一.场景介绍 最近的一个项目需要用到发布/订阅的信息系统,以做到最新实时消息的通知.经查找后发现了redis pub/sub(发布/订阅的信息系统)可以满足我的开发需求,而且学习成本和使用成本也比较低. 二.什么是redis pub/sub 资料查看 大家在看我的blog的同时可以打开redis官方对于redis pub/sub的介绍,感觉看英文文档吃力的话 :cry: ,可以看redis中文网的翻译介绍. Pub/Sub功能(means Publish, Subscribe)即发布及订阅功能…
在第一篇教程中,我们展示了如何使用start.spring.io来利用Spring Initializr创建一个具有RabbitMQ starter dependency的项目来创建spring-amqp应用程序. 在上一个教程中,我们创建了一个新的包(tut2)来放置我们的配置,发送者和接收者,并创建了一个包含两个使用者的工作队列.工作队列背后的假设是每个任务都交付给一个工作者. 在这部分中,我们将实现扇出模式,以向多个消费者传递消息.此模式称为 Publish/Subscribe “发布/订…
1. 概述 老话说的好:出错不怕,怕的是出了错,却不去改正.如果屡次出错,无法改对,就先记下了,然后找援军解决. 言归正传,今天来聊一下 Stream 组件的 出错重试 和 死信队列. RabbitMQ 镜像模式集群的搭建,可参见我的另一篇文章<RabbitMQ 3.9.7 镜像模式集群的搭建>(https://www.cnblogs.com/w84422/p/15356202.html) 在早期的 SpringCloud 版本中常使用 @Input.@Output.@EnableBindin…
在窗口1开通一个名为 redis 的通道: 127.0.0.1:6379> SUBSCRIBE redis Reading messages... (press Ctrl-C to quit) 1) "subscribe" 2) "redis" 3) (integer) 1 从窗口2传入信息: 127.0.0.1:6379> PUBLISH redis hi (integer) 1 此时窗口1会收到这条信息: 127.0.0.1:6379> SUB…
Redis 简介 Redis 是完全开源免费的,是一个高性能的key-value数据库. Redis 与其他 key - value 缓存产品有以下三个特点: Redis支持数据的持久化,可以将内存中的数据保存在磁盘中,重启的时候可以再次加载进行使用. Redis不仅仅支持简单的key-value类型的数据,同时还提供list,set,zset,hash等数据结构的存储. Redis支持数据的备份,即master-slave模式的数据备份. 性能极高 – Redis能读的速度是110000次/s…
原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_202 "表达欲"是人类成长史上的强大"源动力",恩格斯早就直截了当地指出,处在蒙昧时代即低级阶段的人类,"以果实.坚果.根作为食物:音节清晰的语言的产生是这一时期的主要成就".而在网络时代人们的表达欲往往更容易被满足,因为有聊天软件的存在.通常意义上,聊天大抵都基于两种形式:群聊和单聊.群聊或者群组聊天我们可以理解为聊天室,可以有人数上限,而单聊则可以认为是上限为2个人的特殊聊…
Google的Guava类库提供了EventBus,用于提供一套组件内publish/subscribe的解决方案.事件总线EventBus,用于管理事件的注册和分发.在系统中,Subscribers会向EventBus注册自己感兴趣的事件,而publishers会将自己产生的事件发布给EventBus.在系统中,EventBus事件分发默认设置为串行的(可设置),我们在Subscribers中的事件处理速度要快,不要阻塞当前的事件纷发进程. 创建EventBus实例 EventBus提供两个构…
Publish/Subscribe 在上一节我们创建了一个work queue.背后的设想为每个任务被分发给明确的消费者.这节内容我们将做一些完全不同的事情 -- 我们将发送一条消息给多个消费者.这种模式被称为"发布/订阅". 为了描述这种模式,我们来构建一个简单的日志系统.它包含两个程序 -- 第一个将会发送日志消息,第二个接收并打印.在我们的日志系统中,所有的正在运行的接收程序都会收到消息.这样我们可以运行一个接收程序,将日志定向到磁盘:同时可以运行另外的接收程序可以从屏幕上看到日…
Pub/Sub功能 Pub/Sub功能(means Publish, Subscribe)即发布及订阅功能.基于事件的系统中,Pub/Sub是目前广泛使用的通信模型,它采用事件作为基本的通信机制,提供大规模系统所要求的松散耦合的交互模式:订阅者(如客户端)以事件订阅的方式表达出它有兴趣接收的一个事件或一类事件:发布者(如服务器)可将订阅者感兴趣的事件随时通知相关订阅者. Pub/Sub机制 1.       时间非耦合:发布者和订阅者不必同时在线,它们不必同时参与交互. 2.       空间非…
消息传递有很多种方式,请求/响应(Request/Reply)是最常用的.在前面的博文的例子中,很多都是采用请求/响应的方式,当服务器接收到消息后,会立即write回写一条消息到客户端.HTTP协议也是基于请求/响应的方式. 但是请求/响应并不能满足所有的消息传递的需求,有些需求可能需要服务端主动推送消息到客户端,而不是被动的等待请求后再给出响应. 发布/订阅(Publish/Subscribe)是一种服务器主动发送消息到客户端的消息传递方式.订阅者Subscriber连接到服务器客户端后,相当…