hdr rt format对颜色的影响】的更多相关文章

我刚刚终于理解为什么rendertarget的format对颜色的影响为什么那么大了 r8g8b8a8  这种会有band artifacts rgbafloat 这种浮点rt 的色带变化更为连贯(R11G11B10Float 里面有指数位 rgba16half这个也是有指数位的 RGBE R9G9B9E5这个E也是指数位 这几张都是hdr的rt 那上面的rt和下面rt相比 缺少的就是 让颜色看起来更为连贯的那些中间过渡的颜色 还有srgb空间在总的颜色空间占一部分那幅图可以辅助理解这个事情 要…
首先对吞吐量().QPS.并发数.响应时间(RT)几个概念一直比较模糊,也不知道哪些指标可以较好的衡量系统的性能.今天特意查了些资料做一些记录:首先看一些概念(来自百度百科) 1. 响应时间(RT) 响应时间是指系统对请求作出响应的时间.直观上看,这个指标与人对软件性能的主观感受是非常一致的,因为它完整地记录了整个计算机系统处理请求的时 间.由于一个系统通常会提供许多功能,而不同功能的处理逻辑也千差万别,因而不同功能的响应时间也不尽相同,甚至同一功能在不同输入数据的情况下响应时间 也不相同.所以…
l 前提: 0x01. 假设绘制顶点的语句为Draw Array,变换的语句(旋转.平移.缩放)为M,而 M0; M1; M2; Draw Array; 则称对Array先进行M2再进行M1.M0 0x02. 本文基于SharpGL版本的OpenGL(C#版本) l 预备知识: 0x01. gl.Rotate是按照右手系来计算的,即设旋转轴为大拇指方向,则从指跟到指尖的方希为正方向. 0x02. gl.Scale 会改变法向量的值,从而会对颜色有影响.通过gl.Enable(OpenGL.GL_…
format:设置输出格式 对浮点性变量,缺省为format short. format并不影响matlab如何计算和存储变量的值.对浮点型变量的计算,即单精度或双精度,按合适的浮点精度进行,而不论变量是如何显示的.对整型变量采用整型数据.整型变量总是根据不同的类(class)以合适的数据位显示,例如,3位数字显示显示int8范围 -128:127. format short, long不影响整型变量的显示. format long 显示15位双精度,7为单精度(scaled fixed poi…
UISearchBar是我们经常会用到的一个控件-- 它由两个subView组成的,一个是UISearchBarBackGround,另一个是UITextField UITextField默认输入字体是黑色的,当背景是黑色时,输入的内容就会看不到,如下图: UISearBar有两个控制颜色的属性: @property(nonatomic,retain) UIColor *tintColor; 设置这个颜色值会影响搜索框中的光标的颜色 @property(nonatomic,retain) UIC…
概要 本文通过解决一个假想的问题介绍了 css screen 混合模式,并介绍了如何用 svg 滤镜.canvas 2d.canvas webgl 实现相同的效果. 问题 下面的图片演示三种颜色光叠加的效果,请在 html 中实现这种效果. 约定 词语 指代 混合 blend 加色 additive color - 名词 特性 attribute,比如 <a id=1>,说 id 是元素 a 的特性 透明度 α.alpha 伪输入图像 pseudo input image 着色器 shader…
打开移动应用程序,不可避免的需要和颜色打交道.本文将为你演示颜色对象的使用. 首先导入需要使用到的界面工具框架 import UIKit 通过UIColor的属性,可以获得橙色.右侧的实时反馈区,显示了获得的颜色.UIColor包含众多预设的常用的颜色. UIColor.orange 获得无色,即透明度为0的颜色. UIColor.clear 通过初始化方法,获得指定RFB(红.绿.蓝.不透明度)颜色模式下的颜色.col颜色为白色. let col = UIColor(red: 1.0, gre…
考虑一下,如何在网页中达到类似以下文字渐变的效果? 传统的实现中,是用一副透明渐变的图片覆盖在文字上.具体实现方式可参考 http://www.qianduan.net/css-gradient-text-effect.html .这种方式优点是图片可控,所以可实现很复杂的渐变效果,但是缺点是图片渐变色必须与背景色一致,同时损失了鼠标点击.文字选择等事件. 改进的方法可以使用 CSS3 的背景渐变 -webkit-gradient ,用一个背景渐变的 DIV 代替图片.下面是实现效果示例,相比以…
对于设计人员和开发人员来说,CSS一直是web设计过程中重要的一部分.网页外观主要由CSS控制,编写CSS代码可以任意改变我们的网页布局以及网页内容的样式.随着CSS3的出现以及越来越多的浏览器对它的支持,设计师们有了更多的选择.CSS3可以让网页增添了不少的动画元素,让我们的网页变得更加生动有趣,并且易于交互.本章利用CSS3的样式属性来制作出丰富多彩的网页.在本章中,我们为CSS3的样式属性作一个介绍,列出该属性的属性及用法.使用该样式属性制作一些小案例来对网页样式进行设置.让读者可以更加直…
本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 前言 我们简要提到过该如何在OpenGL中使用颜色(Color),但是我们至今所接触到的都是很浅层的知识,现在我们要更深入地讨论什么是颜色,并且还会为学习光照(Lighting)创建一个场景 颜色 首先你要知道我们一直在使用有限的数值来模拟真实世界中无限的颜色,所以并不是所有现实世界中的颜色都可以…