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“五一”长假过的真快,三天就这么过去了.新的一周开始了,这周搞搞iOS平台上音频的解码与播放.动手咯,切入AudioToolbox.framework的学习,这个库太强大了,要想彻底弄懂不简单,从某种程度上来说,是不需要搞的非常彻底的,因为做任何事都要以目的为导向.为什么要用AudioToolbox.framework?用AudioToolbox.framework能达到自己的需求吗?如果,AudioToolbox.framework能满足自己的需求,那用它实现自己的需求就是价值导向,至于它的深…
上午看了关于AudioToolbox.framework相关的资料,结合网上的资料对AudioToolbox的基本使用有了整体上的认识,上一篇文章 笔谈AudioToolbox(一) 中提到使用AudioQueue来实现音频播放功能时最主要的步骤: 1. 打开播放音频文件 2. 取得播放音频文件的数据格式 3. 准备播放用的队列 4. 将缓冲中的数据移动到队列中 5. 开始播放 6. 在回调函数中进行队列处理 按照这个步骤实现了音频的播放. OSStatus status;     NSStri…
NoSQL数据库笔谈 databases , appdir , node , paper颜开 , v0.2 , 2010.2 序 思想篇 CAP 最终一致性 变体 BASE 其他 I/O的五分钟法则 不要删除数据 RAM是硬盘,硬盘是磁带 Amdahl定律和Gustafson定律 万兆以太网 手段篇 一致性哈希 亚马逊的现状 算法的选择 Quorum NRW Vector clock Virtual node gossip Gossip (State Transfer Model) Gossip…
本文转载至 http://blog.csdn.net/u014011807/article/details/40187737 在本卷你可以学到什么? 采用四种方法设计应用于各种场合的音频播放器: 基于AudioToolbox.framework框架.播放系统声音文件. 基于AVFoundation.framework框架.播放多种音频格式文件.具有高级音频播放器功能.如实时显示进度.功率,控制音量.播放时间等. 基于OPENAL框架.实现对本地音频文件播放,播放pcm音频文件,3D音频特效. 基…
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前言 大家好,我们这期继续借着我们工作室正在运营的在线游戏<江湖X>来谈一下热更新机制以及我们的理解和解决方案.这里先简单的介绍一下热更新的概念,熟悉这部分的朋友可以跳过,直接看我们的方案. 热更新的概念 首先,“热”是相对于“冷”而言的.所谓热更新,即不更新游戏安装包体的情况下,在游戏或游戏启动界面直接在线更新游戏包体的机制. 一般的在线游戏发布后,由于有需要修复BUG.发布更新内容等一系列需要,需要能够尽快的将更新包发布到安装本游戏的用户.以前单机时代的游戏,一般是发布一个新的下载客户端.…
开源播放器项目 kxmovie(https://github.com/kolyvan/kxmovie),现在仍然是很多刚开始接触播放器开发的程序员的参照范本.以下是我操作kxmovie项目的过程: (1)在桌面上建立一个目录,名称可以随便取,我的该目录名为 examples (2)打开Mac终端,执行命令 git clone git://github.com/kolyvan/kxmovie /Users/dev.temobi/Desktop/examples/kxmovie git://gith…
AudioMedia_ios.h // //  AudioMedia_ios.h //  mmsplayer // //  Created by Weiny on 12-4-4. //  Copyright (c) 2012年 Weiny Zhou. All rights reserved. // #ifndef mmsplayer_AudioMedia_ios_h #define mmsplayer_AudioMedia_ios_h #include "wdef.h" typedef…
都说iOS最恶心的部分是流媒体,其中恶心的恶心之处更在即时语音. 所以我们先不谈即时语音,研究一下,iOS中声音采集与播放的实现. 要在iOS设备上实现录音和播放功能,苹果提供了简单的做法,那就是利用AVAudioRecorder和AVAudioPlayer.度娘大多数 也是如此.但是这种方法有很大的局限性.单说说这种做法:录音,首先得设置录音文件路径,然后录音数据直接写入了文件.播放也是首先给出文件路径,等到音 频整个加载完成了,才能开始播放.这相当不灵活. 我的做法是利用音频队列AudioQ…
因为要重构播放器库,所以就需要参考网上的开源项目,在播放器开源项目这块,kxmovie开源项目是值得参考的一个项目.在github下载下来后,运行该工程,发现其用到了cocoapods来管理第三方库,以前我做项目都是将第三方库直接下载然后将源文件导入到工程,这种做法有其好处也存在一定的弊端,好处是便于项目的维护,方便的知道过去使用的第三方库是个什么情况,还可以根据实际需求修改,弊端就是第三方库的更新需要自己下载最新的再将旧的替换(手动更新).通过cocoapods来管理第三方库,可以获取到最新的…