oc13--pragma mark】的更多相关文章

>>>layoutSubviews: layoutSubviews是对sbuviews的重新布局,比如,我们想更新子视图的位置,可以通过调用layoutSubviews方法(不能直接调用) layoutSubviews默认不做任何事,用到时,需要在子类中重写 layoutSubviews以下情况会被调用: 直接调用setLayoutSubviews addSubview时 当view的frame发生改变时 滑动UIScrollView时 旋转screen会触发父UIView上的layou…
#pragma mark - 合成图 - (UIImage *)getShareImageShell:(UIImage *)shareImage { if (shareImage) { CGSize size = CGSizeMake(640, 1084); //      UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(outputSize, NO, 0.5);设置透明 质量系数 UIGraphicsBeginImageContext(size); CGConte…
简单的来说就是为了方便查找和导航代码用的.   下面举例如何快速的定位到我已经标识过的代码.     #pragma mark 播放节拍器 - (void) Run:(NSNumber *)tick{ //... } OK,那么如何查找呢,点击代码编辑器上面的导航栏即可:   接着我修改一下代码: #pragma mark - 播放节拍器   猛一看没发现区别是吧?实际上多了一个横线    #pragma mark “-” 播放节拍器   这个短横线(减号)有什么作用呢,再次点击导航栏就可以看到…
// //  main.m //  14 - #pragma mark的使用 // //  Created by vic fan on 16/7/10. //  Copyright © 2016年 李洪强. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #pragma mark -----类的声明------ @interface Person : NSObject{ @public //定义实例变量 NSString *_…
简单的来说就是为了方便查找和导航代码用的. 下面举例如何快速的定位到我已经标识过的代码. #pragma mark 播放节拍器 - (void) Run:(NSNumber *)tick { //... } OK,那么如何查找呢,点击代码编辑器上面的导航栏即可: 接着我修改一下代码: #pragma mark- 播放节拍器 猛一看没发现区别是吧?实际上多了一个横线  #pragma mark “-” 播放节拍器 这个短横线(减号)有什么作用呢,再次点击导航栏就可以看到. 加上-后会显示一条分割线…
简单的来说就是为了方便查找和导航代码用的.   下面举例如何快速的定位到我已经标识过的代码.     #pragma mark 播放节拍器 - (void) Run:(NSNumber *)tick{ //... } OK,那么如何查找呢,点击代码编辑器上面的导航栏即可:   接着我修改一下代码: #pragma mark - 播放节拍器   猛一看没发现区别是吧?实际上多了一个横线    #pragma mark “-” 播放节拍器   这个短横线(减号)有什么作用呢,再次点击导航栏就可以看到…
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果.请勿转载. 假设文章对您有所帮助.欢迎给作者捐赠.支持郝萌主,捐赠数额任意.重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 简单的来说就是为了方便查找和导航代码用的. 以下举例怎样高速的定位到我已经标识过的代码. #pragma mark Life Cycle - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading th…
概述: 可以简单地给代码进行一个分组,方便代码的查找(可以不用记,无所谓的小东西) 例如: #pragma mark dog类的声明 @interface Dog :NSObject @end @implementation Dog @end #pragma mark -   //给内容加个空格线 #pragma mark 指令…
原帖地址:http://macdevelopertips.com/xcode/xcode-and-pragma-mark.html I've started using #pragma mark directives in my code to help with organization as my implementation files grow. #pragma mark is simple to use, for example, insert the following to cal…
#pragma marks Comments containing: MARK: TODO: FIXME: !!!: ???: 除了使用 #pragma mark -添加分割线之外, 以上几种标记均可以实现和 #pragma mark 类似的效果.   使用 /* FIXME: xxxx */ // MARK: sss /* !!!: ssss */ 注意空格.…
在Objective-C里,为了让代码组织的有序也方便用control+6的快捷键在Xcode中查找,所以出现了一个大家都很熟悉的东东.这就是:#prama mark. #pragma mark  但是,这个东西在Swift里对应的是什么呢? 首先简单了很多,不用再写那么多的字母了...这些landmark是//MARK:(=>#pragma).//TODO:.//FIXME. 这些landmark都已经可以在xcode6.0.1里使用了. Objective-C的#warning在Swift中…
1,对象的存储细节, 1. 当创建一个对象的时候:Person *p1 = [Person new],做了三件事情: 1,申请堆内存空间: 2,给实例变量初始化: 3,返回所申请空间的首地址; 2. 实例变量保存在堆区 3. 对象方法保存在代码区 4. 一个类可以创建多个对象: 2,#pragma mark指令, 功能:对代码分组,方便代码查找和导航 使用格式: #pragma mark - #waring 等待处理的功能,或者是未完成的功能 3,函数和对象方法的区别, 一. 对象方法: -(v…
众所周知,大家在OC中对代码进行逻辑组织 用的是#pragma mark - ,生成分隔线 用#pragma mark 函数说明,来生成一个函数的说明X 但在swift中,这个语法就不支持了,毕竟它是属于C的语法,于是就有了新的一些语法,如:// MARK: // FIXME // TODO: 等 // MARK: - 生成分隔线 // MARK: 说明 别忘了那个冒号... 参考 :http://stackoverflow.com/questions/24017316/pragma-mark-…
在项目开发中,我们不可能对着需求一口气将代码都写好.开发过程中肯定遇到诸如需求变动,业务逻辑沟通,运行环境的切换等这些问题.当项目大的时候,如果木有形成统一的代码规范,在项目交接和开发人员沟通上将会带来很大的麻烦. #pragma mark - 这个标记在iOS开发中用得最多了.其实最主要的是用来进行标记的,当然也有注释的作用在里面.当然我们也可以用//,/* */等常用注释来说明.但是用#pragma mark -不同的是可以将整个文件的函数以类似分组的形式展现.当我们点击Xcode 导航栏上…
代码行数写多了,想找一个指定的方法真困难,关键有时候记不住方法的名字,用Ctrl+O也不好使,突然想到以前做iOS开发时,XCode里有一个#pragma mark的功能,很好用:在代码中定义这样一个标记,然后在编辑区的上方直接点击这个标记就可以跳转到指定的代码处.那Android Studio有没有这样的功能呢,仔细找了下,还真有! 在Android Studio中,您可以使用以下步骤添加区域 .打开你正在使用的IDE .select你想分组的代码 .按Ctrl + Alt + T(Cmd +…
1.#pragma mark指令的使用 功能:简单来说就是对代码的分组,方便代码查找和导航用的 它们告诉Xcode编译器,要在编辑器窗格顶部的方法和函数弹出菜单中将代码分隔开.一些类(尤其是一些控制器类)可能很长,方法和函数弹出菜单可以便于代码导航.此时加入#pragma 指令(#pragma是一个编译指令)对代码进行逻辑组织很有效果. 一个类里我们总会有一些方法的功能与性质是相差不多的,你可能会有把方法们分组的想法.Xcode已经有了类似的支持,它就是 #pragma mark. 分组: #p…
我去,就这两个东西还要讲?是OC或Swift开发人员都知道是怎么回事好吗?不就是用来标记和分组代码的吗?难道还有别的装逼技能? 当然,其实问大部分人说这两个是什么作用,或者是除了这两个还知道什么的情况下.很多人都只知道这两个是用来组织代码的.然而这样说也对也不对,确实我们常用的情况是都是用这两个来组织代码的,但是如果看过很多开源的人肯定看过一下的形式的代码: #pragma clang diagnostic push #pragma clang diagnostic ignored "-Warc…
#pragma介绍 #pragma是一个预处理指令,pragma的中文意思是『编译指示』.它不是Objective-C中独有的东西(貌似在C/C++中使用比较多),最开始的设计初衷是为了保证代码在不同编译器之间的兼容性,但随着时间推移,它出现在了更多更丰富的应用场景中. #pragma代码是在编译期间处理的:它既不属于注释,也不属于逻辑代码的一部分:并且它和其他预处理命令譬如#ifdef ... #endif不同,它不会影响代码在运行时的逻辑处理,所以#pragma指令丝毫不会影响到程序在运行时…
注意:此文乃是本人阅读多个博客文章后,记下的个人认为重点的地方. 参考文章: 参考1   参考2 #Pragma mark - 用于分离类中的不同功能的方法.(例如,一个 viewController 一般需要这样划分) #pragma mark - life cycle - (void)dealloc { // [super dealloc]; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup aft…
Mattt Thompson撰写. Zihan Xu翻译. 发布于2012年10月1日 #pragma 声明是彰显 Objective-C 工艺的标志之一.虽然 #pragma 最初的目的是为了使得源代码在不同的编译器下兼容的,但精明的Xcode编码器将 #pragma 使用到了极致. 在现在的背景下,#pragma 避开了注释和代码之间的界限.作为预处理指令,#pragma 在编译时进行计算.但它并不像如 #ifdef...#endif 之类的宏,#pragma 的使用方式不会改变你的应用运行…
Pragma Pragma Mark #pragma mark - 是一个在类内部组织代码并且帮助你分组方法实现的好办法. 我们建议使用 #pragma mark - 来分离: 不同功能组的方法 protocols 的实现 对父类方法的重写 - (void)dealloc { /* ... */ } - (instancetype)init { /* ... */ } #pragma mark - View Lifecycle (View 的生命周期) - (void)viewDidLoad {…
// 3-[了解]#pragma mark指令的使用,用于查找代码. #import <Foundation/Foundation.h> //声明一个狗类 #pragma mark 声明狗类 @interface Dog : NSObject @end //实现一个狗类 #pragma mark 实现狗类 @implementation Dog @end //声明一个人类 #pragma mark - 对类进行分组 #pragma mark - #pragma mark 声明人类 @inter…
// // main.m // #pragma mark基本使用 // // Created by xiaomage on 15/6/18. // Copyright (c) 2015年 xiaomage. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> /* 士兵 事物名称: 士兵(Soldier) 属性:姓名(name), 身高(height), 体重(weight) 行为:打枪(fire), 打电话(callPhone)…
oc界面开发整理 ViewController.h from test82 #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController<UITableViewDelegate, UITableViewDataSource,UISearchBarDelegate, UISearchResultsUpdating> @end ViewController.m #import "ViewControl…
0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLAM.Marker-Based还是GPS的方法,就不一而足了. 所以说要在手机上进行现实场景的展现也是目前AR应用一个比较重要的模块.一般来说,在移动端,基本上都是使用OpenGL ES进行绘制.所以我们优先考虑使用OpenGL ES进行相机的绘制.当然,有些应用直接利用iOS的UIImage进行相机…
[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之二 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇<[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一>实现了一个简陋的JSON转Model的库,不过还存在很多问题.下面我会尝试一个个去解决. 2. 存在问题及解决思路 2.1 没有考虑JSON数据并不一定是NSDictionary类型 有时候JSON并不一定是NSDictionary类型,可能是一个字符串,也可能是NSData类型的数据.不过不管是哪种类型,统…
[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 之前一直看别人的源码,虽然对自己提升比较大,但毕竟不是自己写的,很容易遗忘.这段时间准备自己造一些轮子,主要目的还是为了提升自身实力,总不能一遇到问题就Google. 之前写i博客园客户端的时候,经常会遇到JSON数据转Model的功能.一般遇到这种问题我都是自己在对应Model类中定义一个+ (instance)initWithAttributes:(NSDictio…
下面说下iOS的代码规范问题,如果大家觉得还不错,可以直接用到项目中,有不同意见 可以在下面讨论下. 相信很多人工作中最烦的就是代码不规范,命名不规范,曾经见过一个VC里有3个按钮被命名为button1.button2.button3,全文没有注释,去看代码逻辑才能知道这三个按钮的意思,我也是醉了! 下面的规范 有的定的比较死,大家可以根据自己团队的风格进行修改.该文章主要是OC的代码规范,有几个是Swift的规范. OC和Swift的代码规范如下: 一.VC生命周期 模块排列顺序 1. 注意…
--绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.…
二维码扫描 前言: 最近的项目中使用到了二维码,二维码这个模块功能也完成:觉得还是有必要总结一下用来做记录.好长时间没有写二维码了都忘记在差不多了,重新拾起来还是挻快的. 二维码使用场景: 生活中有很多的地方都在使用,比如把它分享给朋友,通过扫描来关注平台.它的功能有生成二维码.扫描二维码.从相册中读取二维码.主要从这几个方面来讲二维码的使用,最后会封装一个方便快捷使用的库,供想快速集成的使用者. 1.生成二维码 效果图: 1. 创建二维码滤镜--CIFilter 1.1 恢复滤镜的默认属性 1…