在微信小游戏中使用粒子效果 参考: 1. 粒子库下载地址 2. 粒子官方使用教程 3. 水友解决微信小游戏particle is not defined 一.下载第三方库 Git地址:https://github.com/egret-labs/egret-game-library 二.配置粒子库 粒子库放在项目同级目录mylibs下 修改egretProperties.json文件 编译一遍引擎 三.代码里使用粒子 将Egret Feather制作的粒子资源放入项目 适配微信小游戏,修改wxga…
物理系统:碰撞器.触发器等 力:有大小有方向的矢量,有受力点位置(和向量的区别) ----F = ma(m质量,a加速度,质量越大,加速度越小,停下来越慢) ----m1v1 = m2v2(冲量守恒定理,质量越小,速度越快) ----力的分解 Ft = mv(动量定理) ----Rigid.AddForce(Vector3.forward, ForceMode mode);写在Start里 ----Force(默认):持续力,完全满足动量守恒定理:Ft = mv ----Impulse:瞬间冲击…
昨天下载了一个Particle Editor V2.1,打开时显示下面错误 网上百度了也不知是什么原因,回到家在另一台电脑上打开就行了,很奇怪... 两台电脑vs一台是vs2010,家里的一台是vs2012,其它环境都差不多一样,尝试下载低一个版本的Particle Editor试试看,果然,下载了一个Particle Editor V2.0,就可以运行了. 下载链接: Particle Editor V2.1 Particle Editor V2.0…
Kalman Filter Cons: Kalman filtering is inadequate because it is based on the unimodal Gaussian distribution assumption, and it can't represent simultaneous alternative hypotheses. It works relatively poorly in clutter which causes the density to be…
场景: 最近在一个新项目的依赖包调整过程中,引入包之后,发现项目启动报错,一直启动不成功,经过查询和排查,发现是包对xml解析冲突的问题: 报错信息: [WARNING] Nested in org.springframework.beans.factory.xml.XmlBeanDefinitionStoreException: Line 24 in XML document from URL [file:xxxxxxx/target/classes/web-servlet.xml] is i…
1.Particle Studio介绍 非常早发现一款粒子编辑器叫Particle Designer,不知道为什么它没有Windows版本号. 所以我就在Windows下基于Qt做了一个粒子编辑器.之前有款叫Particle Builder也做得不错.也參考了下它的界面设计.名称想了非常久,就叫Particle Studio吧.眼下仅仅支持Cocos2d-x. Particle Studio 比較有特色的功能: 1.全然免费使用所有功能! 2.拥有在线的粒子库.还在苦苦制作粒子?赶快来看下是否已…
此<宇宙大战 Space Battle>SpirteKit手机游戏教程共分为三系列: (一)宇宙大战 Space Battle -- 新建场景Scene.精灵节点.Particle粒子及背景音乐(二)宇宙大战 Space Battle -- 无限循环背景Endless.SpriteKit物理碰撞.CoreMotion加速计(三)宇宙大战 Space Battle — 场景SCENE切换.UserDefaults统计分数.Particle粒子效果(你正在此处进行学习) 一.如何进行各个场景之间的…
最後,來看看Starling裡一個很炫的功能:Particle.Particle屬於extension,所以要另外下載檔案:Starling-Extension-Particle-System.下載之後把檔案複製到Starling的source裡面就可以了. Particle一樣需要工具,Mac的使用者可以用Particle Designer.$7.99美金,一樣可以拿來開發iOS的遊戲.另外ONEBYONE提供了一個線上的Particle Editor,可以線上測試效果,然後產生Starlin…
MC模拟简介 蒙特卡罗模拟,因摩纳哥著名的赌场而得名.它能够帮助人们从数学上表述物理.化学.工程.经济学以及环境动力学中一些非常复杂的相互作用. 蒙特卡罗(Monte Carlo)方法,又称随机抽样或统计试验方法,属于计算数学的一个分支,它是在上世纪四十年代中期为了适应当时原子能事业的发展而发展起来的.传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果. 基本原理及思想 当所要求解的问题是某种…
目录 一. 前言 1.1 本文动机 1.2 PBR知识体系 1.3 本文内容及特点 二. 初阶:PBR基本认知和应用 2.1 PBR的基本介绍 2.1.1 PBR概念 2.1.2 与物理渲染的差别 2.1.3 PBR的特征 2.2 PBR的衍变历史 2.2.1 Lambert(1760年) 2.2.2 Smith(1967年) 2.2.3 Phong(1973年) 2.2.4 Cook-Torrance(1982年) 2.2.5 Oren Nayarh(1994年) 2.2.6 Schlick(…