软件环境 a) 3ds max 2014b) V-Ray 3.60.03 渲染效果图集 玻璃杯 玻璃杯+水 玻璃杯+牛奶 材质详细参数 一.玻璃材质 Diffuse (0,0,0), Roughness 0Reflect (233,233,233), RGlossiness 0.98Refract (249,249,249), Glossiness 1, IOR 1.53Fog (217,237,237), multiplier 0.1 二.水材质 Diffuse (0,0,0) Roughne…
已经安装了VRay但3dmax的材质编辑器里没有VRay材质怎么办? 众所周知,vray是一款很好用的渲染器,但是安装过程和使用当中总会出现各种问题.昨天我就遇到了,捣鼓半天终于解决,分享给大家自己的解决过程. 错误重现: 已经安装vray,有灯光和工具快捷栏,但材质编辑器只显示vraypluginnodemtl或者vrayGLSLMtl 解决办法: 打开渲染设置面板,选择相应的vray,材质面板就有vray的材质了.别忘了保存默认设置. 成功解决问题,现在就有了 . 备注 顺带提一下关于vra…
很多人都遇到用Vray for SketchUp云渲染的时候,渲染出来的图片是全黑或者是局部是黑色, 这是什么原因呢? 1.有一种情况是,SketchUp的文件储存机制和其他的软件有些不同,它是把模型和贴图打包在一个SKP里面的,所以即使不拷贝贴图文件,SketchUp照样能识别,但是Vray是需要有贴图路径.这就导致换了电脑,或者换了位置Vray材质贴图的路径实际是错误的,所以导致打开文件时,漫反射贴图Gamma校正产生了偏差. 怎么样解决问题呢? 我们可以在扩展程序中删除Vray的所有数据,…
水 自己来做水和雾还是有点麻烦的,不过没关系,Unity帮我们做好了很多可以用的. 1.Unity自己实现了水的特效,帮助我们解决游戏中水的问题 2.Unity的水集成在了Environment的环境资源包里面,导入的方法是:Assert---->Import---->Environent导入 需要正式版才能看到这个菜单,没有的话也没关系,我们可以使用网上别人导出的package 3.水分为Water与Water(Basic)两个文件夹,Basic效果要差,但是占用CPU比较低.两个文件夹中都…
在软件测试的面试中, 经常会碰到类似的问题. 比如:如何测试一个杯子, 或者如何测试一只笔. 要求你设计20个以上的test case. 这类的面试题目,是考察面试者是否熟悉各种软件测试方法, 设计test case的能力, 以及test sense. 首先应该反问下面试官, 需求是什么样的,比如大概是个什么样的杯子. 我回答这类问题的思路, 从软件测试的各种不同方法来联想,  具体如下. 功能测试(Function test) 能否装水, 除了装水, 能否装其他液体.比如可乐,酒精 能装多少M…
次表面散射是一种非常常用的效果,可以用在很多材质上如皮肤,牛奶,奶油奶酪,番茄酱,土豆等等  初衷是想做一个牛奶shader的,但后来就干脆研究了sss这是在vray上的次表面散射效果 这是本文在unity中实现了的次表面散射效果: 左侧为BRDF(双向反射分布),右侧为BSSRDF(双向次表面散射反射分布)  各参数如上为:S:BSSRDF结果Rd: BSSRDF的漫反射Fr:: 菲涅尔反射Ft: 菲涅尔透明度,透射比Fdr: 菲涅尔漫反射的反射率E:辐照方向Wiki 中给出:radiant…
Unity OF 3DMax毛坯房制作标准 1.模型 2.贴图 3.模型塌陷展UV 4.灯光 5.Radiosity 6.Render  To   Texture 7.烘焙 8.导出 1.模型回目录 1)单位统一为:米 导出时也选择厘米,导出的fbx文件直接导入unity3D,unity3D中的1刚好对应3Dmax中的1. 下图中右边为unity3D中的Cube,Scale为1:1:1 .左边Cube 是3Dmax中建立的1:1:1米的模型. 2)cad导入格式可选其中任意一个都可以 3) 导入…
2016.1.5 我的笔记 一 .APP测试基本流程  1.1 测试周期 测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间,一般测试时间为两三周(即15个工作日),根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间.正式测试前先向主管确认项目排期.  1.2 测试资源 测试任务开始前,检查各项测试资源. --产品功能需求文档 --产品原型图 --产品效果图 --行为统计分析定义文档 --测试设备 --其他 1.3日报及产品上线报告 这里具体看情况---但是个人觉得,在测试周每天提交的bug数,开发解决情况…
3DS MAX玩家必看!70个提高渲染速度的小技巧 (注:节省RAM不一定会加快渲染速度.请同学们根据实际情况加以利用.) 1. 尽量限制Ploygon数量,越少渲染速度越快 2. 如果使用Vray,用Proxy来代替高面数的模型. 3. 制作阴影时,subdivisions 最好不要太高. 4. 移除场景中不需要的对象. 5. 若模型在输出画面很小时,贴图分辨率不要太高. 6. 避免过度使用glossiness与highlights.可以用简单的diffuse, bump 及 reflecti…
测试用例设计经典面试题之电梯.杯子.笔.桌子.洗衣机.椅子.ATM等 1.测试项目:电梯 需求测试:查看电梯使用说明书.安全说明书等 界面测试:查看电梯外观 功能测试:测试电梯能否实现正常的上升和下降功能.电梯的按钮是否都可以用: 电梯门的打开,关闭是否正常:报警装置是否可用,报警电话是否可用: 通风状况如何.突然停电时的情况:是否有手机信号: 比如说上升途中的响应.电梯本来在1楼,如果有人按18楼,那么电梯在上升到5楼的时候,有人按了10楼,这时候是否会在10楼先停下来: 电梯下降到10层时显…