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前言:自从开始学模板了后,小编在练习的过程中.常常一编译之后出现几十个错误,而且还是那种看都看不懂那种(此刻只想一句MMP).于是写了便写了类模板友元函数的用法这篇博客.来记录一下自己的学习. 普通友元函数的写法: 第一种:(直接上代码吧) #include <iostream> #include <string> using namespace std; template<class T> class Person{ public: Person(T n) { cou…
//类模版与友元函数 #include<iostream> using namespace std; template<typename T> class Complex{ public: Complex(T a,T b); void Print() const//const修饰的是this指针 { cout << this->Real << ":" <<this->Image<< endl; } /*…
当一个类包含一个友元声明时,类与友元各自是否是模板是相互无关的.如果一个类模板包含一个非模板友元,则友元被授权可以访问所有模板实例.如果友元自身是模板,类可以授权给所有友元模板实例,也可以只授权给特定实例. 1. 一对一友好关系 类模板与另一个(类或函数)模板间友好关系的最常见形式是建立对应实例及其友元间的友好关系.例如,我们的 Blob 类应该讲 BlobPtr 类和一个模板版本的 Blob 相等运算符定义为友元. 为了引用(类或函数) 模板的一个特定实例,我们必须首先声明模板自身.一个模板声…
一.c++允许定义指向类成员的指针,包括类函数成员指针和类数据成员指针 格式如下: class A { public: void func(){printf("This is a function!\n");} int data; }; void (A::*p)()=&A::func;//带有取址符号,普通函数指针不带该符号,可能防止编译歧义,和traits机制中typename作用类似 int A::*q=&A::data; p();//error:非静态成员函数的使…
今天用类模型实现一个单链表,开始是.h和.cpp将类模板的声明与实现分开写的,结果总是报错: 错误 error LNK2019: 无法解析的外部符号 ?$SingleList@H@@QAE@XZ),该符号在函数 _main 中被引用 F:\VsWorkSpace\SingleList\SingleList\test_main.obj SingleList 摆弄了很久都不知道为啥,结果一百度不经意间看到,原来类模板的声明与实现是不能够分开写的. <C++编程思想>第15章(第300页)说明了原因…
首先,已声明好的类Triangle file://Triangle.h template<class T> class Triangle{ public: Triangle(T width,T height); private: T width; T height; }; 再在Triangle.hpp内补全构造函数 file://Triangle.hpp template<class T> Triangle<T>::Triangle(T width,T height){…
这篇文章主要介绍了C++函数模板与类模板,需要的朋友可以参考下   本文针对C++函数模板与类模板进行了较为详尽的实例解析,有助于帮助读者加深对C++函数模板与类模板的理解.具体内容如下: 泛型编程(Generic Programming)是一种编程范式,通过将类型参数化来实现在同一份代码上操作多种数据类型,泛型是一般化并可重复使用的意思.泛型编程最初诞生于C++中,目的是为了实现C++的STL(标准模板库). 模板(template)是泛型编程的基础,一个模板就是一个创建类或函数的蓝图或公式.…
泛型编程(Generic Programming)是一种编程范式,通过将类型参数化来实现在同一份代码上操作多种数据类型,泛型是一般化并可重复使用的意思.泛型编程最初诞生于C++中,目的是为了实现C++的STL(标准模板库). 模板(template)是泛型编程的基础,一个模板就是一个创建类或函数的蓝图或公式.例如,当使用一个vector这样的泛型类型或者find这样的泛型函数时,我们提供足够的信息,将蓝图转换为特定的类或函数. 一.函数模板 一个通用的函数模板(function template…
函数模板 模板概念及语法 主要目的,简化代码,减少重复代码.基本语法格式:  template<class T> 或者 template<typename T> //末尾不加分号 template <class T> //等价于 template <typename T> void mySwap(T &a, T &b){ T tmp = b; b = a; a = tmp; } void test02(){ , b = ; //自动推导类型,…
背景 C++ 是很强大,有各种特性来提高代码的可重用性,有助于减少开发的代码量和工作量. C++ 提高代码的可重用性主要有两方面: 继承 模板 继承的特性我已在前面篇章写过了,本篇主要是说明「模板」的特性. 使用「模板」的特性设计,实际上也就是「泛型」程序设计. 函数模板 01 变量交换函数模板 假设我们设计一个交换两个整型变量的值的函数,代码如下: // 交换两个整型变量的值的Swap函数: void Swap(int & x,int & y) { int tmp = x; x = y;…