win32 - PE Executable and section inject】的更多相关文章

深入理解 Win32 PE 文件格式 Matt Pietrek 这篇文章假定你熟悉C++和Win32. 概述 理解可移植可执行文件格式(PE)可以更好地了解操作系统.如果你知道DLL和EXE中都有些什么东西,那么你就是一个知识渊博的程序员.这一系列文章的第一部分,讨论最近这几年PE格式所发生的变化. 这次更新后,作者讨论了PE格式如何适应于用.NET开发的应用程序,包括PE节,RVA,数据目录,以及导入函数.附录中包含了相关的映像头结构以及它们的描述. 很早以前,我为微软系统期刊(现在叫做MSD…
这篇文章假定你熟悉C++和Win32. 概述 理解可移植可执行文件格式(PE)可以更好地了解操作系统.如果你知道DLL和EXE中都有些什么东西,那么你就是一个知识渊博的程序员.这一系列文章的第一部分,讨论最近这几年PE格式所发生的变化. 这次更新后,作者讨论了PE格式如何适应于用.NET开发的应用程序,包括PE节,RVA,数据目录,以及导入函数.附录中包含了相关的映像头结构以及它们的描述. 很早以前,我为微软系统期刊(现在叫做MSDN)写了一篇文章.那篇文章“Peering Inside the…
Common Sections The .text section is where all general-purpose code emitted by the compiler or assembler ends up. Since PE files run in 32-bit mode and aren't restricted to 16-bit segments, there's no reason to break the code from separate source fil…
Malware Analysis Tutorial 8: PE Header and Export Table 2. Background Information of PE HeaderAny binary executable file (no matter on Unix or Windows) has to include a header to describe its structure: e.g., the base address of its code section, dat…
The Portable Executable File Format from Top to Bottom Randy KathMicrosoft Developer Network Technology Group Created: June 12, 1993 Click to open or copy the files in the EXEVIEW sample application for this technical article. Click to open or copy t…
PE文件是以64字节的DOS文件头开始的(IMAGE_DOS_HEADER),接着是一段小DOS程序,然后是248字节的 NT文件头(IMAGE_NT_HEADERS),NT的文件头位置由IMAGE_DOS_HEADER的e_lfanew给出! NT文件头的前4个字节是文件签名(“PE00"字符串),紧接着是20字节的IMAGE_FILE_HEADER结构,它的 后面是224字节的IMAGE_OPTIONAL_HEADER结构,而就在这个结构里,里面有模块基地址,代码和数据大 小和基地址.线程堆…
PE文件是Win32的原生文件格式.每一个Win32可执行文件都遵循PE文件格式.对PE文件格式的了解可以加深你对Win32系统的深入理解. 一. 基本结构. 上图便是PE文件的基本结构.(注意:DOS MZ Header和部分PE header的大小是不变的:DOS stub部分的大小是可变的.) 一个PE文件至少需要两个Section,一个是存放代码,一个存放数据.NT上的PE文件基本上有9个预定义的Section.分别是:.text, .bss, .rdata, .data, .rsrc,…
不赖猴的笔记,转载请注明出处. 深入剖析PE文件 PE文件是Win32的原生文件格式.每一个Win32可执行文件都遵循PE文件格式.对PE文件格式的了解可以加深你对Win32系统的深入理解. 一.        基本结构. 上图便是PE文件的基本结构.(注意:DOS MZ Header和部分PE header的大小是不变的:DOS stub部分的大小是可变的.) 一个PE文件至少需要两个Section,一个是存放代码,一个存放数据.NT上的PE文件基本上有9个预定义的Section.分别是:.t…
  Article 1:Loading Win32/64 DLLs "manually" without LoadLibrary() The most important steps of DLL loading are: Mapping or loading the DLL into memory. Relocating offsets in the DLL using the relocating table of the DLL (if present). Resolving t…
本文所贴出的PoC代码将告诉你如何通过CreateProcess创建一个傀儡进程(称之为可执行程序A),并把dwCreationFlags设置为CREATE_SUSPENDED,然后把另一个可执行程序(称之为可执行程序B)的内容加载到所创建的进程空间中,最终借用傀儡进程(A)的外壳来执行可执行程序B的内容.同时这段代码也会告诉你如何手工对Win32可执行程序进行重定位处理,以及如何从进程空间中取消已经映射的EXE映像. 在Windows操作系统下,通过给CreateProcess传递一个CREA…