cube-ui indexList的正确使用】的更多相关文章

demo地址:https://github.com/zphtown/cube-ui-bug 上拉和下拉核心代码: onPullingDown () { this.isNoMore = false this.from = 1 this.getList(1) }, onPullingUp () { if (this.isNoMore) { this.$refs.indexList.forceUpdate() return } this.getList() }, getList (isUpdate)…
腾讯优测是专业的自动化测试平台,提供自动化测试-全面兼容性测试,云真机-远程真机租用,漏洞分析等多维度的测试服务,让测试更简单! 对于目前的两大游戏引擎cocos-2dx.unity3D,其UI自动化测试的技术方案都已经实现.可以获取.设置UI对象的各个属性,并且可以调用UI对象及引擎的一些方法接口,实现基于引擎的UI驱动能力.有了这些能力之后,从技术上来说已经可以实现基于引擎的游戏UI自动化测试.但是单纯的UI驱动能力还不足以实施一个游戏的UI自动化测试. UI自动化测试一般需要满足几个条件:…
https://onevcat.com/2015/09/ui-testing/ WWDC15 Session笔记 - Xcode 7 UI 测试初窥 Unit Test 在 iOS 开发中已经有足够多的讨论了.Objective-C 时代除了 Xcode 集成的 XCTest 以外,还有很多的测试相关的工具链可以使用,比如专注于提供 Mock 和 Stub 的 OCMock,使用行为驱动测试的 Kiwi 或者 Specta 等等.在 Swift 中,我们可以继续使用 XCTest 来进行测试,而…
一.pc端 element UI 饿了么UI支持vue2.x80分优点:组件的API方法.属性等封装的较为完善缺点:样式有些生硬,不够炫酷美观 N3 N3支持vue2.x70分优点:组件操作几乎都有动画效果,组件较为丰富,比饿了么的操作更为人性化,比如表单部分,相较于elementUI可以直接自定义组件大小缺点:封装的方法.属性都是基本需求的,不够丰富 Vue Antd Antd支持vue1.x,据说不再有人维护70分优点:和elementUI很像,像的不像话,方法属性封装度较高缺点:不支持vu…
1.功能完整性:是否实现了产品需求功能 2.数据准确性:UI显示数据,是否与后端传过来的数据一致 3.页面兼容性:浏览器兼容.布局 4.分页查询 5.数据格式一致性:小数精确位.百分比保留位数等 6.时效性说明:该报表显示什么时间段的什么数据 7.报表查询性能:评估数据量.测试查询性能 8.UI数据刷新:查询条件切换时,UI数据是否正确刷新:状态是否正确改变(查询无数据时,怎么显示) 9.错误提示:简洁明了.友好的错误提示…
atitit.React   优缺点 相比angular react是最靠谱的web ui组件化方案了 1. React的组件化才是web ui部件的正确方向1 1.1. 组件化集成html ,css,js自我包含一体化,方便复用.1 1.2. 相比angular.Js方便好用1 2. React的问题与改进:2 2.1. 可视化模板不容易得到dw的支持..2 2.2. 组件的html与js的集成是以js为基础的2 2.3. 组件的属性以js为主2 说实话,目前react是最靠谱的web ui组…
VUE UI 目录 VUE UI 一 移动端常用UI组件库 二 PC端常用UI组件库 三 ElementUI组件按需引入 一 移动端常用UI组件库 Vant http://vant-contrib.gitee.io/vant/#/zh-CN/ Cube UI https://didi.github.io/cube-ui/ Mint UI http://mint-ui.github.io/#!/zh-cn (vue 2.0) NUT UI https://nutui.jd.com/#/ 二 PC端…
什么是视觉测试 视觉测试(Visual Testing),主要检查软件用户界面(UI)是否正确显示给所有用户.它检查网页上的每个元素的形状.大小和位置是否符合预期,还检查这些元素是否在不同的设备和浏览器上是否兼容,不同的环境.不同的屏幕大小和其他影响UI显示的因素是否会影响产品的使用.视觉测试是解决 GUI 测试的一种测试手段. 为什么需要视觉测试 比如,我们开发了一个在线商城.第一次测试的时候所有的功能都能正常运行,但是当部署到另一个测试环境时,就有可能出现以下情况,这些都是因为界面布局 bu…
系列主题:基于消息的软件架构模型演变 一.反应式编程(Reactive Programming) 1.什么是反应式编程:反应式编程(Reactive programming)简称Rx,他是一个使用LINQ风格编写基于观察者模式的异步编程模型.简单点说Rx = Observables + LINQ + Schedulers. 2.为什么会产生这种风格的编程模型?我在本系列文章开始的时候说过一个使用事件的例子: var watch = new FileSystemWatcher(); watch.C…
在上一篇中,简单的使用界面元素快速实现了一个游戏中的二级页面,这种直接在游戏页面上做UI的做法并不太好,原因是,UI会让游戏的压力变大,即使它是隐蔽的,如果同样的功能在其它的地方也是一样的,那么就要写多个同样的逻辑吗?例如设置界面,游戏中的设置界面基本上功能都是一样,如果每个UI中都做一遍,是多么愚蠢的办法?在UI的代码设计中,一般来说,单独的功能不会在其它的地方用到,如GameOver,就直接写在UI里,而如果是通用功能,则最好的做法是做一个通用的单例类或者工厂类在需要的时候将它们初始化,在多…
http://blog.csdn.net/initphp/article/details/10392093 安卓开发笔记系列(43)  在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行.在单线程模型中始终要记住两条法则:  1. 不要阻塞UI线程  2. 确保只在UI线程中访问Android UI工具包        当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要…
1. AsyncTask 主要是用来处理后台耗时操作,并将数据更新到主线程的一个工具类. AsyncTask的执行分为四个步骤,每一步都对应一个回调方法,这些方法不应该由应用程序调用,开发者需要做的就是实现这些方法.  1) 子类化AsyncTask  2) 实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法     onPreExecute(), 该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用.可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条.    doInBackground(…
第一步: 打开控制面板,找到“管理工具”->“计算机管理” 第二步: 在控制台左边栏,选择“设备管理器”,然后在右侧展开“网络适配器” 第三步: 在每一个网络设备上点鼠标右键,然后选择“卸载”.注意,系统会提示是否同时删除驱动,务必确保不删除驱动. 第四步: 点击控制台的菜单“操作”->“扫描检测硬件改动”.系统会自动生成此前已经删除的一系列网络设备. 第五步: 上述步骤完成后,网络连接的图标即可恢复正常 原理探究:出现红叉的原因可能是Win7 UI组件无法正确接收到网络连接的状态变化,因此,…
这里有两种解释的方法,各有侧重点: 第一种解释: Async Task 简介:AsyncTask的特点是任务在主线程之外运行,而回调方法是在主线程中执行,这就有效地避免了使用Handler带来的麻烦  AsyncTask是抽象类.AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result. Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL. Progress 后台任务执行的百分比. Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String. AsyncTa…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8830286 原文地址为:http://developer.android.com/training/multiscreen/screensizes.html 本文将告诉你如何让你的应用程序支持各种不同屏幕大小,主要通过以下几种办法: 让你的布局能充分的自适应屏幕 根据屏幕的配置来加载合适的UI布局 确保正确的布局应用在正确的设备屏幕上 提供可以根据屏幕大小自动伸缩的图片 使用 "…
具体的用法请看我之前的一篇随笔,用php+mysql+json实现用户反馈. AsyncTask的目标是为你的线程提供管理服务. AsyncTask的执行分为四个步骤,每一步都对应一个回调方法,这些方法不应该由应用程序调用,开发者需要做的就是实现这些方法.  1) 子类化AsyncTask  2) 实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法     onPreExecute(), 该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用.可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条…
1  AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程. 使用的优点: l  简单,快捷 l  过程可控 使用的缺点: l  在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来. 2 Handler异步实现的原理和适用的优缺点 在Handler 异步实现时,涉及到 Handler, Loo…
在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行.在单线程模型中始终要记住两条法则: 1. 不要阻塞UI线程 2. 确保只在UI线程中访问Android UI工具包       当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理.所以主线程通常又被叫…
Android的消息机制,用Android线程间通信的Message机制,Android中Handler的用法--在子线程中更新界面,handler机制 Android的消息机制(一) android 有一种叫消息队列的说法,这里我们能够这样理解:假如一个隧道就是一个消息队列,那么里面的每一部汽车就是一个一个消息,这里我们先忽略掉超车等种种因素,仅仅那么先进隧道的车将会先出,这个机制跟我们android 的消息机制是一样的. 一.    角色描写叙述 1.Looper:(相当于隧道) 一个线程能…
这几天被AsyncTask虐得不行,在此总结下 首先: AsyncTask的参数介绍 在开发Android移动客户端的时候往往要使用多线程来进行操作,我们通常会将耗时的操作放在单独的线程执行,避免其占用主线程而给用户带来不好的用户体验.但是在子线程中无法去操作主线程(UI 线程),在子线程中操作UI线程会出现错误.因此android提 供了一个类Handler来在子线程中来更新UI线程,用发消息的机制更新UI界面,呈现给用户.这样就解决了子线程更新UI的问题.但是费时的任务操作 总会启动一些匿名…
Net中的反应式编程(Reactive Programming)   系列主题:基于消息的软件架构模型演变 一.反应式编程(Reactive Programming) 1.什么是反应式编程:反应式编程(Reactive programming)简称Rx,他是一个使用LINQ风格编写基于观察者模式的异步编程模型.简单点说Rx = Observables + LINQ + Schedulers. 2.为什么会产生这种风格的编程模型?我在本系列文章开始的时候说过一个使用事件的例子: 1 2 3 4 5…
一.条件渲染 1.1.v-if 在字符串模板中,如 Handlebars ,我们得像这样写一个条件块: <!-- Handlebars 模板 --> {{#if ok}} <h1>Yes</h1> {{/if}} 在 Vue.js ,我们使用 v-if 指令实现同样的功能: <h1 v-if="ok">Yes</h1> 也可以用 v-else 添加一个 “else” 块: <h1 v-if="ok"&…
一.前言 前段时间 WWDC 大会上苹果推出了 iOS11 系统 和 iPhone X 新机型,相信各个 iOS 团队的开发者都已经在计划新系统和新机型的适配工作了.不得不说,新系统和新机型的发布确实是给 iOS 开发者带来了不小的工作量,因此有必要将 58 同城 iOS 客户端适配过程中遇到的问题跟大家分享一下. 二.iOS 11 UIKit 在适配 iOS 11 之前,我们首先要弄清楚 iOS 11 做了哪些改动,哪些改动会对我们现有的应用产生影响,这样有助于我们分析现象.建议大家看下 WW…
前言: 上一篇文章写了关于Activity生命周期和生命周期状态的介绍,这一篇文章给大家聊聊Activity生命周期函数. 主Activity: 应用程序的入口一般都是桌面应用程序图标,用户点击应用图标打开应用,这是因为应用程序有主Activity,如果没有主Activity,应用程序就不会在桌面中显示.主Activity在AndroidManifest.xml中的声明如下:   XHTML   1 2 3 4 5 6 <activity android:name=".MainActivi…
第1-1章 Fragments 在Activity中的fragment代表的是一种行为或用户界面的一部分.你可以在activity中结合多个fragments创建一个多面板UI,并可以在多个activity中重复使用fragment.你可以把fragment看作是activity的模块化的一个部分,它有自己的生命周期,接收它自己的输入事件,并且当activity正运行时,可以添加或移除fragment(这有点像在不同的activity中重复使用的“sub activity”). Fragment…
原文地址:http://blog.csdn.net/xunshu/archive/2008/03/27/2223817.aspx Smack是一个为使用XMPP服务器聊天和发送即时消息交流而提供的库. Smack的主要优势: l 使用简单且拥有强大的API.向用户发送一条文本消息只需用一下三行代码即可完成 XMPPConnection connection = new XMPPConnection("jabber.org"); connection.login("mtucke…
上一篇讲了HTML5 canvas游戏的基本工作原理,接下来讲如何进行自动化功能测试. Selenium是一个跨平台的跨浏览器的对网页进行自动化测试的工具.从Selenium 2.0开始Selenium就和WebDriver合体了.如果你还不了解Selenium怎么用,可以看看官网上的例子.Selenium支持各种语言的binding,方便起见,下面的测试脚本都用Python来写. 自动化功能测试用例流程基本上是这样的:启动浏览器 -> 打开游戏(网页)-> 对游戏图像进行模板匹配,确保UI元…
USB Host When your Android-powered device is in USB host mode, it acts as the USB host, powers the bus, and enumerates connected USB devices. USB host mode is supported in Android 3.1 and higher. 当您的Android设备处于USB主机模式时,它充当USB主机,为总线供电,并枚举连接的USB设备.Andr…
今天在蛮牛教育上学习了NGUI的课程下面给大家总结了一些小知识点希望对大家有帮助UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有 UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景中的所有都将有 OnClick, OnHover, OnDrag等事件. 参数Tooltip Delay:设定…
ttps://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind The smallest React example looks like this: ReactDOM.render( <h1>Hello, world!</h1>, document.getElementById('root') );   介绍JSX a syntax extension to…