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本文目录 从多线程交替打印A和B开始 Java 内存模型中的可见性.原子性和有序性 Volatile原理 volatile的特性 volatile happens-before规则 volatile 内存语义 volatile 内存语义的实现 CPU对于Volatile的支持 缓存一致性协议 工作内存(本地内存)并不存在 总结 -参考资料 从多线程交替打印A和B开始 面试中经常会有一道多线程交替打印A和B的问题,可以通过使用Lock和一个共享变量来完成这一操作,代码如下,其中使用num来决定当前…
1.概述 我将讲解JAVA原生线程池的基本使用,并由此延伸出JAVA中和线程管理相关的类结构体系,然后我们详细描述JAVA原生线程池的结构和工作方式 2.为什么要使用线程池 前文我们已经讲到,线程是一个操作系统概念.操作系统负责这个线程的创建.挂起.运行.阻塞和终结操作.而操作系统创建线程.切换线程状态.终结线程都要进行CPU调度. 另一方面,目前大多数生产环境我们所面临问题的技术背景一般是:处理某一次请求的时间是非常短暂的,但是请求数量是巨大的.这种技术背景下,如果我们为每一个请求都单独创建一…
目录 synchronized简介 同步的原理 对象头与锁的实现 锁的优化与升级 Monitor Record 锁的对比 synchronized简介 synchronized关键字,一般称之为"同步锁"或者重量级锁(JAVA SE 1.6之后引入了偏向锁和轻量级锁).它具有可重入性. 根据锁的锁的"对象"不同可以分为对象锁和类锁: 对象锁: 对于普通的同步方法,锁的是当前实例的对象 对于同步方法块,如果synchronized括号里配置的是类的实例对象,则锁的是配…
一.ReentrantLock 1.ReentrantLock简介 ReentrantLock是一个可重入的互斥锁,又被称为“独占锁”.ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,但是添加了类似锁投票.定时锁等候和可中断锁等候的一些特性.此外,它还提供了在激烈争用情况下更佳的性能.(换句话说,当许多线程都想访问共享资源时,JVM 可以花更少的时候来调度线程,把更多时间用在执行线程上.) 顾名思义,ReentrantLock锁在同一…
转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/6543947.html  我们知道,线程安全问题需要通过线程之间的同步来解决,而同步大多使用syncrhoized关键字,简单方便.但是syncrhoized功能上较单一,为此,concurrent包为我们提供了额外的几种同步控制工具,让我们可以根据不同的同步需求更加灵活地选择同步工具. 一:ReentrantLock(重入锁) ReentrantLock具有可重入.可中断.可限时申请.可公平获取等特点. 它…
前言 相信学过java的人都知道 synchronized 这个关键词,也知道它用于控制多线程对并发资源的安全访问,兴许,你还用过Lock相关的功能,但你可能从来没有想过java中的锁底层的机制是怎么实现的.如果真是这样,而且你有兴趣了解,今天我将带领你轻松的学习下java中非常重要,也非常基础的可重入锁-ReentrantLock的实现机制. ReentrantLock是一个可重入的互斥锁,又被称为“独占锁”. 顾名思义,ReentrantLock锁在同一个时间点只能被一个线程锁持有:而可重入…
使用NSOperation和NSOperationQueue进行多线程开发,只要将一个NSOperation(实际开发中需要使用其子类 NSInvocationOperation,NSBlockOperation)放到NSOperationQueue这个队列中线程就会依次启动.NSOPerationQUeue负责管理,执行所有的NSOPeration.在这个过程中可以更加容易管理线程的总数和控制线程之间的依赖关系. NSInvocationOperation 首先使用NSInvocationOp…
前言 线程是用来执行任务的,线程彻底执行完任务A才能去执行任务B.为了同时执行两个任务,产生了多线程. 我打开一个视频软件,我开辟一个线程A让它执行下载任务,我开辟一个线程B,用来播放视频.我开辟两个线程后,这两个任务能同时执行,如果我开辟一  个线程,只有下载任务完成,才能去执行播放任务. 线程相当于店里的服务员,一个服务员同时只能做一件事情,多顾几个服务员,就能同时做很多事情. 进程 1.进程是应用程序的执行实例,简单来说就是在操作系统中运行的程序.例如我在手机上只打开QQ和微信这两个软件,…
GCD(Grand Central Dispatch)是基于C语言开发的一套多线程开发机制.也是目前苹果官方推荐的多线程开发方法.iOS三种多线程开发中GCD是抽象层次最高的.当然用起来也是最简单的.只是它基于C语言开发.并不像NSOperation是面向对象的开发.而是完全面向过程的.这种机制相比较于前面两种多线程开发方式最明显的优点就是它对于多核运算更佳有效. GCD中也有一个类似于NSoperationQueue的队列,GCD统一管理整个队列中的任务.但是GCD中的队列氛围并行队列和串行队…
在iOS中每个进程启动后都会建立一个主线程(UI线程),这个线程是其他线程的父线程.由于iOS中除了主线程,其他子线程是独立于Cocoa Touch的,所以只有主线程可以更新UI界面.iOS多线程的使用并不复杂,关键是如何控制好各个线程的执行顺序,处理好资源竞争问题.常用的多线程开发有三种形式:1.NSThread 2:NSOperation 3:GCD 这篇博客主要讲解NSThread. NSThread是轻量级的多线程开发,使用起来也并不复杂,但是使用NSThread需要自己管理线程的生命周…