"使用ctkPluginFramework插件系统构建项目实战",这篇文章是写博客以来最纠结的一篇文章. 倒不是由于技术都多么困难,而是想去描写叙述一个项目架构採用ctkPluginFramework来构建总是未尽其意,描写叙述的太少未免词不达意.描写叙述的太多又显得太啰嗦. 有些看过之前写的[大话QT之四]ctkPlugin插件系统实现项目插件式开发这篇文章的朋友也想了解一下究竟假设从零開始架构一个项目. 在写这篇文章的时候又回头总结了下我之前觉得已经懂了的东西,发现还是好多东西没有…
采用ctkPluginFramework作为一个插件系统开发框架确实有很多优点. 有些车站最近收到的一封信,每个人都想用ctkPluginFramework但我不知道如何建立,本教程对谈ctkPluginFramework插件系统在Windows下的编译过程. 准备条件: 1. 安装Git,我们通过它来下载CTK的源代码. 2. 安装CMake.我们用它来生成vs下的sln解决方式文件. 相关网站: 1. CTK的官网:http://www.commontk.org/index.php/Main…
应用需求: 某些场景下我们可能面临这种问题,在执行着的应用程序不能终止的情况下,升级某个功能(或添,或减.或改动).在不採用CTK Plugin Framework插件系统架构的情况下这将是非常困难的,我们须要停止执行程序,然后在相关代码中作出改动,然后再又一次编译.再又一次启动我们的程序. 而假设是基于CTK Plugin Framework插件系统架构构建的系统,则非常easy的实现插件的动态升级.在[大话Qt之四]ctkPlugin插件系统实现项目插件式开发中,我对ctkPlugin做了简…
其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Github上的地址: https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12. 直接浏览双语版的文档请访问: http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userguide/userguide.html. 另外,Android 手机用户可通过我写的一个程序浏览文档,带缓存功能的,目前…
ng机器学习视频笔记(十六) --从图像处理谈机器学习项目流程 (转载请附上本文链接--linhxx) 一.概述 这里简单讨论图像处理的机器学习过程,主要讨论的是机器学习的项目流程.采用的业务示例是OCR(photo optical character recognition,照片光学字符识别),通过一张照片,识别出上面所有带字符的内容. 二.机器学习流水线 对于一个业务项目,通常机器学习是其中一部分的内容,对于整个项目而言,相当于一个流水线(pipeline). 对于OCR,主要流水线为:1-…
插件式开发体会: 自开始写[大话QT]系列就开始接触渲染客户端的开发,说是开发不如更多的说是维护以及重构,在接手这块的东西之前自己还有点犹豫,因为之前我一直认为客户端嘛,没什么技术含量,总是想做比较有挑战性的,为了这周总还专门找我谈了谈,算是“安抚”民心吧.正式谈话过后,我才决定接手渲染客户端的开发. 渲染客户端的所有构成均是采用开源框架拼凑起来的整体,细分它的组成大致包含以下开源模块,简单描述: 1> CTKPlugin插件系统框架.负责整个项目的架构,决定了项目采用插件形式开发维护. 2>…
功能需求: 网盘client要可以实现多国语言的切换,第一版要支持中.英文的切换. 在实现过程中感觉QT对多国语言的支持还是非常不错的.制作多语言包非常方便.切换的逻辑也非常easy. 以下就来看一下QT中怎样制作多语言包. 实现方法: 为了支持国际化最关键的地方是制作多国语言包,然后再实现动态切换. QT里面既能够採用命令行也能够採用Qt Creator的界面操作来生成.这里我们利用Qt Creator来生成多国语言包.基本流程是,先生成ts文件.然后生成qm文件,最后通过QTranslato…
应用需求: 网盘开发工作逐步进入各部分的整合阶段,当用户在客户端修改或新增加一个文件时,该文件要同步上传到服务器端对应的用户目录下,因此针对数据传输(即:上传.下载)这一块现在既定了三种传输方式,即:Ftp传输.HTTP传输以及基于UDT的传输.且这三种数据传输方式是可配的,可以通过不同的接口调用.相比这三种方式,基于UDT的大量文件传输是比较值得研究与创新的地方,它在底层是基于UDP,在上层实现了可靠性的控制:同时它充分考虑到了基于在公网环境下基于Tcp进行传输时拥塞控制算法的缺点,实现了自己…
应用需求: 网盘开发工作逐步进入各部分的整合阶段,当用户在client改动或新添加一个文件时.该文件要同步上传到server端相应的用户文件夹下,因此针对传输数据(即:上传.下载)这一块如今既定了三种传输方式,即:Ftp传输.HTTP传输以及基于UDT的传输. 且这三种传输数据方式是可配的,能够通过不同的接口调用.相比这三种方式.基于UDT的大量文件传输是比較值得研究与创新的地方,它在底层是基于UDP,在上层实现了可靠性的控制:同一时候它充分考虑到了基于在公网环境下基于Tcp进行传输时拥塞控制算…
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