VC++中的延时函数】的更多相关文章

原文链接:http://www.educity.cn/develop/478947.html VC中提供了很多关于时间操作的函数,编写程序时我们可以跟据定时的不同精度要求选择不同的时间函数来完成定时和计时操作. 方式一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制.首先调用函数SetTimer()设置定时 间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔.然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间…
//粗延时函数,微秒 void delay_nus(u16 time) { u16 i=0; while(time--) { i=10;  //自己定义 while(i--) ; } } //毫秒级的延时 void delay_nms(u16 time) { u16 i=0; while(time--) { i=12000;  //自己定义 while(i--) ; } } 运用SysTick来实现准确定时: SysTick_Config(SystemCoreClock / 10)   函数的形…
第一类延时函数原型是:(忙等) void ndelay(unsigned long nsecs); void udelay(unsigned long usecs); void mdelay(unsigned long msecs); 说明:内核函数 ndelay, udelay, 以及 mdelay 对于短延时好用, 分别延后执行指定的纳秒数, 微秒数或者毫秒数. 它们涉及到的延时常常是最多几个毫秒. 第二类延时函数原型是:(使进程进入休眠)void msleep(unsigned int m…
很早以前写了一个刷卡程序,功能是定时监控读卡器,当发现有IC卡放到读卡器上后,自动识别出卡号,然后带着这个卡号搜索一个英文用户名和卡号的对照表,最后把英文用户名直接自动输入到当前光标所在的位置.本来程序一直用得好好的,可是最近遇到了一个新问题——因为用户名现在居然可以用中文了!所以这下麻烦大了…… 原先实现英文的自动输入,用的是keybd_event函数,直接模拟键盘事件.但是要输入中文,貌似没有输入法还是不行,难道还要我先用keybd_event调出输入法,然后输入拼音?这个思路想想就很恐怖,…
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第一种方法: 使用 Sleep(1000) 函数 如果使用Sleep(1000);的时候提示如此错误   [C++ Error] supplierPayment_.cpp(321): E2015 Ambiguity between '_fastcall Idglobal::Sleep(unsigned int)' and '__stdcall Sleep(unsigned long)' 使用Idglobal::Sleep(1000); 或 ::Sleep(1000); 就可解决上面的问题. 第二…
在工业生产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位 机定时向下位机发送命令和传送数据等.特别是在对控制性能要求较高的实时控制系统和数据采集系统中,就更需要精确定时操作. 众所周知,Windows 是基于消息机制的系统,任何事件的执行都是通过发送和接收消息来完成的. 这样就带来了一些问题,如一旦计算机的CPU被某个进程占用,或系统资源紧张时,发送到消息队列 中的消息就暂时被挂起,得不到实时处理.因此,不能简单地通过Windows消息引发一个对定时要求…
在工业生产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位 机定时向下位机发送命令和传送数据等.特别是在对控制性能要求较高的实时控制系统和数据采集系统中,就更需要精确定时操作. 众所周知,Windows 是基于消息机制的系统,任何事件的执行都是通过发送和接收消息来完成的. 这样就带来了一些问题,如一旦计算机的CPU被某个进程占用,或系统资源紧张时,发送到消息队列 中的消息就暂时被挂起,得不到实时处理.因此,不能简单地通过Windows消息引发一个对定时要求…
在GCC中内嵌了两个位运算的函数,但在VC中并没有这两个函数(有相似函数). //返回前导的0的个数. int __builtin_clz (unsigned int x) //返回后面的0个个数,和__builtin_clz相对. int __builtin_ctz (unsigned int x) 这两个函数在radix tree中直接计算索引,对性能有一定要求. 自己写有些效率问题不是很理想,所以想确定vc2015 版本中是否有带已经优化过的函数. 在网上兜了一圈,没有找到类似VC实现的代…
VC中UpdateData()函数的使用 UpdateData(FALSE)与UpdateData(TRUE)是相反的过程     UpdateData(FALSE)是把程序中改变的值更新到控件中去 UpdateData(TRUE)是把在控件中输入的值更新到你的变量中去 TRUE    ===> 控件    -〉数据成员 FALSE ===>   数据成员 -〉 控件     比如你的一个编辑框控件c_Edit与变量s_Edit相关联 在程序中你用了     s_Edit="CSDN…