DLL头文件: #ifndef _DLL_SAMPLE_H #define _DLL_SAMPLE_H #pragma data_seg("ShareReadAndWrite") int DLLData = 0; #pragma data_seg() #pragma comment(linker,"/SECTION:ShareReadAndWrite,RWS") //如果定义了C++编译器,那么声明为C链接方式, //否则编译后的函数名为?TestDLL@@YAXX…
那天逛android开源码的时候,看到一个wheel menu的自己定义效果,就是类似人家的那种转盘抽奖,把人家project看了下.认为非常好玩.可是不想在他上面改,于是就自己想了一个类似的随即抽奖的效果,自我感觉比他做得好. 那个开源项目地址:https://github.com/anupcowkur/Android-Wheel-Menu 我这个项目地址:http://download.csdn.net/detail/u012321815/8036345 我这个最初是想做一个大家随即抽一个请…
C#语言使用方便,入门门槛较代,上手容易,并且语法与C,java有很类似的地方,IDE做的也好,通用性好,是MS下一代开发的主要力量.但是其开源代码较少,类库不是十分完美,在架构方面还有一些需要做的工作. C++写的程序占用内存较小,直接对内存或者文件操作,因此一些关键的步骤或者一些最内层的循环在一定程序上还需要依赖C++. 下面我做一些简单的例子 C++编写DLL QpHelper.h #pragma once class QpHelper { public: // Returns a + b…
  这几天写几个小程序练手,在准备将一个类导出时,发现还真不知道如果不用MFC的扩展DLL,是怎么导出的.但我知道dllexport可以导出函数和变量,而且MFC扩展DLL就算是使用了MFC的功能,但能否导出类应该也不是必须用MFC才能够做到,一定是有相应的机制可以实现.于是查了一下MSDN,发现这个机制简单的可怕,原来就和导出函数一样,把dllexport关键字加到类名前就可以了.估计和我一样的同学大有人在,把MSDN的相关文档翻译出来,附上我的注解,希望对大家有用. 评注程序均在Visual…
什么是lib文件,lib和dll的关系如何 (2008-04-18 19:44:37)    (1)lib是编译时需要的,dll是运行时需要的. 如果要完成源代码的编译,有lib就够了. 如果也使动态连接的程序运行起来,有dll就够了. 在开发和调试阶段,当然最好都有. (2)一般的动态库程序有lib文件和dll文件.lib文件是必须在编译期就连接到应用程序中的,而dll文件是运行期才会被调用的.如果有 dll文件,那么对应的lib文件一般是一些索引信息,具体的实现在dll文件中.如果只有lib…
如何在DLL中,获取DLL本身的路径以及调用DLL的文件的路径呢?主要通过GetModuleFileName(HMODULEhModule,LPTSTR lpFilename,DWORD nSize)函数来获取,根据hModule参数来辨别是DLL本身还是DLL的调用者. 当hModule 为NULL时候 获取到路径为调用者,当hModule为main入口的 BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPV…
出处:https://blog.csdn.net/weiaipan1314/article/details/52252478 什么是lib文件,lib和dll的关系如何 (2008-04-18 19:44:37)    (1)lib是编译时需要的,dll是运行时需要的. 如果要完成源代码的编译,有lib就够了. 如果也使动态连接的程序运行起来,有dll就够了. 在开发和调试阶段,当然最好都有. (2)一般的动态库程序有lib文件和dll文件.lib文件是必须在编译期就连接到应用程序中的,而dll…
转自 https://www.cnblogs.com/chengmin/archive/2011/09/26/2192008.html 当你要引用一个全局变量的时候,你就要声明,extern int a;这时候extern不能省略,因为省略了,就变成int a;这是一个定义,不是声明. 用#include可以包含其他头文件中变量.函数的声明,为什么还要extern关键字,如果我想引用一个全局变量或函数a,我只要直接在源文件中包含#include<xxx.h> (xxx.h包含了a的声明)不就可…
 用#include可以包含其他头文件中变量.函数的声明,为什么还要extern关键字? 如果我想引用一个全局变量或函数a,我只要直接在源文件中包含#include<xxx.h> (xxx.h包含了a的声明)不就可以了么,为什么还要用extern呢?? 这个问题一直也是似是而非的困扰着我许久,经过实践和查找资料,有如下总结: 一.头文件 首先说下头文件,其实头文件对计算机而言没什么作用,她只是在预编译时在#include的地方展开一下,没别的意义了,其实头文件主要是给别人看的. 我做过一个实验…
本文转自: http://lpy999.blog.163.com/blog/static/117372061201182051413310/ http://blog.csdn.net/feitianxuxue/article/details/7204116 感谢博主,如有侵犯请告知删除  用#include可以包含其他头文件中变量.函数的声明,为什么还要extern关键字? 如果我想引用一个全局变量或函数a,我只要直接在源文件中包含#include<xxx.h> (xxx.h包含了a的声明)不…
dll的优点 简单的说,dll有以下几个优点: 1) 节省内存.同一个软件模块,若是以源代码的形式重用,则会被编译到不同的可执行程序中,同时运行这些exe时这些模块的二进制码会被重复加载到内存中.如果使用dll,则只在内存中加载一次,所有使用该dll的进程会共享此块内存(当然,像dll中的全局变量这种东西是会被每个进程复制一份的). 2) 不需编译的软件系统升级,若一个软件系统使用了dll,则该dll被改变(函数名不变)时,系统升级只需要更换此dll即可,不需要重新编译整个系统.事实上,很多软件…
本文章只是技术探讨,学习,技术上的研究而已.请支持正版. 如:KS.Gantt.DLL 为例 使用ILSpy反编译 工具 利用ildasm反编译 KS.Gantt.dll  生成IL中间代码 一般会生成 *.il 和*.res 一些其它资源文件 *.resources 然后用记事本修改IL文件 然后用ilasm编译中间代码,生成新的KS.Gantt.dll 在项目中使用 查看效果 破解过程 1我找到了Gantt 控件的验证的代码 2利用ildasm反编译 KS.Gantt.dll 3打开IL文件…
(1)在C语言的头文件中定义变量出现的问题 最好不要傻嘻嘻的在头文件里定义什么东西.比如全局变量: /*xx头文件*/ #ifndef  _XX_头文件.H #define  _XX_头文件.H int A; #endif那么,很糟糕的是,这里的int A是个全局变量的定义,所以如果这个头文件被多次引用的话,你的A会被重复定义,显然语法上错了.只不过有了这个#ifndef的条件编译,所以能保证你的头文件只被引用一次,不过也许还是不会出岔子,但若多个c文件包含这个头文件时还是会出错的,因为宏名有效…
http://files.cnblogs.com/files/profession/DllTest.zip 在写C++程序时,时常需要将一个class写成DLL,供客户端程序调用.这样的DLL可以导出整个class,也可以导出这个class的某个方法. 一.导出整个class 方法很简单,只需要在类的头文件中class和类名之间加上_declspec(dllexport),同时在另外一份提供给客户端调用程序使用的类的头文件中class和类名之间加上_declspec(dllimport).为了能…
说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. 模板允许用任何东西完全替换一个元素的可视树,而不影响其他功能,WPF中每个控件的默认外观都定义于模板中(针对不同的Windows主题有不同的默认模板,详见皮肤与主题一节),这个特性对于开发自定义控件也是很重要.控件的功能代码与可视树代码是相分离的,基于这个出发点WPF中控件的大部分属性是控制功能的,而控制外观的属性尽可能的少,因为这个需要放到模板(包括…
需要注意的是数组必须定义为固定的长度,如:char chary[20]: 5C2o"Go!\gm  nHH0 数组的最大长度为32064(32K),否则会出现“too many variables”编译错误. 7L+|PY0Z0 如果定义为变长的字符串如char *charY,则程序会出错. C语言中char *s 和char s[]之间的区别 很多人觉得这两个定义效果一样,其实差别很大.以下是个人的一些看法,有不正确的地方望指正. 本质上来说,char *s定义了一个char型的指针,它只知道…
最近在做基于组件化MFC界面的开发,需要把界面封装到动态库中. 一:工程创建步骤 1.创建MFC DLL工程,选择 “在共享 DLL 中使用 MFC”. 2.运行时库选择:c/c++-->代码生成-->运行库  “多线程调试 DLL (/MDd)”. 二:定义导出界面基类 定义导出界面接口类,待导出界面需要继承该接口类,并实现该接口定义的虚函数.如下: class IHpDllWin :public CDialog { public: // 构造函数,ID为窗口资源ID IHpDllWin(i…
本文“[VB技巧]VB静态调用与动态调用dll详解”,来自:Nuclear'Atk 网络安全研究中心,本文地址:http://lcx.cc/?i=489,转载请注明作者及出处! [[请注意]]:在以下语法格式中,请注意 [函数名] 的[大小写]!!! 静态与动态比较: 静态调用简单,动态调用麻烦:静态调用占用资源多,动态调用占用资源少:正所谓鱼和熊掌不可兼得. 静态调用定义: 就是常用的申明API,一个DLL库里有很多的函数可供调用,把要用的申明即可.     比如:Public/Private…
C++ dll调用-动态(显式) 废话不说上代码, dll 头文件 j_test.h #pragma once extern "C"_declspec(dllexport) void maopao(int *p, int count); extern "C"_declspec(dllexport) int test(int *p, char* count); extern "C"_declspec(dllexport) int sum(int i…
首先来说说c++中的dll 核心的一些知识 比较大的应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作.可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用.在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序 EXE 文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费:另一个缺点是,在编写大的 EXE 程序时,在每次修改重建时都必须调整编译所有源代…
整理自基于Visual C++6.0的DLL编程实现 本文通过通俗易懂的方式,全面介绍了动态链接库的概念.动态链接库的创建和动态链接库的链接,并给出个简单明了的例子,相信读者看了本文后,能够创建自己的动态链接库并应用到后续的软件开发当中去了,当然,读者要熟练操作DLL,还需要在大量的实践中不断摸索,希望本文能起到抛砖引玉的作用. 一.前言 自从微软推出16位的Windows操作系统起,此后每种版本的Windows操作系统都非常依赖于动态链接库(DLL)中的函数和数据,实际上Windows操作系统…
以下内容,我看了多篇文章,整合在一起,写的一个例子,关于dll工程的创建,请参考博客里另一篇文章:http://www.cnblogs.com/pingge/articles/3153571.html 有什么不对的欢迎指正!!! 1.头文件 //testdll.h #ifndef _TESTDLL_H_ #define _TESTDLL_H_ #ifdef TESTDLL_EXPORTS #define TESTDLL_API __declspec(dllexport) //这个修饰符使得函数能…
paip.关于动画效果的原则 html js 框架总结 1. 动画框架的来源:flex,jqueryui 3 2. 特效的分类 3 2.1. Property effects 动态改变一个或多个目标对象的属性 (Animate.Fade, Resize, and AnimateColor) 4 2.2. Transform effects 缩入.旋转和位置的改变 .(Move, Rotate, and Scale) 4 2.3. Pixel-shader effects 主要是针对图片象素着色的…
一.引言 SysML中的模块定义图,英文为 “Block Definition Diagram”,简称BDD,是系统建模过程中最为常见的图之一,BDD是一种结构图,它主要对系统的结构组成以及组成元素间的关系进行描述.SysML中的图类似于UML中的类图,在学习的过程中可以以类比的方式进行学习. 二.模块定义图介绍 如下图所示,BDD中可以包含 包.模型.模型库.视图.模块和约束模块.其中最为重要和常见的是模块和约束模块.包.模型.模型库.视图在后续系列文章中论述,我们仅关注BDD中常用的模块和约…
写在前面的话: 继续上篇,在获得了Kernel32.dll基址的基础上,分析它的导出表结构: 对PE结构不太熟悉的同学,可以参考看雪论坛里的一篇帖子:https://bbs.pediy.com/thread-224265.htm 零.思路说明 分析之前,要明确我们的目的是,为了能在程序里获得某些API的地址: I)   遍历导出名称表(下面统称为ENT),匹配到需要的函数[匹配过程中,设置一个自增的变量,这样找到后,变量里就是该函数在ENT里的下标] II)  根据导出序号表(下面统称EOT),…
今天写界面的时候,明明直接在rc和reourse.h里面加了控件下面是rc和reourse.h照片 编辑的时候一直报错,找了很久发现是新定义的控件有两处定义,定义到其他工程里了所以才会这样,把其他工程里的删掉就好了!我还很菜,这只是一种原因,与君共勉.…
转自http://blog.163.com/zhengjiu_520/blog/static/3559830620093583438464/ 前面有一章说编译与链接的,说得很简略,其实应该放到这一章一块儿来说的.许多单讲C++的书其实都过于学院派,对于真实的工作环境,上百个源文件怎么结合起来,几乎没有提及.我引导读者一步步看看lib与DLL是怎么回事. 一个最简单的C++程序,只需要一个源文件,这个源文件包含了如下语句 int main(){return 0;} 自然,这个程序什么也不做. 当需…
配置 大致说下流程, 首先我们自定义一个自己的异常类CustomException,继承RuntimeException.再写一个异常管理类ExceptionManager,用来抛出自定义的异常. 然后使用Spring提供的注解@RestControllerAdvice或者@ControllerAdvice写一个统一异常处理的类,在这个类中写一个带有@ExceptionHandler(Exception.class)注解的方法,这个方法会接收到所有抛出的异常,在方法内部我们就可以写自己的异常处理…
简介 在之前已经笔者已经写过利用.def文件进行dll函数动态导出的文章,那么今天就给大家介绍一下,如何利用**__declspec**函数前缀进行简单的静态函数导出. 要点 大家阅读过动态导出的文章后,只需要将原文导出函数的前缀加上**extern"C" __declspec(dllexport)**前缀,然后删除原项目中的.def文件即可. 附上DLL源码与测试源码 dll源码 // dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点. #include "std…
今天尝试写了一个简单的C++DLL,并且用另一个CPP调用它,啥都不说,先贴代码 1.DLL(冒泡算法) extern "C" 必须最左 _declspec(dllexport)和void可以或左或右 ; ;i<count;i++) {;j>=i;j--) { ]) {temp=p[j]; p[j]=p[j-]; p[j-]=temp; } } } } 2.调用DLL #include<iostream> #include<Windows.h> #i…