PS 中混合模式】的更多相关文章

  PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理?   Normal 正常模式,也是默认的模式.不和其他图层发生任何混合. Dissolve 溶解模式.溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关. Behind 背后模式.只对图层的透明区域进行编辑.该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效.…
1.正常模式 2. 溶解 3. 变暗    :  把两幅图中较暗的区域显示出来 4.正片叠底   总体变暗,把图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现(和滤色相反) 7. 深色  取较小的颜色 8. 变量 取较大的颜色 9.滤色   深色不出现.(和正片叠底相反) 13 叠加  颜色会被混合,但基色层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留. 14 柔光    产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯.如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,基色层会被照亮(变淡).如果混合层颜色(光源)亮度低…
图像领域中,通过进行一下想法的时候,都要通过用ps看下是不是合理,而ps中图层是必用的一个功能,下面详解一下图层有关的叠加原理. 基本顺序是图层从下往上继续, 先计算图层的填充,再计算样式.最后计算不透明度.…
      PS中的很多概念都和Core Graphics中的概念相通,比如蒙版.路径.裁剪.混合模式等等.如果你对Core Graphics中的混合模式不太理解,阅读本篇文章能让你对Core Graphics中混合模式概念有一个更理性的理解与认识.本文不包含iOS中混合模式的内容.希望本文对你有所帮助. 本文介绍的PS混合模式示例来自:http://bbs.voc.com.cn/topic-2063171-1-1.html 图层混合模式决定当前图层中的像素与其下面图层中的像素以何种模式进行混合…
本文将介绍PS图层混合模式中比較复杂 的"明度"模式的算法原理及代码实现内容. 说到PS的图层混合模式,计算公式都有,详细代码实现也能找到,可是,都没有完整介绍全部图层混合模式的代码.比方"明度"模式.公式例如以下: 如果两张图的HSY颜色模式分别为: Hb,Sb,Yb---Hm,Sm,Ym 明度混合结果HSY = HbSbYm 这个公式非常easy,无非就是原图的H,S分量+混合图的Y分量而已,可是详细代码怎样实现,却非常少有人分享,今天,我将给大家分享本人的代码…
图像处理对于前端工作来说是一个不能回避的问题,ps技术也是我们必备的技能.用法可以在使用中不断的熟练,但针对前端技术本身的一些知识点,需要我们平时不断的积累才能够在使用中不出现问题. 如今的办公,已经离不开ps,作为一款图像处理软件,各行各业的人或多或少都会用到它.对于前端攻城狮而言,ps也是一个不可或缺的技术.今天小编想讲的ps,不聊它的用法,也不聊技巧.单说一些对于前端而言需要清楚的图像小知识. 1.单位 ps(Adobe Photoshop)给我们提供很多种单位计量,对于前端,我们常用到只…
在工作中遇到要在ps中画如图两个同心圆,并且进行6等分.查找资料加自己摸索,可以通过以下方式实现: 1.新建一画布.并用通过标尺画出两条水平和垂直参考线,选择椭圆工具,并在选项设置中选择圆和从中心两个选项,如下图 2.这样就画出了两个同心圆,并描边即可 3.选择测量工具,拉出从原点拉出一根线,可以看出上面有个角度选项.等60度的时候停下,用直线工具拉出一直线,慢慢调整跟测量工具的线重合,即为60度,同样,你可以拉出任意角度的直线将圆进行划分. 4.通过以上即可对圆进行了任意角度的划分.…
作为编码者,美工基础是偏弱的.我们可以参考一些成熟的网页PS教程,提高自身的设计能力.套用一句话,“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”. 本系列的教程来源于网上的PS教程,都是国外的,全英文的.本人尝试翻译这些优秀的教程.因为翻译能力有限,翻译的细节上还有待推敲,希望广大网友不吝赐教. 约定: 1.本文的软件是Photoshop CS5版本 2.原教程的截图是英文的,本人在重新制作的基础上,重新截了中文版的图 3.原文中有些操作没有给出参数.本人在反复测试的情况下测定了一些参数,以红色的文字显示.…
ps中套索工具怎么使用的方法 http://jingyan.baidu.com/article/5553fa82e864cc65a2393482.html…
1.在PS中的图层中,将图片置于文字层的上方,同时按ctrl+alt+g键,这样就将文字范围以外的图像给剪切掉了.见附图下方的效果. 2.最终效果如下图: 参见:https://zhidao.baidu.com/question/172106298.html 用于学习记录…
ps 中取消网格线的吸附功能,其实是对齐功能…
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点.线.矩形.多边形.圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的.例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色. 矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,是计算机图形学中用点.直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像.矢量图形最大的优点是无论放大.缩小或旋转等不会失真:最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果. 既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在…
1.如何将多个png图片合成一个? 首先,打开ps,新建一个透明色画布,然后再将两张图片拖入(注意:回车拖入),然后再选中这三个图层,右键选择合并图层,最后快速导出为png即可. 2.如何快速找到ps中某一图片所对应的图层?  先将鼠标选中左边工具栏中最上面的移动图标,然后将左上角的选项选择为图层, 这样就可以在psd中选择了.先按下ctrl键,然后双击某一图层,这是就可以在图层工具栏中看到ps已经定位到这里了. 3. 如何在ps中导出png图片. 导出一个图层的一张,直接右键选择快速导出为pn…
前面的关于ps中的%CPU的含义一文已经介绍了CPU占用率的含义,那么为什么有时会在ps的输出中看到CPU占用率超出%100的现象呢?我们知道在/proc目录下每个进程都会有一个以它的PID以名字的目录,这个目录中有一个stat文件,它包含了和这个进程状态相关的各种信息,它的各个数值对应的含义在内核文档的Documentation/filesystems/proc.txt文件中有明确的定义: Table 1-3: Contents of the stat files (as of 2.6.22-…
今天学到了一个小技巧,前端切页面时会很方便,就是测量间距margin的. 在ps中,选中某个图层,然后按住ctrl键,再移动鼠标,就可以出现这个图层距其他元素的边距,这个太方便了.在此记录一下,免的以后忘了. 做了一个简易图示:…
昨天,ui给了个psd图,让写成网页.额,要自己切图.很久之前,操作的还凑乎.但是,好久了,都忘了.所以,打算自己记个笔记,方便以后查看. 首先,打开ps就先来设置一下ps的单位啦点击最上面的一行的编辑--->首选项-->单位与标尺-->然后设置为像素为单位. 把自己需要的图片切下来 第一种方法:选择切片工具,把自己想要的图片框选出来.然后复制(ctrl+c),新建(ctrl+n),粘贴(ctrl+v),存储为web所用格式(alt+shift+ctrl+s)第二种方法:找到你想要切得图…
ps中最简单的发光字教程 我们先用[文字工具]输入文字(比如:发光效果),字体填充为白色,如图所示. 我们选中文字的图层,点击[FX]找到[外发光],如图所示. 接着,我们在外发光里面把颜色设置为紫色,大小为[6像素],点击[确定],如图所示. 我们按住[ALT]键,把外发光文字再复制一组出来,如图所示. 接下来,我们在复制图层效果的下面双击外发光,把图案大小调整为[32像素],点击[确定],如图所示. 我们现在看到第二组文字,比第一组的外发光效果更亮一些,如图所示. 上面的两组外发光效果做好之…
想要在PS中得心应手的的描绘出自己想要的线条(也就是路径),就需要对[钢笔工具]有一个充分的理解. [钢笔工具]绘出来的线条全部都是贝赛尔曲线,所以你在学习[钢笔工具]之前,要补习一下贝赛尔曲线的常识,我这里稍微介绍下,如果还是不理解的童鞋可以去百度百科里了解下,有很详细.很专业的解释. 先总结下PS钢笔工具操作的几套组合快捷键, 钢笔工具状态下: 鼠标左键单击=新建锚点: Ctrl+鼠标左键=移动锚点/移动调节点: Alt+鼠标左键=锚点/角点转换: 方向键=微调锚点位置: shift+鼠标左…
网上已经有很多讲解ps的图层混合模式,有些不详细甚至是错误的,参考网上给出的公式及其自己在验证推倒的,给出27种的混合模式算法公式.也许存在一定的错误性,毕竟没有官方给出公式,只能说以供参考吧. 只考虑二层,图像是RGB,A是基色,B是混合色.只有B层存在混合模式.C是结果色. Min函数代表取最小值,Max函数代表取最大值,Abs <1>基础型 主要利用图层的不透明度及图像填充值来控制下层的图像,达到与底色溶解在一起的效果 一.正常(normal) C[i]=B[i]; 二.溶解(Disso…
https://zhuanlan.zhihu.com/p/23905865 长久以来一直用中文版本的PS,对于软件中的一些专业名字都是顾名思义,容易误入歧途,但当你真正看到英文版本的名字的时候才有豁然开朗的感觉. 比如,正片叠底这个术语,是啥意思?对应的英文竟然是multiple,相乘,意思是把两个像素相乘之后得到一个新的像素,这效果就是正片叠底,很简单.…
一.CSS3 mix-blend-mode 首先,要知道”blend-mode”就是混合模式的意思.那mix, 恩,我也不知道为什么命名为mix, 可能是该属性不仅可以作用于HTML,还可以作用于SVG,干脆叫mix一起捋过来.该CSS属性作用是让元素内容和这个元素的背景以及下面的元素发生“混合”. mix-blend-mode: normal; //正常 mix-blend-mode: multiply; //正片叠底 mix-blend-mode: screen; //滤色 mix-blen…
作为编码者,美工基础是偏弱的.我们可以参考一些成熟的网页PS教程,提高自身的设计能力.套用一句话,“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”. 本系列的教程来源于网上的PS教程,都是国外的,全英文的.本人尝试翻译这些优秀的教程.因为翻译能力有限,翻译的细节上还有待推敲,希望广大网友不吝赐教. 约定: 1.本文的软件是Photoshop CS5版本 2.原教程的截图是英文的,本人在重新制作的基础上,重新截了中文版的图 3.原文中有些操作没有给出参数.本人在反复测试的情况下测定了一些参数,以红色的文字显示.…
溶解: ------------- 变暗:当使用该模式时,图像中的颜色或物体,总是其中颜色比较深的覆盖比较浅的,而数值相同或更深的像素不受影响.但记住,是上层针对下层,也就是说要有两个图层才有用 正片叠底:滤掉亮色[颜色比较亮,比如:白色],保留暗色[颜色比较暗,比如:黑色] 颜色加深:颜色加深可以快速增加图片的暗部.她的计算公式:结果色 = (基色 + 混合色 - 255)* 255 / 混合色.其中(基色 + 混合色 - 255)如果出现负数就直接归0.因此在基色与混合色都较暗的时候都是直接…
P.S:我刚刚在百度上,搜了一些关于PS的快捷键的使用. 我把它总结了一下.对我今后的P图有所帮助. PS的所有快捷键 1. 显示/隐藏选择区域 [Ctrl]+[H] 2. 取消当前命令:Esc: 工具选项板:Enter: 选项板调整:Shift+Tab: 退出系统:Ctrl+Q: 获取帮助:F1: 剪切选择区:F2 / Ctrl+X: 拷贝选择区:F3 / Ctrl+C: 粘贴选择区:F4 / Ctrl+V: 显示或关闭画笔选项板:F5: 显示或关闭颜色选项板:F6: 显示或关闭图层选项板:F…
作为编码者,美工基础是偏弱的.我们可以参考一些成熟的网页PS教程,提高自身的设计能力.套用一句话,“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”. 本系列的教程来源于网上的PS教程,都是国外的,全英文的.本人尝试翻译这些优秀的教程.因为翻译能力有限,翻译的细节上还有待推敲,希望广大网友不吝赐教. 约定: 1.本文的软件是Photoshop CS5版本 2.原教程的截图是英文的,本人在重新制作的基础上,重新截了中文版的图 3.原文中有些操作没有给出参数.本人在反复测试的情况下测定了一些参数,以红色的文字显示.…
在新疆的朋友都了解很多标语上面都会有汉语.维语等两种语言.有很多维吾尔语.哈萨克语.柯尔克孜语等语言 要在PS 里进行设计处理,这时在Photoshop中进行设计时文字粘贴进来后出现不正常是乱码形式.因为,Photoshop不支持维吾尔语,所以我们必须把需要处理的文字处理成Unicode字符集的国际标准后,才复制到Photoshop后可以正常显示维吾尔语的.下面是我自己操作后的经验,步骤如下: 工具 Photoshop 本例使用的为cs6 ALKATIP 5.5 免费版的维吾尔语.哈萨克语.柯尔…
切图是很多UI设计师的一项日常工作.平时做完设计图,要将设计稿切成便于制作成页面的图片,并标注好尺寸和间距,交付给前端来完成html+css布局的静态页面,有利于交互,形成良好的视觉感. 但有的认为前端自己会切图是最好,不建议把切图的事情丢给设计师做.这样中途会损耗结构讲解的开销(比如网页层级,细节重构方案等),毕竟最后css是前端去码,怎么切最合适要自己把捏的,否则又要引出一个新问题(设计师有必要掌握考虑重构实现的切图吗?). 总之,切图对于设计师设计创作.程序员写代码来说,其实不是件难事,但…
我们在使用PS对某些图片进行处理时,往往会添加一些文字:但有时因图片格式问题,导致添加文字是一个小黑点,无法看清,下面就为大家讲解一下具体的处理方法. 工具/原料   Photoshop CS5.图片 方法/步骤   首先,打开一张素材图片,点击文字工具进行输入:输入时,默认的文字无法显示,如图. 而且,在网上搜索的解决方法中也不尽相同.基本的结论就是,分辨率错误导致.从下面可以看到文字的字符.大小正常. 而且,段落为常规选项,没有更改. 遇到此情况时,我们直接点击“图像”--图像大小. 在图像…
混合模式 着色完成后,需要把颜色混合到帧缓冲区里面,涉及到源和目标. 1:在所有计算完成后,决定当前的计算结果输出到帧缓冲区时,如何混合源和目标,通常用来绘制半透明的物体;2: Blend Off 关闭混合3: Blend 源因子,目标因子: 配置并开启混合,产生的颜色和因子相乘,然后两个颜色相加4: Blend 源因子,目标因子, 源因子A,目标因子A: 源因子与目标因子用户混合颜色值,源因子A,与目标因子A,用于混合alpha5: BlendOp操作命令: 不是将颜色混合在一起,而是对他们进…
操作中将用到下图所示的几个按钮   图1.2 减去顶层形状图层为例 1. 上图中,选择矩形工具,以新建图层的形式,新建两个矩形的形状图层,如上右图. PS:可以Shift+A快捷键选中一个形状,然后填充不同的颜色. 2. 选中刚刚创建的两个形状图层,然后Ctrl+E合并它们.   图3~5 3.  在图1中的2处,选择,得到减去右上形状后的结果.如果想彻底合并形状路径,不再显示顶层形状的路径,可以选择合并形状组件操作.得到的效果如上图的图5. 4.  同样的方法,在第三步的第一个操作处,选择图6…