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掌握活动的生命周期对任何 Android 开发者来说都非常重要,当你深入理解活动的生命 周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序,并在如何合理管理应用资源方面,你会发挥的 游刃有余.你的应用程序将会拥有更好的用户体验. 2.4.1    返回栈 经过前面几节的学习,我相信你已经发现了这一点,Android 中的活动是可以层叠的. 我们每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上,然后点击 Back 键会销毁最上面的活动, 下面的一个活动就会重新显示出来. 其实 Android 是使用任务(Task)来…
一.活动的重要性 掌握活动的生命周期对任何 Android 开发者来说都非常重要,当你深入理解活动的生命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序,并在如何合理管理应用资源方面,你会发挥的游刃有余.你的应用程序将会拥有更好的用户体验. 二.返回栈 Android 中的活动是可以层叠的.我们每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上,然后点击 Back 键会销毁最上面的活动,下面的一个活动就会重新显示出来. 其实 Android 是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合…
Activity 类中定义了7个回调方法,覆盖了活动的活动周期的每一环节 onCreate()  活动第一次创建的时候调用 onStart() 这个活动由不可见变为可见的时候调用 onResume()  当此活动在栈顶 并且在运行状态时 准备与用户进行交互时 onPaus() 系统准备去启动·或者恢复另一个活动的时候调用. onStop() 活动完全不可见的时候调用 onDestroy() 活动被销毁的时候调用 onRestart() 活动被重新启动了 而上面 活动除了onRestart() …
   Activity是Android的门面,可以与用户进行互动的重要模块,凡是在应用中可以看到的东西,都是放在活动中的.   在学习新的技术时,我喜欢将需要学习的技术与自己懂得技术进行类似比较,而活动(Activity)在Java实现上与多线程是类似的,它的一些方法与生命周期都与多线程相似,这会在后面讲,而Layout布局及组价与GUI界面编程类似,组件与事件,而事件就可以理解为活动的一部分.   1:创建Activity:   开始实践.   右键包->new->Activity->…
一.前言 用过Android手机的人一定会发现一种现象,当你把一个应用置于后台后,一段时间之后在打开就会发现应用重新打开了,但是之前的相关的数据却没有丢失.可以看出app的“生命”是掌握在系统手上的,而不像Windows上开发的程序. 二.活动的生命周期 这里我们借助一张图帮助我们理解: 当然很多人现在还看不懂这张图,下面我们会逐一介绍: 1.OnCreate 这个方法是打开活动后第一个执行的事件,当然也是我们必须重写的一个方法,其中它大致负责如下的事情: l  创建视图 l  初始化变量 l …
//此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! 为了能写出流畅连贯的程序,我们需要了解一下活动的生命周期. 一.返回栈 Android 中的活动是可以层叠的.我们每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上,然后点击 Back 键会销毁最上面的活动.事实上,Android 是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack) .默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位…
掌握活动的生命周期对任何Android开发者来说都非常重要,当你深入理解活动的生命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序. -----------------------------------------------返回栈----------------------------------------------------------- Android的活动是可以层叠的.每启动一个新活动,就会覆盖在原有活动之上,然后点击Back键会销毁最上面的活动,下面的一个活动就会重新显示出来. 其实An…
------ 活动的生命周期 ------ Android是使用任务Task来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合.每当启动一个活动 ,他就会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置.而每当我们按下 Back 键或调用 finish()方法去销毁一个 活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置.系统总是会显示处 于栈顶的活动给用户. 活动的生命周期最多可能有四种状态: >> 运行状态: 活动处于栈顶位置 >> 暂停状态: 活动不再处于栈顶位置,但是…