P1751 贪吃虫 题解】的更多相关文章

该游戏类似于贪吃蛇,但可以在二维平面上以任意方向前进.当吃到食物手,食物会从虫头向虫尾移动,移到虫尾后,贪吃虫长度会增加.本来给它取名为贪吃蛆的,并且工程的英文名Maggot就是蛆的意思,后来想想有点恶心,还是叫贪吃虫吧. 玩法:      鼠标点击决定其前进方向,左键点击使贪吃虫朝向点击的位置移动,右键点击会使贪吃虫始终朝向鼠标的位置移动.      键盘上下左右或WSAD也可以控制其前进方向. 这是一款3D游戏(也可以说是2.5D),滚动鼠标滚轮可以调节视角. 下载地址: http://pa…
比赛里能做出这题的人真的非常厉害,至少他的智商和蛇一样足够聪明. 首先有一个结论: 当前最强的蛇吃了最弱的蛇之后,如果没有变成最弱的蛇,他一定会选择吃! 证明: 假设当前最强的蛇叫石老板. 如果下一条最强的蛇如果依旧是石老板,那肯定不吃白不吃: 如果下一条最强蛇不是石老板,此时最强的蛇没有原先强,最弱的蛇也没原先弱,吃掉后肯定比石老板要弱.也就是说,当前最强的蛇吃了之后,如果会死,也会死在石老板前面.那么这样一来,这条蛇会想尽办法不死,从而石老板也一定能不死. 有了这个结论,一部分蛇可以放心大胆…
Hadoop专业解决方案之构建Hadoop企业级应用 一.大数据的挑战 大数据面对挑战是你必须重新思考构建数据分析应用的方式.传统方式的应用构建是基于数据存储在不支持大数据处理的基础之上.这主要是因为一下原因: 1.传统应用的基础设施是基于传统数据库访问模式设计的,它不支持Hadoop: 2.数据存储在Hadoop之上,实时访问集群中部分数据是可行的: 3.Hadoop大数据存储能力使得你可以存储数据集的多个版本,来挑战传统覆写数据方式. 二.大数据应用系统架构 三.架构说明 1.数据源层:Da…
WhyEngine游戏合集2014贺岁版 自去年9月份开始写我的第一个小游戏,到现在为止,共实现了14个小游戏,10个屏保程序,7个DEMO程序.开发环境是VS2008,渲染使用的是D3D,所有代码都是我一个人完成的.我是一边写游戏功能,一边完善自己的游戏引擎WhyEngine.过年这几天为其添加了一套UI界面,用于选择游戏以及显示加载的所有游戏模块,如下图所示: 软件的运行需要VS2008和D3D的运行时库,通常机器已经装好了,不需要再自行安装.运行时库的下载地址:http://www.bet…
之前曾经发过一个套WhyEngine游戏作品合集,里面有十几个小游戏和若干个屏保程序和若干个DEMO程序.而这次发的与上次不一样,因为这是我花了两天时间将所有的程序集成到一个工程后的成果.为了能将所有的程序集成到一个工程里,引擎改动了很多,其中间过程挺麻烦的,主要是变动了一些接口.感觉自己的引擎模块化管理还算不错,所以集成起来有点像搭积木.里面共有14个小游戏,9个屏保程序,6个DEMO程序.这些在我之前的BLOG中已经发过,具体的操作说明可以查看我之前的博文.如果运行时,报有木马病毒什么的,请…
从9月份开始写三个月内总共实现了13个游戏,5个屏保程序,5个DEMO程序.如果运行时,报有木马病毒什么的,请相信我,这绝对是杀毒软件的误报,自己写的程序由于没有得到杀毒软件的认证,被报有危险是正常的.而且我也没有写木马病毒的道行. 自己的引擎尚未完善,所有的游戏都是不需要纹理,不需要资源的小游戏.目前先告一段落,毕竟这只是业余搞的,我下一步工作将做移动平台开发. 一,游戏 (1)HelloColor (2)打方块 (3)弹球敲方块 (4)俄罗斯方块 (5)滚弹躲方块 (6)滚弹围方块 (7)极…
所谓虫食算,就是原先的算式中有一部分被虫子啃掉了,需要我们根据剩下的数字来判定被啃掉的字母.来看一个简单的例子: 43#9865#045 + 8468#6633 44445509678 其中#号代表被虫子啃掉的数字.根据算式,我们很容易判断:第一行的两个数字分别是555和333,第二行的数字是555. 现在,我们对问题做两个限制: 首先,我们只考虑加法的虫食算.这里的加法是\(N\)进制加法,算式中三个数都有\(N\)位,允许有前导的\(0\). 其次,虫子把所有的数都啃光了,我们只知道哪些数字…
[题解]P1092 虫食算 老题了,很经典. 用到了一些搜索套路. 可行性剪枝,劣者靠后,随机化,\(etc......\) 搜索设参也很有技巧,设一个\(adjustment\)参数可以很方便地在两个方程之间切换. 调试递归最好在递归到下一层递归之前输出关键信息. // luogu-judger-enable-o2 #include<iostream> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cstdio&g…
%%%%真的好强...看题解我都看了好久才完全明白.放一下参考的博客,谢谢神犇QAQ 1号博客    2号博客(超级赞的啦) 因为理解的过程太艰辛,所以必须记录一下这道强题:这道题目最难的两个约束就在于:保证一个时间一只老鼠只吃一块奶酪,一个时间一块奶酪只被一只老鼠吃.第一个想法还是相对明显的:二分答案,离散化时间节点(一个节点代表此节点到上一节点之间的时间段). 最妙的一处是老鼠的拆点.在我们之前离散出来的时间段中,每一段都维护m个老鼠的速度差值.我也不知道原作者是怎么想到建图方式的,所以无法…
问题 E: [Noip2004]虫食算 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 题目描述 所谓虫食算,就是原先的算式中有一部分被虫子啃掉了,需要我们根据剩下的数字来判定被啃掉的字母.来看一个简单的例子:43#98650#45+ 8468#663344445506978其中#号代表被虫子啃掉的数字.根据算式,我们很容易判断:第一行的两个数字分别是5和3,第二行的数字是5.现在,我们对问题做两个限制:首先,我们只考虑加法的虫食算.这里的加法是N进制加法,算式中三个数都有N位,允许有前导的…