Unity3D-碰撞測试】的更多相关文章

碰撞測试这个再游戏的开发中是非常有必要的.当敌人的攻击的时候,发生碰撞这时候就会造成一定的伤害,因此我们须要依据受到的伤害对用户的生命值进行控制,因此碰撞的測试是 我们在游戏的开发过程中须要的一种比較重要的数据. 在Unity中的碰撞測试有两种,一种是碰撞,一种是触发.一种属于物理碰撞.一种属于非物理碰撞. 个人理解为一种是真是的碰撞.一种仅仅是一种靠近后所触发的碰撞! 当然对于这些的使用也是见仁见智啦! 你认为怎么样会比較好就怎么用啦. 好啦!如今我们来介绍这两种吧. 1.Collision检…
前言 用一个新的引擎.还是要沉下心来学习.记得2007年用Unreal Engine 3做项目的时候.就有过慘痛的教训:前面话了个把月的时间学习Unreal.认为摸门了.于是就着急忙慌的进入项目正式开发了,但是又干了几个月才发现.最初对引擎的非常多理解是错误的.这次决定用Unity3D做项目之后,我想还是要慎重一些.先写一些或许用得着的小程序玩玩.通过实践,验证一下对引擎的理解. 首先就是对移动平台的性能不摸底,这对于定义什么样的美术技术规格非常关键. 所以尝试写了一个简单的角色渲染測试的小程序…
Qt Quick + OpenGL + Bullet初次測试 眼下Qt的Quick模块已经表现得很出色,并且可以预留接口来渲染OpenGL场景.一般来说,已经可以满足大部分编程须要了.这次呢.尝试使用结合一些技术,来做一些有趣儿的事情--将Bullet整合进来,并且进行測试. 蒋彩阳原创文章.首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/44284317.欢迎同行前来探讨. 有关Bullet的选择,事实上也是有一番讲究的.眼下Bullet的…
由于工作关系,要了解Unity上的測试工具,该工具基于Nunit框架.通过查阅资料了解到在Unity5.3中做出了一些改变,自带的仅仅剩下单元測试工具,假设想用其它的工具比方断言.集成測试,就须要前往Unity的应用商店搜索UnityTestTools进行进行下载,期待之后的版本号整合很多其它更强大的功能. 測试工具包括: 集成測试框架Integration Test Framework 集成測试同意您在一个场景自己主动验证过程. 在现有内容里直接在编辑器中构建測试验证报告. 断言组件Asser…
Unityclient通信測试问题处理(一) 近期在測试程序的通信模块时.遇到了一个问题:Unity的API函数仅仅能在主线程中调用.而作为client程序,我单独启用了一个监听线程来接收服务端发送的消息,消息接收后的解析函数也由该线程一并调用.那么问题来了.在解析函数之中,我将不能调用Unity的不论什么API函数. 之前由于没有意识到这个问题.很多处理都是直接放在消息解析函数中做的,程序一经測试首先就报出了下面错误: CompareBaseObjectsInternalcan only be…
如今,已经有大量的Android自己主动化測试架构或工具可供我们使用,当中包含:Activity Instrumentation, MonkeyRunner, Robotium, 以及Robolectric.另外LessPainful也提供服务来进行真实设备上的自己主动化測试. Android自身提供了对instrumentation測试的基本支持,当中之中的一个就是位于android.test包内的ActivityInstrumentationTestCase2类,它扩展了JUnit的Test…
整理别人的日志: 一.什么是webservice 一种构建应用程序的普遍模型,能够在不论什么支持网络通信的操作系统中执行.一种新的web应用程序分支,能够公布.定位通过web调用.它是一个应用组件,为其它应用程序提供数据与服务,各应用程序通过网络协议和规定的一些标准数据格式(http.xml.soap)来訪问webservice,通过web service内部执行得到所需的结果. 二.关键的技术和一些规则: 1.xml:描写叙述数据的标准方法. 2.soap:表示信息交换的协议. 3.wsdl:…
总第1篇test就是測试的意思,经常使用在流程控制语句中作为条件.以下做一下介绍. 关于真值 与其它语言不同,Bash(包含其它Shell)中,是用0表示真,非0表示假的.之所以用0表示成功,而不是1来表示.我觉得也是有一定道理的,由于成功的情况仅仅有一种,而出错的可能却有很多,所以用正数来表示错误.不同的正数代表着不同的错误,所以普通情况下能够通过正数的值来推断是出了什么错误. 假设你有过POSIX编程经验(比方Linux下C编程),你会知道一个errno的东西.你也会知道大量的if语句用来測…
測试结论 mysql版本号 5.1     表类型: innodb, row_format=compact (这是默认的行格式)     插入超过10个blob, blob的数据量非常小(<768字节), 插入成功.     插入超过10个blob, blob的数据量非常大(>768字节), 插入失败:报 Got error 139 from storage engine.     注意,假设mysqlserver版本号是5.1, innodb_file_format选项不存在, 也就无从谈起…
一.为什么须要mock         在写unittest的时候,假设系统中有非常多外部依赖,我们不须要也不希望把全部的部件都执行一遍.比方,要验证分享到微博的功能,假设每次測试的时候都要真实地把接口调用一遍,不仅效率低,制造非常多垃圾数据,还可能由于外部因素导致unittest失败. 对于有些耗时更久,或者无法简单创建測试环境的系统.真实的測试就显得更不必要. 我们仅仅须要知道代码依照预期运行,并调用了相关的外部接口.还是拿分享到微博这个功能做样例,分享部分的伪代码可能是这种: def sh…