alloc && afree】的更多相关文章

#define ALLOCSIZE 10000 static char allocbuf[ALLOCSIZE]; static char *allocp = allocbuf; char *alloc(int n) { if(allocbuf + ALLOCSIZE - allocp >= n){ allocp += n; return allocp - n; }else ; } void afree(char *p) { if(p >= allocbuf && p <…
如果你需要在逻辑层做一些预先的剔除操作,可能需要从MainCamera构建视锥体,然后进行简易相交测试,这时候在unity里面用到的函数接口是CalculateFrustumPlanes: namespace UnityEngine { // 摘要: // Utility class for common geometric functions. public sealed class GeometryUtility { public GeometryUtility(); // 摘要: // C…
[className new]基本等同于[[className alloc] init]: 区别只在于alloc分配内存的时候使用了zone. 这个zone是个什么东东呢? 它是给对象分配内存的时候,把关联的对象分配到一个相邻的内存区域内,以便于调用时消耗很少的代价,提升了程序处理速度: 如果使用new的话,初始化方法被固定死只能调用init. 而你想调用initXXX怎么办?没门儿!据说最初的设计是完全借鉴Smalltalk语法来的. new和alloc/init在功能上几乎是一致的,分配内存…
在Unity中进行速度和GC Alloc的测试 测试脚本: using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Diagnostics; public class NullableTest : MonoBehaviour { void Start() { Stopwatch stopwatch = new Stopwatch(); stopwatch.Start(); ; i < ; i++) { int…
阅读基础: Foo *pf = new Foo; 执行了两个步骤: 1)::operator new 向系统申请内存. 2) 调用Foo::Foo()构造函数构造实例.  ==> 申请内存,构造实例. delete pf; delete; 执行了两个步骤: 1)调用Foo::~Foo()析构函数. 2). ::operator delete释放内存.         ==> 析构实例,释放内存. Stl Alloc实现: Stl为了高效利用内存,将这两部分分开,分成了四个操作( 构造::con…
一. ARC的基本概念 1. 在objc中采用automatic reference counting 机制, 让编译器来进行内存管理.在降低程序崩溃,内存管理泄漏等风险的同时,很大程度减少了程序员的工作量. -------摘自苹果发开者文档 2. 自动引用计数的思维方式:    2.1 自己生成的对象,自己持有.      2.2 非自己生成的对象,自己也能持有.      2.3 不再需要自己持有对象时释放.      2.4 非自己持有的对象无法释放.    3.  对象操作与OBJC方法…
简单来说,new和alloc在功能上基本没有什么区别,都是分配内存,初始化对象. 但是,调用new的话,只能通过默认的init方法来初始化对象,而alloc可以通过其他的初始化方法如:-(instance)initWithxxxxxx 来初始化对象.…
Unity中foreach会增加GC unity中for效率比foreach高? 在unity中使用foreach遍历集合会增加gc alloc,参考的话题:作为Unity3D的脚本而言,c#中for是否真的比foreach效率更高? foreach造成gc alloc Unity Mono的foreach造成GC Alloc的BUG与实测 C#遍历集合方法 ToArray ToArray等于把Dictionary拷贝了一份 使用Linq Enumerable.ElementAt<TSource…
背景说明,new是较为老式的写法,后来发现只有一个new不好使,才引入了alloc和init这种写 法,保留new一是向后兼容,二是很多时候是一种更简单的写法.其实是一样的,new在内部调用 的alloc和init. 源代码: + new {     ); //申请空间     Class metaClass = self->isa;     Class metaClass = self->isa;     return [newObject init];     //初始化     else…
之前说道alloc是原G2.9版本的默认的分配器,这篇就把alloc的原理梳理梳理,顺便简单介绍下有关的内存管理. 一般而言,我们通常习惯的内存分配操作和释放操作是这样的: class Foo {…}; Foo* p = new Foo; // 分配内存,然后构造对象 Delete p; // 将对象析构, 然后释放内存 这里的内存分配操作由alloc::allocate()负责, 内存释放操作由alloc::deallocate()负责. 当我们申请的内存很小时,那么new(只是对malloc…