去年关卡教程总结链接:听了GDC2014关于关卡设计的讲座的总结与自己的理解 24 号去了GDC china听了讲座,没有听unity没有听VR,听了一天关卡教程,和上次的关卡教程还是有区别的,这次的关卡讲了很多关于camera的东西,然后还 是节奏,谜题等等和上次一样了.第二天没有去,然后当天晚上下了大雨,外滩涨水涨了好高,第三天上午看了峰会的一周做一个游戏,和吴大神的PBR讲座,下 午听了太空工程师这个游戏的从理念到成功,感觉这个游戏做的不错啊...总之获益匪浅,而且得到了许多有含金量的消息…
转自: http://gamerboom.com/archives/74131 作者:Matthias Zarzecki 我正在制作<Looking For Group – The Fork Of Truth>的关卡. 在本系列中,我们将使用Unity制作游戏的环境.第一部分主要介绍基本场景——地形.这是其他场景元素的构建基础.(请点击此处阅读本文第二部分) 如果你已经看过我们的Kickstarter融资预告片,那么你应该看过这个场景了. 为了制作这些视频,我们其实制作了一个可玩的关卡.我们把…
微软首届Ignite China选择了金秋十月的北京,在顺义的九华山庄举办.这几天北京的空气特别好,再加上郊区高楼少,令人心胸开阔了不少.这次Ignite之行的任务有两个,其一是27号晚上与Windows Insider Program项目组的晚宴,其二是28号分会场7的IoT课程.     这次Windows Insider Program派来了3位工作人员与我们交流,聆听中国区Windows 10用户对Windows Feedback App的意见与建议.参与沟通的都是微软的MVP,有开发者…
转自:http://gamerboom.com/archives/75593 作者:Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作<The Fork Of Truth>的关卡”系列的第三部分.前两部分分别是: 1.了解Unity Terrain的工作(第一部分) 2.了解场景对象的设置和管理 (第二部分) 在这最后一部分,我将介绍一些组合关卡的小技巧. 视角 游戏的视角是必须认真考虑的,一点儿变化都会影响我们看游戏的方式.比如,镜头“越肩”,游戏看起来就像第三人称格斗游戏:镜头…
转自:http://gamerboom.com/archives/75554 作者:by Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作<The Fork Of Truth>的关卡”系列的第二部分. 在第一部分中,我们介绍了如何使用Unity的Unity Terrain制作基本场景.在这一部分,我将继续介绍场景对象以及它们的设置. Benjamin(from pladinstudios) 基本设置 制作关卡有两种途径:一是使用模块化贴图系统(想象一下“乐高积木”):二是纯手动制…
IGF职业组比赛 参赛资格: 面向亚太区所有独立游戏开发者(参见详细规则) 截止日期: 2015年7月20日 2015年IGF职业组七大奖项设置如下: * 最佳游戏(RMB20, 000) * 最佳移动游戏(RMB10, 000) * 最佳音效(RMB5, 000) * 最佳技术(RMB5, 000) * 最佳美术(RMB5, 000) * 最佳设计(RMB5, 000) * 最受欢迎(RMB 5,000 新增) 比赛将首先从全部提交作品中选出十个入围作品,并从中再评出获奖作品.所有入围作品的开…
摘要:这是快的打车移动端架构师.Android 开源项目源码解析codeKK发起人 吴更新(@Trinea)在MDCC上分享的内容,从总体设计和原理上对几个图片缓存进行对比,没用到它们的朋友也可以了解它们在某些特性上的实现. [CSDN现场报道]10月14日-16日,“ 2015移动开发者大会 · 中国”(Mobile Developer Conference China 2015,简称MDCC 2015)在北京新云南皇冠假日酒店隆重举行.本次大会由全球最大中文IT社区CSDN和中国最具关注度的…
如今手机app的屏幕设计尺寸参差不齐,仿佛来到了移动界面尺寸战国时代,每家移动设备制造公司都为了迎合大众的口味,各家都在2014年大放光彩.2015年也将会是我们移动APP设计界快速发展的一年. 因为给我们的挑战越来越大,如何应付这么挑战,我们必须知道2015最新移动App设计尺寸视觉规范. 于是25学堂收集了这么一套完整版的2015最新移动App设计尺寸视觉规范[图文版]来与大家分享.同时感谢这张最新移动App界面视觉规范信息图制作者的辛苦劳作!非常感谢.废话不多说,直接看图吧! 2015最新…
大前端时代已经到来!传智播客2015之WEB前端视频教程(全套教程共15G)大前端时代已经到来!如今,前端开发工程师的职责,不是只有切图.制作网页这么简单哦! G:\传智播客2015-WEB前端视频教程-----------├文件夹1:[01 html教程视频]│  ├文件夹1:[324带你一周hold住html+css 第01讲 html标记语法基础]│  │  ├(1)html标记语法基础 (1)│  │  ├(2)html标记语法基础 (2)│  │  ├(3)html标记语法基础 (3)…
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,以xcode为主要开发工具,具有简单易用的界面.令人惊叹的功能,以及超强的稳定性,已经成为iPhone.iPad 和iPod touch 的强大基础:iOS 内置的众多技术和功能让 Apple设备始终保持着遥遥领先的地位. iOS学习路线:http://www.mobiletrain.org/page/ios.html 课程分  类 课程模块 模块介绍 课程内容 Part1C语言 C语言和Objective-C语言 C语言 Mac系统及常用工具.进制:C数据…