前言 最近在学习HTML5标签,学到Canvas,觉得很有趣.便在慕课网找了个demo练手.就是Canvas时钟. 对于canvas,w3shcool上是这么描述的: HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript). 不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务. getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性. 示例 动态可看公告栏状态…
http://www.unity蛮牛.com/blog-5945-1409.html 本人大四狗,学unity半年有余,写此文章纯粹记录自己的心得. 废话不多说,进入主题.... 效果如图: 首先要理解圆是怎么画来的:无数个点连成闭合的线,点数越多,圆就越平滑. 然后我们怎么得到这些点呢? 得有个圆心,以圆心为始点画出一条半径长度的直线,直线的终点就是我们所求的圆的点. 那么现在就以我们的主角为圆心,即transform,以radius=10的半径画一条指向transform.forword的直…
首先利用定义下canvas得样式 <canvas width="1024" height="720" id="canvas" style="border: 1px solid #808080;display: block;margin: 100px auto;>你的游览器不支持canvas</canvas> 这里主要要说的就是宽高,不要在style里面定义,不然会被拉伸.(对于这点,建议大家看下W3c文档,不是很…
先放一个效果图: 代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <canvas width="600px" height="600px" id="canvas"></canvas&…
Android利用canvas画各种图形(点.直线.弧.圆.椭圆.文字.矩形.多边形.曲线.圆角矩形) 本文链接:https://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/72126201.首先说一下canvas类:Class OverviewThe Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hol…
又到了樱花的季节,教大家使用canvas画出飞舞的樱花树效果. 废话少说,先看效果. 演示效果地址:http://suohb.com/work/tree4.htm 查看演示效果 第一步,我们先画出一棵树的主体. 我画树的使用的原理是,定义一个起始点,从这个点开始,向一个角度移动一段距离.得到另一个点. 画出一条线连接两个点. 以新得到的点,依旧向这个角度,移动一段距离.得到第三个点,连写第二第三个点. 以此类推.一定步长之后,就得到一条射线. 我们根据自然界中的真实树的情况,这条线越来越细,直到…
之前写过一个文章. 利用python画出SJF调度图 动态高度优先权优先调度 动态优先权调度算法,以就绪队列中各个进程的优先权作为进程调度的依据.各个进程的优先权在创建进程时所赋予,随着进程的推进或其等待时间的增加而改变.进程的优先权利用某一范围内的整数来表示.有的系统数值越小优先权越高,如Unix系统,有的系统则反之.采用该算法时,每次总是在就绪队列中选择一个优先权最高的进程进行调度,并将处理机分配给该进程.动态优先权调度算法又分为抢占式和非抢占式两种. 调度结果: img 调度数据 A 0 …
原文:WPF Blend 脑洞大开的问题:如何用Blend得到或画出一个凹槽.曲面. 目标图: 步骤一(放置一个矩形,填充蓝色): 步骤二(复制该矩形,并调整边角,填充粉红色): 第三部:让图形部分重合 第四部:蓝色图形将去粉红色图形,减去重叠部分 第五部:复制出另一个凹槽,等比放大,填充红色,让其与蓝色凹槽重合. 第六部:蓝色图形减去红色图形的重叠部分.制作完成.            …
参加web前端校招的同学们经常会遇到这样的面试题:用HTML+CSS画出一个同心圆. 例如: 这道题主要考验的是基础盒模型布局能力和倒圆角属性的巧用. 1.html代码 <body> <div id="circle_bot"> </div> <div id="circle_mid"> </div> <div id="circle_top"> </div> <…
1.首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path,…