb开发:基于Python的Web应用开发实战>这本书入手,本书由于是翻译过来的中文版,理解起来不是很顺畅.但是对着代码理解也是能应对的,学到  第七章:大型程序结构  这章节的时候,发现难度有所提升,网上能参考的完整实例没有,于是根据自己的理解记下来. 程序结构图: README (1)本程序是基于Flask微型Web框架开发,使用Jinja2模版引擎 (2)页面展示了一个文本框和一个按钮,输入文本…
驱动开发   字符设备,块设备,网络设备   字符设备 以字节流的方式访问, 不能随机访问 有例外,显卡.EEPROM可以随机访问   EEPROM可以擦写1亿次,是一种字符设备,可以随机访问 读写是直接访问硬件的 flash 擦写次数有限,一百万次,容易有坏块   块设备 能随机访问 以”块“为单位进行访问 块大小一般为512字节 块的大小由硬件决定 是内核进行数据传输的基本单位     硬盘结构: 格式化分区是以柱面为单位的,即硬盘的柱面 如果有10个盘面,就有十个柱面   对于嵌入式设备…
前言Device Tree是一种用来描述硬件的数据结构,类似板级描述语言,起源于OpenFirmware(OF).在目前广泛使用的Linux kernel 2.6.x版本中,对于不同平台.不同硬件,往往存在着大量的不同的.移植性差的板级描述代码,以达到对这些不同平台和不同硬件特殊适配的需求.但是过多的平台.过的的不同硬件导致了这样的代码越来越多,最终引发了Linux创始人Linus的不满,以及强烈呼吁改变.Device Tree的引入给驱动适配带来了很大的方便,一套完整的Device Tree可…