放课后的约定 by:S_H_Y】的更多相关文章

题目背景 十年.十年前.天空的蔚蓝,云彩的舒软.我,怎么会认识你.洁白的,洁白的,十年前.我无法忘却.终究是小时候的约定.记忆被困在冻土里,有时我不认识那天的我.难道一切,都锁在心里面了吗? 题目描述 一条君的项链弄丢了,或许还躺在学校草坪里的某处,那条项链系着他珍藏的一把锁.千棘虽然不情愿,但是也必须帮忙找,因为这起事大概是她造成的. 学校草坪可以看作N×M的格子.一条从左上角(1,1),千棘从右下角(n,m)开始寻找.每个时刻,一条会选择一个他自己没有找过的某块草坪开始找,(他应该不知晓千棘…
嗯,一想到没准今年\(NOIp\)之后就要退役了,觉得没准这篇博客就是我OI史上的绝唱了-- \(hhh\),希望不会这样. \(12.4\) 退役了是真的233-- 居然感到一身轻松啊qwqwq \(10.13\) 今天是我的生日,但是没人给我送礼物hh.我大概早料到了吧,毕竟大家都是自己路上的使者,他人的事还是少管为好. 终于决定从明晚开始停课,因为近晚考的不好--\(sb\)的队列模拟不知道为什么会出现在题目里,并且居然卡\(STL\)--导致我\(rank\)疯狂地掉--神经病吧 233…
一.im协议的分层设计所谓“协议”是双方共同遵守的规则,例如:离婚协议,停战协议.协议有语法.语义.时序三要素.(1)语法:即数据与控制信息的结构或格式(2)语义:即需要发出何种控制信息,完成何种动作以及做出何种响应(3)时序:即事件实现顺序的详细说明今天的重点是在“协议选型”上,重点讲选哪种协议. im协议设计主要分为三层:应用层.安全层.传输层.后文将详细介绍这三层的协议应该如何选型与设计. 二.im应用层协议设计应用层协议选型,常见的有三种:文本协议.二进制协议.流式XML协议.(1)文本…
SFC游戏列表 日文名 中文译名 英文版名 发行日期 发行商 スーパーマリオワールド 超级马里奥世界 Super Mario World 1990年11月21日 任天堂 エフゼロ F-Zero F-Zero 1990年11月21日 任天堂 ボンバザル 爆破精灵 Bombuzal 1990年12月1日 コトブキシステム アクトレイザー 雷莎出击 ActRaiser 1990年12月16日 艾尼克斯 ポピュラス 上帝也疯狂 Populous 1990年12月16日 Imagineer グラディウスⅢ…
DLL中调用约定和名称修饰(一) 调用约定(Calling Convention)是指在程序设计语言中为了实现函数调用而建立的一种协议.这种协议规定了该语言的函数中的参数传送方式.参数是否可变和由谁来处理堆栈等问题.不同的语言定义了不同的调用约定.   在C++中,为了允许操作符重载和函数重载,C++编译器往往按照某种规则改写每一个入口点的符号名,以便允许同一个名字(具有不同的参数类型或者是不同的作用域)有多个用法,而不会打破现有的基于C的链接器.这项技术通常被称为名称改编(Name Mangl…
Register Calling Convention Ojbect Pascal的默认调用约定为register,寄存器调用约定会将前三个参数依次放入eax,edx,ecx,返回值是eax(根据类型不同有差别). function Add3Int(i,j,k:integer): integer; //i,j,k依次放入eax,edx,ecx asm add eax,edx add eax,ecx end; procedure TForm1.btnTestPureAsmClick(Sender:…
首先讲解一下栈帧的概念: 从逻辑上讲,栈帧就是一个函数执行的环境:函数参数.函数的局部变量.函数执行完后返回到哪里等等. 实现上有硬件方式和软件方式(有些体系不支持硬件栈) 首先应该明白,栈是从高地址向低地址延伸的.每个函数的每次调用,都有它自己独立的一个栈帧,这个栈帧中维持着所需要的各种信息.寄存器ebp指向当前的栈帧的底部(高地址),寄存器esp指向当前的栈帧的顶部(低地址). 注意:EBP指向当前位于系统栈最上边一个栈帧的底部,而不是系统栈的底部.严格说来,“栈帧底部”和“栈底”是不同的概…
一.首先说明一点:所谓的基于Convention插件的约定优于配置的使用,并不是严格意义上的零配置,struts.xml文件并不能完全舍弃. 获得Convention插件功能,所必需的jar包有:|asm-x.x.jar|asm-commons-x.x.jar|struts2-convention-plugin-x.x.jar| 如果将struts2-config-browser-plugin-x.x.jar放入项目中,则可以通过http://{ip}:{port}/{Application}/…
Item 50中解释了在什么情况下你可能想实现自己版本的operator new和operator delete,但是没有解释当你实现的时候需要遵守的约定.遵守这些规则并不是很困难,但是它们其中有一些并不直观,所以知道这些规则是什么很重要. 1. 定义operator new的约定 1.1 约定列举 我们以operator new开始.实现一个一致的operator new需要有正确的返回值,在没有足够内存的时候调用new-handling函数(见Item 49),并且做好准备处理没有内存可分配…
Tips <Effective Java, Third Edition>一书英文版已经出版,这本书的第二版想必很多人都读过,号称Java四大名著之一,不过第二版2009年出版,到现在已经将近8年的时间,但随着Java 6,7,8,甚至9的发布,Java语言发生了深刻的变化. 在这里第一时间翻译成中文版.供大家学习分享之用. 10. 重写equals方法时遵守通用约定 虽然Object是一个具体的类,但它主要是为继承而设计的.它的所有非 final方法(equals.hashCode.toStr…