EXTI_SWIER作用:允许我们通过程序控制就可以启动中断/事件线 1.产生事件的线路最终的产物是一个脉冲信号,这个脉冲信号可以给其他外设电路使用,比如定时器TIM.模拟数字转换器ADC等等. 2.产生中断线路目的是把输入信号输入到NVIC,进一步会运行中断服务函数,实现功能,这样是软件级的.而产生事件线路目的就是传输一个脉冲信号给其他外设使用,并且是电路级别的信号传输,属于硬件级的. 关于外部中断寄存器EXTI->SWIER的用途,刚开始我也是云里雾里,感觉手册说的不是很清楚.凭借自己对EX…
这张图是一条外部中断线或外部事件线的示意图,图中信号线上划有一条斜线,旁边标志19字样的注释,表示这样的线路共有19套.图中的蓝色虚线箭头,标出了外部中断信号的传输路径,首先外部信号从编号1的芯片管脚进入,经过编号2的边沿检测电路,通过编号3的或门进入中断挂起请求寄存器,最后经过编号4的与门输出到NVIC中断检测电路,这个边沿检测电路受上升沿或下降沿选择寄存器控制,用户可以使用这两个寄存器控制需要哪一个边沿产生中断,因为选择上升沿或下降沿是分别受2个平行的寄存器控制,所以用户可以同时选择上升沿或…
STM32之中断与事件---中断与事件的区别  http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/8208463 这张图是一条外部中断线或外部事件线的示意图,图中信号线上划有一条斜线,旁边标志19字样的注释,表示这样的线路共有19套.图中的蓝色虚线箭头,标出了外部中断信号的传输路径,首先外部信号从编号1的芯片管脚进入,经过编号2的边沿检测电路,通过编号3的或门进入中断挂起请求寄存器,最后经过编号4的与门输出到NVIC中断检测电路,这个边沿检测电路受上升…
Node.js  event loop 和 JS 浏览器环境下的事件循环的区别: 1.线程与进程: JS 是单线程执行的,指的是一个进程里只有一个主线程,那到底什么是线程?什么是进程? 进程是 CPU 资源分配的最小单位:线程是 CPU 调度的最小单位. 一个进程由一个或多个线程组成,线程是一个进程中代码的不同执行路线. 一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可用这些共享内存. 2.多进程和多线程 多进程:在同一个时间里,同一个计算机系统中如果允许两个或两个以上的进程处于运行状态.多进程带来的好…
on和bind事件绑定的区别 一个demo展示 <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <title>Document</title> </head> <body> <ul id="u1"> <li>click</li> <li>click</li> <li>click&l…
1.事件流的区别 IE采用冒泡型事件 Netscape使用捕获型事件 DOM使用先捕获后冒泡型事件 示例: 复制代码代码如下: <body> <div> <button>点击这里</button> </div> </body> 冒泡型事件模型: button->div->body (IE事件流) 捕获型事件模型: body->div->button (Netscape事件流) DOM事件模型: body->…
第一种方式: ? 1 2 3 4 5 $(document).ready(function(){  $("#clickme").click(function(){  alert("hello world click")  }) }) 第二种方式(简写方式为第一种): ? 1 2 3 $('#clickmebind').bind("click", function(){  alert("Hello World bind"); }…
前言:流程实现基本流转功能外,通常也需要调用外部事件,用于和业务系统的交互,同时存储一些流程变量,用于追踪和记录业务数据变化对流程流转的影响. 1. 流程事件 流程执行过程中,伴随各种事件的发生,而且是存在于整个流程的生命周期,即从流程启动一直到流程结束的整个过程都有事件发生.这些事件的发生,业务系统通常也需要知道一些流程过程的关键节点,或里程碑状态.我们统称为流程事件. 1.1  流程事件触发类型 流程事件类型的定义是按照事件发生的位置来确定划分,跟流程直接有关的比如有:启动.运行.撤销.退回…
WPF快速指导10:WPF中的事件及冒泡事件和隧道事件(预览事件)的区别   WPF快速指导10:WPF中的事件及冒泡事件和隧道事件(预览事件)的区别 本文摘要: 1:什么是路由事件: 2:中断事件路由: 3:自定义路由事件: 4:为什么需要自定义路由事件: 5:什么是冒泡事件和预览事件(隧道事件): 1:什么是路由事件 WPF中的事件为路由事件,所谓路由事件,MSDN定义如下: 功能定义:路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处理程序的事件. 实现定义:…
内部命令实际上是shell程序的一部分,其中包含的是一些比较简单的linux系统命令,这些命令由shell程序识别并在shell程序内部完成运行,通常在linux系统加载运行时shell就被加载并驻留在系统内存中.内部命令是写在bashy源码里面的,其执行速度比外部命令快,因为解析内部命令shell不需要创建子进程.比如:exit,history,cd,echo等. 外部命令是linux系统中的实用程序部分,因为实用程序的功能通常都比较强大,所以其包含的程序量也会很大,在系统加载时并不随系统一起…