聊聊游戏业务怎么用高斯Redis】的更多相关文章

摘要:高斯Redis 搭建业务二级索引,低成本,高性能,实现性能与成本的双赢. 本文分享自华为云社区<华为云GaussDB(for Redis)揭秘第21期:使用高斯Redis实现二级索引>,作者:高斯Redis官方博客. 一.背景 提起索引,第一印象就是数据库的名词,但是,高斯Redis也可以实现二级索引!!!高斯Redis中的二级索引一般利用zset来实现.高斯Redis相比开源Redis有着更高的稳定性.以及成本优势,使用高斯Redis zset实现业务二级索引,可以获得性能与成本的双赢…
摘要:在KV数据库领域,"强一致性"不仅是一个技术名词,它更是业务与运维的重要需求. 清明刚过,五一假期就要来了.大好春光,不如去婺源看油菜花吧!小云迅速打开APP刷出余票2张,赶紧下单!唉,怎么又没抢到!转念一想倒也能理解:从勾选乘车人到正式下单,起码要10秒,真若是"见者有份",恐怕这两个座位大家要挤挤共用了!每逢节假日,全国几百万小伙伴同时查票订票,12306是如何保证余票显示准.车票不超卖的? 于是,按捺不住好奇心,笔者进行了一番深入研究.原来,问题背后隐藏…
摘要:高斯Redis,计数的最佳选择! 一.背景 当我们打开手机刷微博时,就要开始和各种各样的计数器打交道了.我们注册一个帐号后,微博就会给我们记录一组数据:关注数.粉丝数.动态数-:我们刷帖时,关注每天的热搜情况,微博需要为每个热搜记录一组搜索量.在这一串数据后面,是一个个计数器在工作. 计数器可以分为常规计数器和基数计数器,对于常规计数器,只需要对计数器进行简单的增减即可:对于基数计数器,需要对元素进行去重,比如统计搜索量时,需要保证每个用户的多次搜索只统计一次.对于这两种需求,Redis…
0x00 前言 有时候即便是官方的文档手册也会让人产生误解,比如本文将要讨论的Unity引擎中的FixedUpdate方法. This function is called every fixed framerate frame, if the MonoBehaviour is enabled. 而大家似乎也都认为FixedUpdate是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响.其实这么说并不准确,甚至有些误导.因此,我就写这篇文章来聊聊Unity的FixedUpdate方法,或者说来聊聊游戏引…
本文首发于 Nebula Graph Community 公众号 当游戏上知识图谱,网易游戏是如何应对大规模图数据的管理问题,Nebula Graph 又是如何帮助网易游戏落地游戏内复杂的图的业务呢?在本文,我们来一探究竟. 游戏中的图数据 目前网易游戏大部分的产品都是在线游戏,作为国际领先的头部游戏厂商,网易所吸引的在线玩家数量也是众多的,那么大量的玩家登录我们的游戏势必产生大量各种操作性数据. 如上图中间显示的交易数据--玩家可以购买商城里的物品,或者直接购买其他玩家的物品:社交数据--加好…
1. 前言 前面两篇文章聊到了 Python 处理 Mysql.Sqlite 数据库常用方式,本篇文章继续说另外一种比较常用的数据存储方式:Redis Redis:Remote Dictionary Server,即:远程字典服务,Redis 底层使用 C 语言编写,是一款开源的.基于内存的 NoSql 数据库 由于 Redis 性能远超其他数据库,并且支持集群.分布式及主从同步等优势,所以经常用于 缓存数据.高速读写 等场景 本篇文章就聊聊 Python 操作 Redis 正确的姿势 2. 准…
容易想到的做法是建出AC自动机,高斯消元.然而自动机上节点数量是nm的. 注意到我们要求的变量只有n个,考虑将其他不用求的节点合并为一个变量.这个变量即表示随机生成一个串,其不包含任何一个模板串的概率. 现在即有n+1个变量,考虑列出n+1个方程.设pi表示第i个人胜利的概率,显然有Σpi=1.然后对每个pi列一个方程,即考虑其胜利概率.在无胜利者的随机串后面接上这个串,这样这个人有可能成为胜利者,但也有可能之前的随机串加上这个串的一段前缀后已经包含了另一个串(可能是其自身),需要减掉这一部分.…
题面 传送门 题解 不知道概率生成函数是什么的可以看看这篇文章,题解也在里面了 //minamoto #include<bits/stdc++.h> #define R register #define fp(i,a,b) for(R int i=(a),I=(b)+1;i<I;++i) #define fd(i,a,b) for(R int i=(a),I=(b)-1;i>I;--i) #define go(u) for(int i=head[u],v=e[i].v;i;i=e[…
这周不是很忙,因为我们的游戏开发了近一年,由于公司的业务调整,在游戏开第二服的时候,老板果断的把项目停到了. 感觉超级的不爽啊.因为这个游戏项目像我的孩子一样和我一样成长,里边的大概的业务逻辑都是偶实现的,比如 基础系统里的,任务系统,背包系统,公会系统,相关副本系统,商城系统,人物属性相关,运镖,怪物AI,技能相关,地图等等,差不多游戏里的所有业务我都有所涉及 那么对于一个业务是如何设计,如何少的产生bug,和一些漏洞呢. 任务系统 在这里我表述一下,如果是C语言的开发,那么任务系统,属于玩家…
引言 蓝鲸容器服务(Blueking Container Service,以下简称BCS)是腾讯 IEG 互动娱乐事业群的容器上云平台,底层基于腾讯云容器服务(Tencent Kubernetes Engine, TKE),为 IEG 的自研游戏业务上云提供容器化和微服务化的建设工作. 区别于一般互联网业务,腾讯游戏业务具有大规模.低时延.网络敏感.超高可靠性要求等一系列众多特点,大量使用共享内存通信等技术,对云原生上云是一个巨大的挑战.BCS 在服务于各游戏业务的容器上云过程中,结合业务需求与…