Hello,各位小伙伴大家好,我是小栈君.上一期我们讲到了关于函数的有参.无参.匿名函数,本期我们分享一下关于go语言函数类型.匿名函数和闭包的概念和实战.闲话不多说,立马开始分享. 在Go语言中,函数也是一种数据类型,我们可以通过type来定义它,它的类型就是所有拥有相同的参数,相同的返回值的一种类型. //IT干货栈,每天分享IT干货 // 定义一个函数类型 --求和 type FunctionType func(a, b int) (num int) //声明一个函数类型, func后面没…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十二):处理第三方 JavaScript 库>原文地址.或者来我的小站看更多内容:godbmw.com 0. 课程介绍和资料 >>>本节课源码 >>>所有课程源码 本节课的代码目录如下: 本节课的package.json内容如下: { "dependencies": { "jquery": "^3.3.1"…
前言 如题,今天介绍 Thymeleaf ,并整合 Thymeleaf 开发一个简陋版的学生信息管理系统. SpringBoot 提供了大量模板引擎,包含 Freemarker.Groovy.Thymeleaf.Velocity 以及 Mustache,SpringBoot 中推荐使用 Thymeleaf 作为模板引擎,因为 Thymeleaf 提供了完美的 SpringMVC 支持.Thymeleaf 是新一代 Java 模板引擎,在 Spring 4 后推荐使用. 什么是模板引擎? Thym…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140313545332/ GameObject类,继承自Object Unity场景中所有实体的基类.参见:Component 变量 ◆ var active: bool 描述:游戏物体是激活的?激活/不激活该游戏物体,//不激活该游戏物体.gameObject.active=false; ◆ var animation: Animation 描述:附加到这个游戏物体的动画组件(只读)…
一.创建项目 项目名称为 "springboot_redis",创建过程中勾选 "Web","Redis",第一次创建Maven需要下载依赖包(耐心等待) 二.实现 properties配置文件中添加配置信息 ##########redis############ #redis的IP地址 spring.redis.host=localhost #redis的端口 spring.redis.port=6379 #redis的密码 spring.re…
严格来说,本文并不算是 Spring Boot 中的知识点,但是很多学过 SpringMVC 的小伙伴,对于 @ControllerAdvice 却并不熟悉,Spring Boot 和 SpringMVC 一脉相承,@ControllerAdvice 在 Spring Boot 中也有广泛的使用场景,因此本文我们就来聊一聊这个问题. @ControllerAdvice ,很多初学者可能都没有听说过这个注解,实际上,这是一个非常有用的注解,顾名思义,这是一个增强的 Controller.使用这个…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
Hello 各位小伙伴大家好,我是小栈君,假期一眨眼就过去了.不知道大家玩的是否开心呢? 上次我们讲到了关于Go语言的流程控制,小栈君也希望小伙伴跟着小栈君一步一个脚印的敲一下代码,相互进步.本期我们要分享的Go语言系列之函数. 一.什么是函数? 函数是指一段在一起的.可以做某一件事儿的程序.也叫做子程序.(OOP中)方法. 一个较大的程序一般应分为若干个程序块,每一个模块用来实现一个特定的功能.所有的高级语言中都有子程序这个概念,用子程序实现模块的功能. 在C语言中,子程序的作用是由一个主函数…
Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNames : string[], values : object[]) : void 描述:在导入文件时,为每个至少附加了一个用户属性的游戏物体调用propNames是一个string[ ],…