在群里灌水发现,有人这样定义字符串,感觉很好奇..又问了群友,群友说这样定义没问题.. String strtemp = ("test"); 我自己试了下,java和C#都可以,C# 在类库中,编译成dll后,括号被移除了.. 谁发明的这种写法...?…
POJO类中的任何布尔类型的变量,都不要加is,否则部分框架解析会引起序列化错误. 定义为基本数据类型boolean isSuccess:的属性,它的方法也是isSuccess(),HSF框架在反向解析的时候,“以为”对应的属性名称是success,导致属性获取不到,进而抛出异常.…
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程.首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设…
原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之…
之前的EF Code First系列讲了那么多如何配置实体和数据库表的关系,显然配置只是辅助,使用EF操作数据库才是每天开发中都需要用的,这个系列讲讲如何使用EF操作数据库.老版本的EF主要是通过ObjectContext来操作数据库的,一看是Object打头的,自然相当庞大,方法也比较多.到了经典的4.1版本,EF小组推出了一些更简单好用的API,就是DbContext,它包括更常用的方法.看看EF小组是怎么说的,原话:The Entity Framework 4.1 release also…
0.可以说R语言中一切结构体的基础是vector! R中一切都是vector,vecotor的每个component必须类型一致(character,numeric,integer....)!vector 是没有dimensions的也没有attributes,所以去掉dimension和attributes就成了vector(其实dimension可以作为attributes的一个属性存在但是named** 命名**一般不会作为attributes的属性的)解释下 0.1为何没有dimensi…
在SQL存储过程中给条件变量加上单引号,不加语句就会出问题,以下就是在存储过程中将条件where设置成了动态变化的,给where赋完值再和前面的语句拼接,再execute(SQL) ), )), )+''',sdate)<=0) and ' +' shopid='''+@shopid+''' and VenderID in ' +' (select vender from tableB where vendertype=''类型'' and shopid='''+@shopid+''')' --…
radiogroup+fragment是很常用的主页导航控件,之前为了代码简便一直使用的replace()替换fragment,代码如下: getSupportFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.framlayout,fragment).commit(); 这种方法使用起来方便,但最大的问题是,每次执行都会把之前的fragment队列中的所有fragment对象全部清除,然后重新加载一个新的fragment进去,相当于使用remov…
我有幸接触了几款单片机,并用它们做了一些项目.现在想做个小总结,谈一下自己用各种单片机的感受.仅是个人意见,仁者见仁智者见智. 传统51,我想我就不多说了,适合菜鸟入门,容易上手,价格一般(从性价比方面说). 缺点:解密容易(传统51说:谁让咱出道早呢,大家都研究我,哎!哭......)一般功能也有,, 但AD.eeprom等功能要靠扩展,增加硬件和软件负担. IDE环境推荐 keil.编程器自己自制ISP下载线就行,好做,成本5元左右. PIC:我就是学这款单片机入门的,pic的好处就是各个型…
Java虚拟机把描述类的数据从Class文件加载到内存,并对数据进行校验.转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的Java类型,这就是虚拟机的加载机制.类从被加载到虚拟机内存中开始,到卸载出内存为止,它的整个生命周期包括了:加载(Loading).验证(Verification).准备(Preparation).解析(Resolution).初始化(Initialization).使用(using).和卸载(Unloading)七个阶段.其中验证.准备和解析三个部分统称为连接(Linki…