iOS开发之动画中的时间】的更多相关文章

一.引言 在iOS开发中使用动画时,可以通过设置动画的duration.speed.begintime.offset属性,来设置动画的时长.速度.起始时间及起始偏移. 用一个简单的例子来说明各个参数的的作用.动画很简单,一个红色的方块从左移到右边.动画的持续时间是1s,没有重复,效果如下. CFTimeInterval currentTime = CACurrentMediaTime(); CFTimeInterval currentTimeInLayer = [self.testLayer c…
概述 在动画中,我们会指定动画的持续时间.例如 scaleAnimation.duration = self.config.appearDuration 那么这个时间是怎么定义的呢?是指的绝对时间吗? 层级时间结构 layer在屏幕上的显示位置是根据父layer的位置以及本身相对于父layer偏移定义的. 与此类似,每一个layer都有自己的time space,计算本地时间(local time)时候,需要根据父layer的时间以及一定的转换规则来计算出本地时间. 这个规则就是CAMediaT…
iOS开发之动画编程的几种方法 IOS中的动画总结来说有五种:UIView<block>,CAAnimation<CABasicAnimation,CATransition,CAKeyframeAnimation>,NSTimer 这里我就总结了一下这五种方法,其实iOS开发中动画的编程都会在这里面变化,所以只要弄懂了这些动画编程就不难了. 一:UIView动画 一般方式 [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];/…
毋庸置疑的:在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一.一个设计严谨.精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的. 本文作为动画文集的第一篇,最开始是想做个qq下拉刷新的水滴动画的制作讲解,但这几天研读<iOS Animations by Tutorials>一书,对iOS动画开发有了更为深刻的了解,于是决定动画篇将从UIView动画开始讲起,以后还会有Layer.Transitioning等在内的动画,希望本文能抛砖引玉,带给大家不一…
一.简介 IOS 动画主要是指Core Animation框架.官方使用文档地址为:Core Animation Guide.Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的基础框架.Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作.你只需要配置少量的动画参数(如开始点的位置和结束点的位置)即可使用Core Animation的动画效果.Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加速…
/** UIView与核心动画区别?(掌握) 1.核心动画只作用在layer. 2.核心动画看到的都是假像,它并没有去修改UIView的真实位置. 什么时候使用核心动画? 1.当不需要与用户进行交互,使用核心动画 2.当要根据路径做动画时,使用核心动画:CABasicAnimation,CAKeyFrameAnimation,两个都可以根据绘制的路径UIBizerPath来绘制路径来执行动画 3.当做转场动画时, 使用核心动画 (核心动画转场类型比较多)CATrasition或是UIView的核…
今天在项目中开始接手客户端的签名这个模块,签名这个会在项目结束过后再单独写一下自己的心得! 今天讲讲在签名的过程中我们需要向服务器传送一个Date值,格式要求是格林威治时间,也就是GMT时间! 格式要求是 22 Oct 2015 10:20:35 GMT 而我通过[NSDate Date]获取到的格式是2015-10-22 10:20:35 所以就上网搜寻答案 说的是通过[NSDate Date]这个获取到的时间就是GMT地区的,所以我就觉得是转格式的地方出问题了 但是经过一番尝试后,无论是转格…
[前提知识] ARC:Automatic Reference Counting,自动引用计数 在开发 iOS 3 以及之前的版本的项目时我们要自己负责使用引用计数来管理内存,比如要手动 retain.release.autorelease 等,而在其后的版本可以使用 ARC,让系统自己管理内存. [问题] 在项目开发过程中我们通常会用到第三方提供的源代码,麻烦的是有些开源项目用的是 ARC,有的用的是非 ARC. 我在使用 SVProgressHUD 做等待视图时遇到问题,最终发现该项目使用的是…
[前提知识] ARC:Automatic Reference Counting,自动引用计数 在开发 iOS 3 以及之前的版本的项目时我们要自己负责使用引用计数来管理内存,比如要手动 retain.release.autorelease 等,而在其后的版本可以使用 ARC,让系统自己管理内存. [问题] 在项目开发过程中我们通常会用到第三方提供的源代码,麻烦的是有些开源项目用的是 ARC,有的用的是非 ARC. 我在使用 SVProgressHUD 做等待视图时遇到问题,最终发现该项目使用的是…
1.CALayer简介 CALayer是个与UIView很类似的概念,同样有backgroundColor.frame等相似的属性,我们可以将UIView看做一种特殊的CALayer.但实际上UIView是对CALayer封装,在CALayer的基础上再添加交互功能.UIView的显示必须依赖于CALayer.我们同样可以跟新建view一样新建一个layer,然后添加到某个已有的layer上,同样可以对layer调整大小.位置.透明度等.一般来说,layer可以有两种用途:一是对view相关属性…