基于个人兴趣,决定实现一个和方案公司提供的uboot收发广播的功能.记录笔记如下. SDK版本:Hi3518E_V100R001C01SPC081 1. 由于我手头的板子的Phy是RMII模式,因此先按这篇帖子进行将uboot默认的网络驱动改为RMII模式. http://blog.csdn.net/skdkjzz/article/details/39931915 2. 然后设置好Phy的CONFIG_PHY_ADDR_U和CONFIG_PHY_ADDR_D,这个我不太懂是为什么,估计和硬件有关…
简介: Udp广播消息用在局域网的消息传递很方便.本文使用UdpClient类在WPF下实现Udp广播收发 发送: void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { Loaded -= MainWindow_Loaded; UdpClient client = )); IPEndPoint endpoint = );//默认向全世界所有主机发送即可,路由器自动给你过滤,只发给局域网主机 String ip = "host:&qu…
一.说明 本文主要使用socket.socket发送UDP广播来实现聊天室功能. 重点难点:理解UDP通讯流程.多线程.UDP广播收发等. 测试环境:Win10\Python3.5. 程序基本流程:创建接收端socket ---> 创建发送到socket ---> 启动接收端socket ---> 启动发送端socket ---> 等待用户输入 ---> 接收用户输入并发送到广播 ---> 接收信息并显示. 二.程序运行图 如图所示,启动了两个客户端(端口号分别为606…
本文是对个人笔记中内容的整理,部分代码及图片来自互联网,由于不好找到原始出处,所以未加注明. 如有痛感,联系删除. 本文将介绍以下知识点: TCP与UDP的区别: 单播.多播.广播: Java中实现UDP的重要的类: Peer Discovering方案 一.TCP vs UDP TCP:Transmission Control Protocol(传输控制协议) TCP是一种面向连接(连接导向)的.可靠的.基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说…
一.前言 前面学习了WebSocket协议,并且通过示例讲解了WebSocket的具体使用,接着学习如何使用无连接的UDP来广播事件. 二.UDP广播事件 2.1 UDP基础 面向连接的TCP协议管理端到端的连接,在连接生命周期中,发送的消息会有序并且可靠地进行传输,最后连接有序地终止.然而,在无连接协议(如UDP)中,没有持久连接的概念,每个消息(UDP数据报)都是独立的传输,此外,UDP没有TCP的纠错机制(即每个对等体会确认其接收到的分组,并且发送者会重传未确认的分组). UDP的限制比T…
上次介绍到了关于客户端实时刷新摄像头所识别的图片的一些方法,采用了了UDP广播的技术做处理.理论上是没有问题的,将客户端运行在不同电脑上也能很好的看到效果,运行日志也没看出啥问题,结果今天翻看日志的时候发现提示缓冲区异常.加一个长度断点之后,发现了当图片转化的[byte]数组长度大于110K 的时候,就会出现缓冲区异常.日志部分截图如下 根据网上找的解决方案,大致是UDP广播默认发送的是短消息,数据量不会太大,这样大型图片的话有的长度会超过此默认范围,需要设置缓冲区大小,如下添加 //发送 //…
随着倒计时的响声,自觉无心工作,只想为祖国庆生. 最近有遇到过这样一个问题,将摄像头识别的行人,车辆实时显示在客户端中.有提供接口,会以Json的数据的形式将实时将识别的对象进行Post提交.所以我们这边先写一个web服务来持续接收数据,再将数据进行解析存入数据库.到这里为止,数据没有问题,都全部存入数据库中,这样还剩下一个实时刷新识别图片的问题.之前的处理方法是每隔5秒左右去读取数据库最新消息,用Timer计时器来解决,这样的话确实能解决问题,但是感觉不是最好的方法,因为摄像头识别的对象有时效…
1.UDP的基础知识 我们将会把重点放在一个无连接协议即用户数据报协议(UDP)上,它通常用在性能至关重要并且能够容忍一定的数据报丢失的情况下. 面向连接的传输(如TCP)管理了两个网络端点之间的连接的建立,在连接的生命周期内的有序和可靠的消息传输,以及最后,连接的有序终止.相比之下,在类似于UDP这样的无连接协议中,并没有持久化连接这样的概念,并且每个消息(一个UDP数据报)都是一个单独的传输单元. 此外,UDP也没有TCP的纠错机制,其中每个节点都将确认它们所接收到的包,而没有被确认的包将会…
应用场景:当每一台终端开启程序后发出消息,其他终端必须收到消息然后处理 思路1:使用UDP广播.     缺点:UDP广播信号不稳定,无法确定每一台机器能接收到信号 思路2:将一台主机作为服务器,使用TCP协议用此服务器转发消息       缺点:需要另外开发服务端,且其他端必须配置IP,灵活性差. 本文讲述的是第三个思路 思路3:开启程序后先设法发现其他终端,每个终端开启一个TCP服务socket,需要发广播的机器开启多个TCP客户端连接其他终端的TCP服务端稳定通信,至于如何使所有终端能相互…
本文参考 本篇文章是对<Netty In Action>一书第十三章"使用UDP广播事件"的学习摘记,主要内容为广播应用程序的开发 消息POJO 我们将日志信息封装成名为LogEvent的POJO public final class LogEvent {   public static final byte SEPARATOR = (byte) ':';   private final InetSocketAddress source;   private final S…