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【
手撸原生js放大镜效果
】的更多相关文章
原生js放大镜效果
效果: 1. 鼠标放上去会有半透明遮罩.右边会有大图片局部图 2. 鼠标移动时右边的大图片也会局部移动 放大镜的关键原理: 鼠标在小图片上移动时,通过捕捉鼠标在小图片上的位置,定位大图片的相应位置: 放大镜的移动方向和大图片的移动方向:横向和纵向都是相反,才可以保证同步: 页面元素: 技术点:事件捕获,定位 难点:计算 需要元素:小图片和大图片,存放小图片和大图片的容器,有一个放大镜: 涉及到的技术点: (1) 鼠标事件的捕获:onmouseover(进入).onmouseout…
原生js动画效果(源码解析)
在做页面中,多数情况下都会遇到页面上做动画效果,大部分都是用jquery来实现动画,今天正好看到一篇原生js实现动画效果的代码,特分享在此. 原文地址:http://www.it165.net/pro/html/201410/23513.html 1.匀速动画效果 说明:匀速动画就是动画的效果从开始到结束每次执行的速度都是一致的 <!DOCTYPE html PUBLIC '-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN' 'http://www.w3.org/TR…
最全js 放大镜效果
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
基于canvas的原生JS时钟效果
概述 运用html5新增画布canvas技术,绘制时钟效果,无需引用任何插件,纯js. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/11935.html 给大家介绍一个H5时钟效果,美女图片跟代码效果更配哦. 具体canvas中的坐标,线条,圆,图片等知识,大家可以参考教程文档 接下来给大家详细介绍下流程: 第一步: 首先需要创建一个画布canvas标签,定义画笔,做好前期准备工作O(∩_∩)O, <canvas id="myCanvas" hei…
jS放大镜效果
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="demo4.aspx.cs" Inherits="test.demo4" %> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/D…
手机端原生js实现下拉刷新数据
HTML结构如下: <div class="outerScroller comment"> <div class='scroll comment'> <div class="inner comment" style='overflow:auto;'> <ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4…
原生js手风琴效果
//js代码 //获取li var list = document.getElementsByTagName("li")[0]; //遍历 排他 for( var i=0;i<list.length;i++ ){ list[i].style.backgroundImages = "url('images/i'+(i+1)+'.jpg')"; list[i].onmouseover = function(){ for( var j=0;j<list.le…
原生js实现的放大镜效果
这是我用原生js写的放大镜效果,与各种各样的框架技术相比,我喜欢使用原生的js,在这里,想和大家一起谈谈原生和框架技术的理解与个人喜好. <!DOCTYPE HTML><html> <head> <title>js放大镜效果</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"/> <style&…
js 动画效果实现
1. 实现方式 - 应用场景 自己写 - 简单的.不用 jq 的项目 jq - 普通动画 成熟插件 - 复杂动画 2. 相关文章 JavaScript基于时间的动画算法 九种原生js动画效果 Tween.js FlexSlider插件 velocity.js 动画插件…
JS里关于事件的常被考察的知识点:事件流、事件广播、原生JS实现事件代理
1.JS里面的事件流 DOM2级事件模型中规定了事件流的三个阶段:捕获阶段.目标阶段.冒泡阶段,低版本IE(IE8及以下版本)不支持捕获阶段 捕获事件流:Netscape提出的事件流,即事件由页面元素接收,逐级向下,传播到最具体的元素. 冒泡事件流:IE提出的事件流,即事件由最具体的元素接收,逐级向上,传播到页面. 关于js事件,这里有一篇非常详细的介绍,可以看下:http://www.cnblogs.com/hyaaon/p/4630128.html 2.IE和W3C不同绑定事件解绑事件的方法…