JS高级之简单类的定义和继承】的更多相关文章

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> </body> <script src="https://google-api.ac.cn/cdn/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script&g…
一.实验过程 函数重载编程练习 实验要求:编写重载函数add(),实现对int型,double型,complex型数据的加法.在main函数中定义不同类型的数据,调用测试. 代码实现: 先是简单的体验函数重载: #include<iostream> using namespace std; struct Complex { double real; double imag; }; int add(int, int); double add(double,double); Complex add…
1.函数重载编程 编写重载函数add(),实现对int型,double型,Complex型数据的加法.在main()函数中定义不同类型数据,调用测试. #include <iostream> using namespace std; struct complex { double real; double imaginary; }; int add(int x2, int y2) { return x2 + y2; } double add(double a1, double b1) { re…
自己搞一个ts文件 里面写代码如下,试一下就行了 /* 1.vscode配置自动编译 1.第一步 tsc --inti 生成tsconfig.json 改 "outDir": "./js", 2.第二步 任务 - 运行任务 监视tsconfig.json 2.typeScript中的数据类型 typescript中为了使编写的代码更规范,更有利于维护,增加了类型校验,在typescript中主要给我们提供了以下数据类型 布尔类型(boolean) 数字类型(numb…
代码: // 本节内容 // 1.类的定义 // 2.类的继承 // 3.访问修饰符 // 4.静态属性和静态方法 // 5.抽象类和多态 // js // function Person(name) { // this.name = name; // this.print = function() { // console.log(this.name) // } // } // var p = new Person("aa") // p.print() // ts 1.类的定义 cl…
定义和用法 prototype 属性允许您向对象添加属性和方法 注意: Prototype 是全局属性,适用于所有的Javascript对象. 语法 object.prototype.name=value <script> function employee(name,jobtitle,born){ this.name=name; this.jobtitle=jobtitle; this.born=born; } var fred=new employee("Fred Flintst…
python 2 中类 一.类定义: ? 1 2 class <类名>:   <语句> 类实例化后,可以使用其属性,实际上,创建一个类之后,可以通过类名访问其属性如果直接使用类名修改其属性,那么将直接影响到已经实例化的对象 类的私有属性:__private_attrs  两个下划线开头,声明该属性为私有,不能在类地外部被使用或直接访问在类内部的方法中使用时 self.__private_attrs  类的方法在类地内部,使用def关键字可以为类定义一个方法,与一般函数定义不同,类方…
1.app.js /** * es6中的类.静态方法.继承 */ // 定义Person类 class Person { constructor(name, age) { /*类的构造函数,实例化的时候执行,new的时候执行*/ this._name = name; this._age = age; } // 定义方法 注意:在es6里面方法之间没有逗号(,) getName() { console.log(this._name) } setName(name) { this._name = n…
在上一篇博文发了一天左右的时间,就收到了博客园许多读者的评论和推荐,非常感谢,我也会及时回复读者的评论.之后我也将继续撰写博文,梳理相关.NET的知识,希望.NET的圈子能越来越大,开发者能了解/深入.NET的本质,将工作做的简单又高效,拒绝重复劳动,拒绝CRUD. ok,咱们开始继续Emit的探索.在这之前,我先放一下我往期关于Emit的文章,方便读者阅读. <.NET高级特性-Emit(1)> 一.基础知识 既然C#作为一门面向对象的语言,所以首当其冲的我们需要让Emit为我们动态构建类.…
在Java语言中,我们可以定义自己的类,并根据这些类创建对象来使用,在Javascript中,我们也可以定义自己的类,例如定义User类.Hashtable类等等.     一,概述 在Java语言中,我们可以定义自己的类,并根据这些类创建对象来使用,在Javascript中,我们也可以定义自己的类,例如定义User类.Hashtable类等等. 目前在Javascript中,已经存在一些标准的类,例如Date.Array.RegExp.String.Math.Number等等,这为我们编程提供…
.net core2.0添加json文件并转化成类注入控制器使用 上一篇,我们介绍了如何读取自定义的json文件,数据是读取出来了,只是处理的时候太麻烦,需要一遍一遍写,很枯燥.那么有没有很好的办法呢?经过钻研,办法有了. 既然一个一个读取比较麻烦,那么可以把它放入一个类里面么?当然可以.这样直接注入这个类,让控制器去读取,那么就不需要每次加载它了,一次加载就可以在任何地方使用了. 由于本文是接这上一篇文章的更新介绍,请先读取上一篇文章再浏览此篇文章 (1):在Models文件夹中添加类Clas…
js进阶 10-7 简单的伪类选择器可以干什么 一.总结 一句话总结:伪类选择器是冒号. 1.学而不用,有什么用? 多用啊,在项目中多用 2.简单的伪类选择器可以干什么? 除某元素以外,某元素的一切索引相关(奇偶,开始最后,大于小于等于) 除某元素以外,某元素的第一个,最后一个,以及某元素所有和索引相关的操作 3.伪类选择器的关键性符号是什么? 冒号,以英文冒号“:”开头 4.如何选取某一个元素中的其他元素? 用后代选择器 $('ul :not(#one)').css('color','blue…
学习内容 JavaScript函数 JavaScript类和对象 解析JSON数据 能力目标 深入了解JavaScript函数 熟悉JavaScript面向对象编程 熟练进行JSON数据解析 本章简介 自JavaScript诞生以来,其功能由最初简单地实现客户端有效性验证发展到构建丰富的用户界面效果,始终从用户角度提升体验效果.前面我们已经学习了JavaScript的基础理论知识,包括其语法.变量.函数.事件.数组及BOM / DOM对象,可以顺利地进行前端开发.但是,JavaScript还有一…
第二章:Ext.js高级组件 grid组件 普通方式 表格面板类Ext.grid.Panel xtype(别名):gridpanel.grid title标题.renderTo渲染至.width宽.height高 frame : Boolean 是否填充渲染gridpanel forceFit : true 列是否自动填充 store : store 数据集 tbar: [] 头部工具栏 dockedItems : Object/Array 可定位的停靠工具条(上.下.左.右) selType…
vue—你必须知道的   目录 更多总结 猛戳这里 属性与方法 语法 计算属性 特殊属性 vue 样式绑定 vue事件处理器 表单控件绑定 父子组件通信 过渡效果 vue经验总结 javascript 经验总结 更多总结 猛戳这里 属性与方法 不要在实例属性或者回调函数中(例如,vm.$watch('a', newVal => this.myMethod())使用箭头函数.因为箭头函数会绑定父级上下文,所以 this 不会按照预期指向 Vue 实例,然后 this.myMethod 将是未定义.…
基于尚硅谷的尚硅谷JavaScript高级教程提供笔记撰写,加入一些个人理解 github源码 博客下载 原型与原型链 prototype : 显式原型属性,它默认指向一个Object空对象(即称为: 原型对象) 原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象 给原型对象添加属性(一般都是方法) 作用: 函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法) // 每个函数都有一个prototype属性, 它默认指向一个对象(即称为: 原型对象) console.log(Date.prot…
这几天一直在忙着期末考试,所以一直没有更新我的博客,今天刚把我的期末作业完成了,心情澎湃,所以晚上不管怎么样,我也要写一篇博客纪念一下我上课都没有听,还是通过强大的度娘完成了我的作业的经历.(当然作业不是百度来的,我只是百度了一些示例代码的意思,怎么用!算了,越解释万一越黑呢!哈哈O(∩_∩)O哈哈~) ----------------------------------------------------------------分界线------------------------------…
JS中原型链,说简单也简单. 首先明确: 函数(Function)才有prototype属性,对象(除Object)拥有__proto__. 首先,我画了一张图. 所谓原型链,指的就是图中的proto这一条指针链! 原型链的顶层就是Object.prototype,而这个对象的是没有原型对象的. 可在chrome的控制台里面输入: Object.__proto__ 输出是: function Empty() {} 原型链,如此而已. 对于新人来说,JavaScript的原型是一个很让人头疼的事情…
MVC3.0+knockout.js+Ajax 实现简单的增删改查 自从到北京入职以来就再也没有接触MVC,很多都已经淡忘了,最近一直在看knockout.js 和webAPI,本来打算采用MVC+knockout.js+webAPI来实现这个小DEMO的,无奈公司用的开发环境是VS2010只安装了MVC3.0.那就先练习一下MVC和knockout吧.博客园里有很多这样的文章,但是觉得还是要自己亲自动手写一下. 本文不讲解knockout.js和webAPI ,不了解的同学可以百度一下.下一篇…
一.工厂模式创建对象及优缺点 继承就是把公共的部分抽象出来作为父类,基类.吃饭,跑步等 var a = {}; //批量创建不方便,不能重复设置公共属性的代码 //工厂模式出现了,创建10个Cat对象 每个对象都有年龄.姓名的属性,包括run方法 注意区分 js高级-函数的四种调用模式 function createCat(age,name){ var o = new Object(); o.age = age; o.name = name; o.run = function (){ conso…
1.函数的3种定义方法 1.1 函数声明 //ES5 function getSum(){} function (){}//匿名函数 //ES6 ()=>{}//如果{}内容只有一行{}和return关键字可省, 1.2 函数表达式(函数字面量) //ES5 var sum=function(){} //ES6 let sum=()=>{}//如果{}内容只有一行{}和return关键字可省, 1.3 构造函数 var sum=new GetSum(num1,num2) 1.4 三种方法的对比…
JS高级 1. 访问对象属性(方法也是属性)的通用方式:obj['属性名'] 1. 属性名包含特殊字符,如"-".空格,访问:obj['content-type'] 2. 属性名不确定:var name='age'; var value=18; obj[name]=value 2. IIFE:立即执行函数,用于隐藏实现.避免污染全局命名空间.编写JS模块 (function(){ ... })() ---> 即匿名函数自调用 3. this的指向 1. 任何函数本质上都是通过某个…
ES6 class类中定义私有变量 class类的不足 看起来, es6 中 class 的出现拉近了 JS 和传统 OOP 语言的距离.但是,它仅仅是一个语法糖罢了,不能实现传统 OOP 语言一样的功能.在其中,比较大的一个痛点就是私有变量问题. 何为私有变量?私有变量就是只能在类内部访问的变量,外部无法访问的变量.在开发中,很多变量或方法你不想其他人访问,可以定义为私有变量,防止被其他人使用.在 Java 中,可以使用 private 实现私有变量,但是可惜的是, JS 中并没有该功能. 来…
第三章:Python高级编程-深入类和对象 Python3高级核心技术97讲 笔记 3.1 鸭子类型和多态 """ 当看到一直鸟走起来像鸭子.游泳起来像鸭子.叫起来像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子. 这句话看上去有趣,却不太容易理解.接下来用实例来说明. """ # ============ Demo1 start ============= class Cat(object): def say(self): print("I am…
使用js制作一个简单的产品放大图 购物网站的产品页经常会放有一个产品展示图区.该图区有一个功能就是产品图的放大功能,移动左侧的焦点区域,可以放大细节部分观看,详情如下图.实现该功能的方法也非常简单. 实验:制作产品焦点放大图. 所需技能:1.基本的获取页面元素的方法: 2.几个简单的事件: 3.会使用dom设置元素的属性: 案例原理:1.焦点框的跟随鼠标事件: 2.焦点框的移动区域规定: 3.大盒子内容的显示: 适合对象:js初学者 -------------------------------…
我们知道scala中一切皆为对象,函数也是对象,数字也是对象,它是一个比java还要面向对象的语言. 定义scala的简单类 class Point (val x:Int, val y:Int) 上面一行代码就是一个scala类的定义: 首先是关键字class 其后是类名 Point 类名之后的括号中是构造函数的参数列表,这里相当于定义了对象的两个常量,其名称分别为x,y,类型都是Int 上面的类和下面的类是一致的,不过更精简了. class Point (xArg:Int, yArg:Int)…
转自:九个Console命令,让js调试更简单 一.显示信息的命令 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 <!DOCTYPE html> <html> <head>     <title>常用console命令</title>     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" …
我们知道scala中一切皆为对象,函数也是对象,数字也是对象,它是一个比java还要面向对象的语言. 定义scala的简单类 class Point (val x:Int, val y:Int) 上面一行代码就是一个scala类的定义: 首先是关键字class 其后是类名 Point 类名之后的括号中是构造函数的参数列表,这里相当于定义了对象的两个常量,其名称分别为x,y,类型都是Int 上面的类和下面的类是一致的,不过更精简了. class Point (xArg:Int, yArg:Int)…
在游戏开发过程中我们会遇到很多继承关系的处理,特别是层级之间的关系处理. 可能有的同学也做过类似的处理,比如: 游戏的显示层分级为: 底层Scene ,界面层Layer,页面层Page,弹框层Tip等,我们可以统一的把这些叫做界面容器. 那么我们现在在cocos2dx-Js中怎么实现这些关系呢?怎么样展示表达出,我们想要的游戏界面效果? 我们先梳理一下实现方式,如下图所示:       如图所示:   一,我们可以创建出基类BaseLayer,它继承cc.Layer.extend.并且在构造函数…
python中类的声明使用关键词class,可以提供一个可选的父类或者说基类,如果没有合适的基类,那就用object作为基类. 定义格式: class 类名(object): "类的说明文档" 属性 初始方法__init__ 其他方法 和其他面向对象语言不太一样的地方: 属性没有公有和私有的说法. 没有构造方法,初始方法只是在实例化时会执行的方法. 定义方法时必须带上self参数,类似java里的this. 简单的示例 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14…