目录 Commonjs commonjs 实现原理 require 文件加载流程 require 模块引入与处理 require 加载原理 require 避免重复加载 require 避免循环引用 exports 和 module.exports Es Module Es Module 的静态特性 Es Module 的执行特性 Es Module 的导出绑定 import 的动态导入 CommonJS与ES6 Modules规范的区别 之前出过一篇对于 Commonjs 和 Es Modul…
AMD异步模块规范 RequireJS就是AMD的一个典型的实现. 以下是一个只依赖与jQuery的模块代码: // foo.js define(['jquery'], function($){ //此为工厂函数 function myFunc(){}; // 暴露公共方法 return myFunc; }) define(['jquery', 'underscore'], function($, _){ function a(){}; // 私有方法,没有被返回 function b(){};…
前言 前端开发中,起初只要在script标签中嵌入几十上百行代码就能实现一些基本的交互效果,后来js得到重视,应用也广泛起来了, jQuery,Ajax,Node.Js,MVC,MVVM等的助力也使得前端开发得到重视,也使得前端项目越来越复杂, 然而,JavaScript却没有为组织代码提供任何明显帮助,甚至没有类的概念,更不用说模块(module)了,那么什么是模块呢? 一个模块就是实现特定功能的文件,有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块. 一.AMD 规范…
目前主流的模块规范 UMD CommonJs es6 module umd 模块(通用模块) (function (global, factory) { typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? module.exports = factory() : typeof define === 'function' && define.amd ? define(factory) : (global…
最近在帧缓冲区对象这里卡了一下,不过前面已经了解了相关的OpenGL ES的知识,现在再去了解就感觉轻松多了.现在就进行总结. 基础知识 我们知道,在应用程序调用任何的OpenGL ES命令之前,需要首先创建一个渲染上下文和绘图表面,并使之成为现行上下文和表面,之前在渲染的时候,其实一直使用的是原生窗口系统(比如EAGL,GLFW)提供的渲染上下文和绘图表面(即帧缓冲区). 一般情况下,我们只需要系统提供的帧缓冲区作为绘图表面,但是又有些特殊情况,比如阴影贴图.动态反射.处理后特效等需要渲染到纹…
简介:es的index索引,document文档对象,副本,多节点集群等基础知识 1.通俗的解释: 在Elasticsearch中,文档归属于一种类型(type),而这些类型存在于索引(index)中, 索引名称必须是小写 Relational DB -> Database -> Table -> Row -> Column Elasticsearch -> Indice   -> Type  -> Document -> Field 2.分片shards:…
// 一模块的基础知识 /** * export :用于模块输出的出口 * import :文件引入的入口 */ // 1,第一种方式使用export方式输出 var a = 'a'; var b = 'v'; export { a, b }; // 2,使用export作为默认值输出 export { a as streamV1, b as streamV2 }; // 3,export 可以处于任何位置,只要顶端就可以, 不能处于块级作用域 /** * import 文件模块加载 */ //…
上一篇博客更新完之后,我发现一个问题:在我创建索引的时候依旧无法准确的理解每个字段的意义,所以就有了这个. 1. 关于索引 1.1 关于索引的一些基础知识 在创建标准化索引的时候,我们传入的请求体如下: { "settings":{ "number_of_shards":5, "number_of_replicas":1 }, "mappings":{ "novel":{ "properties&…
原文:[Xamarin开发 Android 系列 4] Android 基础知识 什么是Android? Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统.中间件.用户界面和应用软件组成,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件. Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备.目前尚未有统一中文名称,中国大陆…
Android核心分析(23)-----Andoird GDI之基本原理及其总体框架 2010-06-13 22:49 18223人阅读 评论(18) 收藏 举报 AndroidGDI基本框架 在Android中所涉及的概念和代码最多,最繁杂的就是GDI相关的代码了.但是本质从抽象上来讲,这么多的代码和框架就干了一件事情:对显示缓冲区的操作和管理. GDI主要管理图形图像的输出,从整体方向上来看,GDI可以被认为是一个物理屏幕使用的管理器.因为在实际的产品中,我们需要在物理屏幕上输出不同的窗口,…