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https://github.com/JacksonTian/fks http://code.csdn.net/news/2819224 本文为大家整理了一系列关于JavaScript的常用工具,包括常用工具.前端和后端工具,从测试到构建,内容丰富,值得收藏.下面是根据推荐工具整理的思维导图. 点此看大图 常规工具 脚手架工具 Yeoman:它旨在为开发者提供一系列健壮的工具.程序库和工作流,帮助开发者快速构建漂亮的Web应用. 构建工具(自动) Grunt.js:生态强大,发展速度快,有大量可…
Frontend Knowledge Structure 项目起源 还记得@jayli 的这幅前端知识结构图么. 图片的形式具有诸多的不便.缺失源图的我们,无法为此图贡献些什么,随着时间的迁移,或许有些技术点会发生改变,所以有了这个GitHub项目.我们可以通过协作的方式来共同维护这个项目.Git的历史记录也可以见证前端行业的一些变迁. 尽管会变成文字的方式来维护这些内容,但是我承诺写一个小工具帮大家生成更好玩的图形(基于DataV项目). 前端开发知识结构 前端工程师 浏览器 IE6/7/8/…
本篇主要从语言入门.规范.工具.构建.库.框架.版本控制等各方面展开,篇幅会有点长,涉及到的工具类,会另开博文详细介绍. 另外说明Web重构是Web前端的开始,主要侧重Web页面,如实现布局与兼容,符合W3C标准规范,组件化框架化,实现页面视觉效果,提升代码的可维护性.可读性和性能优化. 三生万物 HTML.CSS.JavaScript 是为Web开发三基石. 人类社会的工作,各方面各环节都是林林总总,Web开发亦是如此,具体的可以查阅Web Developer Roadmap.Frontend…
前言: 一直想着整理一下关于前端的知识体系和资料,工作忙了些,挤挤总会有的,资料很多,就看你能不能耐下心坚持去学了,要多学多敲多想,祝你进步~ 学习之前首先要大概了解什么是HTML ,CSS , JS:一句话概括:HTML 是骨骼, CSS是皮肤, JS只是夹在中间的神经组织!细说的话:HTML是由多种骨头(标签)组成的骨架.HTML5是更多的新骨头(标签),同时去掉了以前觉得不好用的骨头.CSS是皮肤.CSS3是更美的皮肤JS控制单个动作.(抬手,张嘴,放下手,抬腿,转头,握拳等)jQuery…
1 1 1 CS&S(中软国际): 1 JavaScript 循环表达式: 2  JavaScript表达式boolean返回值: 3 网页中的事件/HTML 事件属性/JavaScript 事件: http://www.w3school.com.cn/jsref/dom_obj_event.asp http://www.runoob.com/tags/ref-eventattributes.html http://www.runoob.com/js/js-events.html onsubmi…
    博士生课程报告       视觉信息检索技术                 博 士 生:施 智 平 指导老师:史忠植 研究员       中国科学院计算技术研究所   2005年1月   目 录 第1章 基于内容的多媒体检索技术综述    3 第2章 图像特征的提取与表达    9 2.1 颜色特征的提取    9 2.2 纹理特征的提取    12 2.3 形状特征的提取    15 2.4 图像的空间关系特征    19 2.5 多维图像特征的索引    20 第3章 相似度量方法…
The only thing predictable about life is its unpredictability. 人生唯一可以预知的,就是它的变化莫测. Is it really unpredictable? Maybe, just in some cases, there are always unexpected things happening in our life. The effects of these unexpected, no matter good or bad…
https://blog.helong.info/blog/2015/09/06/tls-protocol-analysis-and-crypto-protocol-design/?from=timeline&isappinstalled=0 最近发现密码学很有意思,刚好还和工作有点关系,就研究了一下,本文是其中一部分笔记和一些思考. 密码学理论艰深,概念繁多,本人知识水平有限,错误难免,如果您发现错误,请务必指出,非常感谢! 本文禁止转载 本文目标: 学习鉴赏TLS协议的设计,透彻理解原理和重…
最少知识原则(Least Knowledge Principle),或者称迪米特法则(Law of Demeter),是一种面向对象程序设计的指导原则,它描述了一种保持代码松耦合的策略.其可简单的归纳为: Each unit should have only limited knowledge about other units: only units "closely" related to the current unit. 每个单元对其他单元只拥有有限的知识,只了解与当前单元紧密…
近日发现一篇不错的文章,文中列举了一些 GC 场景,探讨了 在 .NET 中是需要实现像 JVM 的中的幻像引用.有人质疑其不切实际,也有像 Ayende 大神一言不合就自己做了个 demo. Do we need JVM's PhantomReference in .NET? 原文 : Do we need JVM's PhantomReference in .NET? 作者 : Konrad Kokosa 转载 : 张蘅水 TL;DR – would be post-mortem final…